И наконец мы добрались до последнего гайда, в котором пойдет речь про самых сложных в освоении маньяков в Dead by Daylight. Чтобы играть за них стоит предварительно набраться опыта на более простых персонажах.
Гайд по самым легким маньякам в Dead by Daylight
В Dead by Daylight уже больше 40 маньяков, мы отобрали самых легких из них и кратко описали, как за них играть....
Гайд маньякам средней сложности в Dead by Daylight
После гайда по самым простым в освоении маньякам в Dead by Daylight настало перейти к следующему уровню. На очереди у нас все персонажи, играть за...
Аниматроник
Сила: страх Фазбера
Предпоследним маньяком в списке стал аниматроник из игры Five Nights at Freddy's. Фредди пока недоступен, но поиграть можно за Бонни. Он, как и Чаки, метает топоры в выживших, но в отличие от него оружие возвращается обратно в руку, и через несколько секунд атака повторяется.
Еще одна особенность Бонни — прямой доступ к охранной системе, где можно обнаружить и поймать жертву.
Такой набор умений делает аниматроника опасным на дистанции и позволяет контролировать пространство вокруг себя, создавая давление на команду противников.
Торговка черепами
Сила: глаза в небесах
Торговка стала одним из самых современных маньяков благодаря орде дронов. В начале матча у нее есть четыре коптера: в их зоне действия убийца становится незаметной, а на выживших накапливаются заряды слежения.
Управление дронами требует практики и точности, но при освоении они становятся мощным инструментом.
Коптеры способны блокировать генераторы и раскрывать местоположение выживших, создавая давление и ограничивая их возможности на карте.
Сингулярность
Сила: квантовая реализация
Сингулярность — один из самых сложных маньяков в игре, эффективность которого полностью зависит от мастерства игрока. Его сила заключается в биококонах, которые можно размещать по всей карте и управлять ими дистанционно.
Коконы действуют как своеобразные сенсоры: они помечают выживших и оставляют воздушный след, позволяя маньяку быстро перемещаться к цели и переходить в режим разгона.
Неправильное размещение коконов чревато их деактивацией, что дает выжившим шанс использовать эту слабость и сделать способности Сингулярности менее эффективными.
Грязь
Сила: царство мрака
Главная способность Грязи — оставлять оболочку, после чего открываются два варианта действий. Маньяк может телепортироваться в шкафчик или нажать кнопку атаки, чтобы вернуться к оболочке.
Кроме того, он способен активировать ночь на карте. В этот период выжившим приходится передвигаться в полной темноте, а Грязь получает возможность телепортироваться быстрее и чаще.
У маньяка нет специальных атак, наносящих большой урон, поэтому игра за него строится вокруг контроля пространства, неожиданности и тактического давления на команду.
Художница
Сила: терзающие птицы
Убийца с необычной атакой — стаей воронов, которые выполняют часть работы за маньяка. Художница может выпускать от одной до трех птиц одновременно. Они летают впереди, нанося урон всем выжившим на пути, и могут использоваться как для атаки, так и для разведки.
Если вороны покидают пределы определенной зоны, они перестают наносить урон, но при этом подсвечивают выживших, раскрывая их местоположение.
Такая комбинация позволяет контролировать пространство и эффективно атаковать сразу несколько противников, делая Художницу опасной на средней дистанции.
Немезис
Сила: Т-вирус
Еще один кроссовер с известной хоррор-вселенной — Resident Evil. Многие помнят Немезиса из третьей части, но теперь именно он охотится на выживших. Для эффективной игры потребуется практика и точное управление способностями.
Т-вирус Немезиса позволяет заражать выживших на расстоянии, атаки работают через поддоны и окна. С каждой успешной атакой сила персонажа возрастает: на втором уровне он получает возможность ломать поддоны и некоторые стены, а на третьем появляются зомби и увеличивается скорость передвижения.
Такой прогресс делает Немезиса особенно опасным по мере развития матча и позволяет контролировать карту с разных позиций.
Доктор
Сила: искра Картера
Доктор отлично подходит для поиска и срыва темпа игры выживших. Его способность Carter's Spark бьет по противникам и загоняет их в состояние безумия, что особенно неприятно во время починки генераторов, лечения или очистки тотемов. Любое действие в этот момент обрывается и не может быть продолжено, пока эффект активен.
По мере нарастания безумия давление усиливается. На третьей стадии жертву начинают преследовать галлюцинации, а периодические крики выдают ее позицию на карте. Контроль теряется не только на уровне ориентации, но и механик.
Под этим состоянием выживший лишается возможности лечить, чинить, ломать объекты и выполнять другие задачи. До тех пор, пока разум не придет в порядок, он остается бесполезным для команды и вынужден играть по правилам Доктора.
Медсестра
Сила: последний вздох Спенсера
Один из самых требовательных к навыкам маньяков в игре. Медсестра перемещается по карте с помощью способности «Моргание», которая игнорирует стены, препятствия и перепады высот. Границы для нее условны, но за свободу приходится платить: частое использование умения быстро приводит к тяжелому переутомлению и оставляет персонажа уязвимым.
В погоне она чувствует себя уверенно только при грамотном контроле блинков. Ошибка в расчете дистанции или тайминга легко оборачивается потерей инициативы, а опытные выжившие умеют играть на этом, вынуждая Медсестру промахиваться и тратить силы впустую. Здесь решает не скорость реакции, а точность и холодный расчет.
Бегать за жертвой без телепортаций — плохая идея. Без «Моргания» любой выживший окажется быстрее. Разработчики сознательно занизили скорость передвижения Медсестры, уравновешивая ее разрушительный потенциал и превращая каждую погоню в проверку мастерства.
Ведьма
Сила: почерневший проводник
Еще один мощный маньяк, сравнимый по эффективности с Медсестрой. В руках опытного игрока Ведьма превращается в серьезную угрозу для выживших. Несмотря на высокий уровень сложности, управлять ею чуть проще, чем ее «сестрой».
Основная сила персонажа — расставленные на карте ловушки из грязи. Попавшие в них выжившие мгновенно становятся уязвимыми: ведьма может телепортироваться прямо к капкану и продолжить преследование. На локации можно разместить до десяти таких ловушек, поэтому грамотное планирование имеет решающее значение.
Знаки на полу лучше оставлять в неожиданных местах, поскольку свет фонарика способен их уничтожить. Продуманное расположение ловушек и внимание к окружению превращает Ведьму в кошмар для команды выживших, заставляя их постоянно держать оборону и проверять каждый шаг.
Свинья – Аманда Янг
Сила: баптизм Пилы
Парад культовых убийц продолжается. Свинья из франшизы «Пила» — маньяк, который при умелом использовании способен серьезно осложнить жизнь выжившим и привести команду к победе. В противном случае персонаж становится источником проблем для всей команды.
Главная тактика за Свинью — как можно быстрее запереть игроков в ловушку «Обратный медведь». В начале матча их можно расставить всего четыре. Ловушка помещается на голову выжившего, после чего запускается отсчет до смерти, создавая давление на команду и вынуждая действовать быстро.
Помимо ловушек, Свинья умеет пригнуться и выполнять стремительные атаки, что делает ее опасной не только на дистанции, но и в ближнем бою. Комбинация скрытности, ловушек и резких ударов превращает персонажа в постоянную угрозу для выживших.
Дух
Сила: преследование Ямаоки
Непростой в освоении, но крайне опасный маньяк благодаря способности к телепортации. Дух перемещается в виде призрака, оставаясь практически незаметной для выживших.
В то же время игроки тоже становятся трудными для обнаружения, поэтому следить за ними приходится по меткам, выкрикам, звукам шагов и активным генераторам.
Когда сила заканчивается, Дух некоторое время сохраняет ускорение, что дает шанс застать врасплох тех, кто пытался уйти. Благодаря фиксированной камере персонаж становится более управляемым, поэтому новичкам с телепортацией проще освоить Духа, чем других маньяков с аналогичными способностями.
Чума
Сила: очищение от мерзости
Маньяк для поклонников дальних атак. Сила Чумы — «блевотина», поражающая всех, в кого она попадает. Зараженные некоторое время страдают от эффекта рвоты, который можно снять только с помощью омовения в купели преданности. Во время матча Чума может осквернять эту купель, ограничивая возможности лечения.
Еще одно применение способности — заражение генераторов и объектов на карте. Взаимодействие с ними передает эффект рвоты выжившим, что замедляет их прогресс и создает дополнительное давление.
Подобно Легиону, Чума способна эффективно тормозить продвижение команды, но повесить всех жертв на крюк оказывается значительно сложнее, что делает управление ею более тактическим.
Гоуст Фейс
Сила: высокая
Один из самых узнаваемых персонажей Dead by Daylight благодаря популярной франшизе ужасов «Крик». Звонить он в игре не умеет, но Призрачное лицо почти уникально среди маньяков: как и Свинья, оно может пригнуться и подкрасться сзади к ничего не подозревающим выжившим.
С помощью своей силы персонаж становится невидимым, хотя внимательный игрок может заметить его, задержав взгляд.
В этом состоянии он способен атаковать жертв словно призрак, создавая давление и внезапность. Дополняют образ навыки одержимости и чуткого слуха, последний позволяет услышать выживших на большом расстоянии и заранее планировать атаку.
Демогоргон
Сила: из бездны
Игра за чудовище из сериала «Очень странные дела» от Netflix может быть одновременно забавной и эффективной при достаточной практике. Как и в шоу, Демогоргон перемещается по карте через порталы Изнанки.
Его сила отдаленно напоминает способности Медсестры и Ведьмы, но телепортация здесь медленнее и требует больше навыков для точной навигации.
Тем не менее она становится полезной ближе к концу матча, позволяя быстро перемещаться между выходами и захватывать выживших. Главное — заранее расставить порталы в нужных местах, чтобы максимально использовать преимущество и держать команду соперников под постоянным давлением.
Они
Сила: гнев Ямаоки
Очень мощный маньяк, способный стремительно преодолевать большие расстояния с помощью рывка и поражать выживших ударом клинка. Оба приема зависят от поглощения кровавых сфер, оставленных ранеными жертвами.
Это означает, что перед использованием способностей необходимо нанести по цели несколько ударов, чтобы накопить энергию для эффективной атаки.
Такой подход делает персонажа опасным в бою, но требует точного расчета действий и контроля над кровавыми сферами.
Стрелок
Сила: искупитель
Лютый стрелок вооружен винтовкой с гарпуном, который цепляется за выживших. Снаряд сам по себе не наносит урона, но сокращает дистанцию и открывает возможность для дальнейших атак.
Когда жертва оказывается на крюке, на ней активируется эффект «Глубокая рана», ограничивающий возможности команды. Охотиться лучше на открытой местности: выжившие могут освободиться от цепей и даже оглушить Стрелка, получив драгоценные секунды для побега.
Такой стиль делает маньяка опасным на дальних дистанциях, но требует внимательного выбора позиции и контроля над картой.
Палач – Пирамидоголовый
Сила: обряды осуждения
Поклонники Silent Hill сразу узнают в нем Пирамидоголового. Маньяк сложен для новичков, но крайне опасен в руках опытных игроков. Он способен прорезать борозду в земле: если выживший окажется на ней, на него накладывается эффект «Мучения».
Оптимально размещать борозды рядом с генераторами или дверными проемами, чтобы максимально ограничивать передвижение команды.
Дополнительно, достигнув фазы сопротивления на крюке или в клетке, жертву можно казнить, что делает Пирамидоголового опасным не только в погоне, но и при контроле над ключевыми точками карты.
Мор
Сила: моровая скверна
Еще один маньяк, требующий точных рук и умения планировать действия. Он по сложности сравним с Медсестрой и Ведьмой, а по силе напоминает Деревенщину. Главная особенность — рывок, позволяющий стремительно продвигаться вперед.
Лучше совершать его в направлении стены или другого препятствия: во время «Летального раша» доступна атака. Если промахнуться мимо объекта во время броска, Мор ненадолго оглушается, а выживший получает шанс уйти.
Первые матчи за этого персонажа могут быть непростыми, но освоение рывка и точного расчета делает его крайне опасным в умелых руках.
Близнецы
Сила: узы крови
Один из самых необычных маньяков в игре. На деле это два персонажа — Шарлотта и Виктор. Изначально игрок управляет старшей сестрой, а после активации силы можно переключиться на визжащего младенца. Пока Виктор действует, Шарлотта остается на месте, что открывает интересные тактические возможности.
Используя увеличенную скорость Виктора, вы выслеживаете выживших и можете нанести кратковременный контрольный удар, который выводит цель из строя. После этого добивание можно провести Шарлоттой.
Важно держать обоих маньяков на небольшом расстоянии друг от друга: если они разойдутся слишком далеко, эффективность команды снижается, и персонажи теряют синергию.
Теперь вы знакомы со всеми маньяками из Dead by Daylight и точно знаете о их особенностях. Надеюсь это поможет вам лучше определиться с персонажем и вашим будущим стилем игры.
Важные игровые персонажи, которые погибли за к ...
Kings of Hell – кооперативный битемап на захва ...
CoopRooms – кооперативный хоррор в бесконечных ...
Разберись в себе: 10 игр с глубокой интроспективой
Microsoft завершила поддержку Windows 10 – что ...
Escobar Simulator – кооперативный симулятор уп ...
BunnyOps – тактический PvP-шутер про войну меж ...
Лучшие игры про Трансформеров