
Новый корейский ролевой экшен про анимешных драконов внезапно оказался одним из самых заметных релизов месяца в Steam.
У корейской франшизы Dragon Nest богатая история и огромная аудитория по всему миру. И студий, который работали с ней, тоже полно.
Одна из них, корейская студия Hound13, на днях выпустила DragonSword : Awakening. И игра стартовала заметно лучше, чем можно было ожидать от игры без особо заметного маркетинга.
Смотреть трейлер на YouTube
По сути, DragonSword : Awakening – ролевой экшен с открытым миром, анимешностью и командными боями. Игрок собирает отряд из героев, переключается между ними в реальном времени и побеждает врагов. По первому впечатлению это чистая гача Genshin Impact с драконами, но Hound13 как раз попыталась отстроиться от привычных гач.
Дело в том, что некоторая часть Hound13 раньше работала над Dragon Nest. Связь игр остается на уровне спекуляций, ведь разработчики уверяют, что DragonSword : Awakening не связана с этой серией и считается отдельной вселенной. До релиза в Steam проектом занималась компания Webzen, но после конфликта с ней Hound13 решила переделать игру из сервисной гачи в нормальную кооперативную игру и выпустить ее самостоятельно.
В итоге идея сработала. У игры видно сервисное прошлое, платные косметические дополнения и местами шероховатую полировку, но для привыкшей к гачам аудитории важнее оказался контент. Ведь перед ними не условно-бесплатная воронка для баксов с баннерами и крутками, а самостоятельная игра с большим ростером, открытым миром и без всего прочего. Мясомолочные анимешные барышни есть, а бонусом к ним прилагаются драконы и чудовища поменьше.
Как итог, у DragonSword : Awakening пиковый онлайн составил 23 тысячи одновременных игроков, игра вошла в топ-20 глобальных продаж Steam и собрал больше 5 тысяч отзывов. Около 90 % из них положительные.
Главная причина внезапного интереса – сам формат продажи. DragonSword : Awakening продается за 30 баксов как обычная платная игра. Пейволлов нет, весь контент доступен сразу. Платные наборы есть, но завязаны на косметику. Проблемы? Ну, едва ли разработчики смогут поддерживать высокий темп обновлений и насыщать аудиторию новыми героинями.
Сложно представить, что игра уровня DragonSword : Awakening могла бы покорить игроков лет 10 назад. Но такие вот пост-гача игры явно имеют шансы на существование и даже на выделение в отдельный жанр.