Новая система выкручивает геймплей Titanfall до максимума, предлагая бегать по стенам, прыгать на крюках, разрушать арены и пилотировать мехи.
Вышел геймплейный трейлер FreeFlow. Это главная фишка соревновательного паркур-шутера от первого лица ShatterRush. Разработчики из студии Tetra наглядно показали работу физического движка, который объединит поток акробатических движений со стрельбой и динамическим разрушением окружения.
Главная особенность системы FreeFlow – сохранение импульса скорости при любых маневрах. Бойцы могут бегать по вертикальным поверхностям, притягиваться крюками-кошками к различным поверхностям, выполнять подкаты и пробивать телом хлипкие перегородки. Вся геометрия уровней интерактивна, так что пулеметные очереди и взрывы разносят стены в груды обломков, уничтожая укрытия оппонентов и открывая новые маршруты для перемещения прямо посреди перестрелки.
Основная часть геймплея ShatterRush завернута в стычки 8v8 прыгающих по стенам пехотинцев. Накопив ресурсы, бойцы могут залезть в тяжелых боевых мехов и уничтожать врагов залпами тяжелого оружия.
Этим игра не ограничится. Новый трейлер содержит тизер нового режима, где фокус передвинут с боев пехоты на сражения наземной бронетехники на просторных картах. Оценить паркур и стрельбу в деле можно прямо сейчас в рамках открытого плейтеста.
Релиз игры запланирован на 2027 год.