» » интервью

Интервью с Riot Games. Что даст игрокам и фанатам новая студия Континентальной лиги в России?


12 марта в России была представлена новая киберспортивная студия Континентальной лиги в Москве. Нам обещают вывести отечественные соревнования по League of Legends на качественно новый уровень.

Обсудим пользу от этого для нас, обычных игроков с Олегом Сукалкиным из Riot Games.

Презентация нового режима и Баланса 2.0 в Armored Warfare. Узнаем подробности у продюсера


Armored Warfare: Проект Армата отмечает 1 год с момента своего создания. Всю неделю игроков ждут активности: в подарок дают танк ИС-7 и многое другое.

Мы поговорили с продюсером проекта Алексеем Ларионовым на тему дальнейших планов и обновлений.

Интервью: узнаем про морские сражения в War Thunder


PR директор Gaijin Entertainment Александр Трифонов поделился свежей информацией касательно грядущего глобального обновления War Thunder.

Узнаем, когда уже начнется ЗБТ и ОБТ, а также специфику местных водных баталий!

Чего ждать от ArcheAge 3.0? Интервью с продюсером русскоязычной версии


Разработчики ArcheAge раскрыли подробности грядущего глобального обновления, которое затронет множество аспектов игрового мира и станет самым масштабным за всю историю проекта.

Мы решили узнать у продюсера российской версии игры о тонкостях обновления.

Впечатления после игр Electronic Arts на E3 2016. Что нового?


Один из наших знакомых корреспондентов побывал на выставке E3 2016 и опробовал демо версии многих грядущих игр.

В интервью он поделился впечатлениями о презентации Electronic Arts и ответил на разные вопросы по геймплею.

Revelation: интервью со старшим продюсером игры


MMO проект Revelation все еще покрыт туманом неизвестности, особенно в русскоговорящих странах.

Старший продюсер русскоязычной версии проекта, Антон Шалаев любезно ответил на все наши вопросы по игре.

Обзор Niffelheim. Добротная игра от русских + интервью с разработчиками


«Это – проект от русской команды» – в последние годы зачастую такая фраза является оскорблением. К счастью, сейчас появляются первые добротные плоды. Проект от команды из Калининграда, Niffelheim вышел в дебри раннего доступа.

Сможет ли он предложить что-то интересное уже сейчас? Выясняем!

Интервью с руководителем проекта A.V.A в России


Нам удалось встретиться с отечественными представителями онлайн шутера A.V.A и разузнать детали проекта в РФ.

В статье вы найдете ответы на все вопросы про донат, разнообразие контента, клиентские обновления, разницу с корейской версией и другую ценную информацию.

Project Genom. Sci-Fi MMO проект от отечественных разработчиков. Выстрелит или не выстрелит?


Project Genom завоевал сердца многих мечтателей и быстро набрал обороты, получив одобрение в Greenlight всего за 6 дней.

На данный момент выглядит проект не так впечатляюще, и скопилось множество вопросов. Давайте же зададим их прямо разработчику!

Каково будущее у Total War: ARENA? Спрашиваем у разработчиков


Побывав на масштабной выставке Игромир 2015, мы не упустили возможность пообщаться с разработчиками игры Total War: ARENA, спикером выступил Ян Ван Дер Краббен.

Мы решили задать немало вопросов касательно нового творения и тем самым спрогнозировать его дальнейшую судьбу.

Интервью с разработчиками Total War: Warhammer, ответы на интересные вопросы


В рамках масштабной выставки Игромир 2015 мы взяли интервью у разработчиков из Creative Assembly, чтобы познакомиться с грядущей игрой TW: Warhammer.

Кооператив, сюжетная линия, реализация магии, водные юниты, дальнейшие планы по DLC, бета-тесты и много другой информации из первых уст.

Обзор Heroes of Scene - Убивалка времени с простенькой графикой


Когда куклы восстают из мёртвых, им нужен предводитель. И начнётся война: буратино без носа, винни-пух без пуха, кощей со сломанной иглой...

Посмотрим, что получилось, и как в это играется далее в статье (с видеоверсией).

The Final Stand - интервью с главным гейм-дизайнером


Мне выдалась возможность задать несколько вопросов главному гейм-дизайнеру проекта The Final Stand, ранее игра уже фигурировала у нас на сайте.

Какие вопросы прозвучали и что же нам рассказали, смотрите в полной версии...

Выуживаем информацию по Dying Light: классы, кооператив, динамика боев


Почему затянули выход, будет ли классовая система прокачки, какие будут в игре мультиплеерные режимы и сюрпризы в кооперативе?

Ответы на все вопросы в интервью с разработчиками.

Геймплей Total War: Attila с пояснениями, отличия от Rome 2


Так все-таки чем занимались разработчики более года?

Смогли отполировать Rome 2 или предоставят новое? Неужели теперь можно отстраивать поселения и делать выборы мэра... Смотрим геймплей с переведенными комментариями разработчиков.
Может заинтересовать