» » MMOВзгляд #12: Blade and Soul [ЗБТ]

Чат

"Проезжим" чат недоступен,
зарегистрируйтесь или войдите.

Новое на форуме

Перейти на форум

Все новые посты

MMOВзгляд #12: Blade and Soul [ЗБТ]

Видео, Обзоры и превью ⋅ 13 апреля 2016, 18:26 ⋅ Brashmen ⋅ ⇒ 8187 ⋅ ✎ 31

1,2,3,4 года, КАРЛ! Хммм где-то я это уже слышал…


Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
 

Текстовая версия:

Давайте мысленно вернёмся в те времена, когда по земле ходили тирексы да ели более мелких динозавров. По небу летали птеранодоны… Хотя, нет, прокрутим немного вперёд, до 2012 года. Именно тогда Компания NCSoft выкатила на рынок новый продукт под названием Blade and Soul. Вообще, игрушка не стремилась покорять новые горизонты с самого начала. Ведь слухи о её разработке стали появляться уже на старте Aion, а это был 2007 (эх, чудесное время).

Много лет провела она в разработке, но вышла только в Корее, где требовалось куча махинаций ради того, чтобы вручную переводить иероглифы и хоть чуть-чуть понимать, что тут творится. На тот момент я был против всего этого веселья, даже без блока по IP я не совался на Китайские сервера. И вскоре про Blade and Soul начал забывать, как и в принципе вся страна. Конечно, все знали про существование такой игры, но не более, поигрались с "отличным" пингом и хватит.

На востоке об игре совсем другого мнения, там игру любят и устраивают различные турниры. Ведь здесь PvP достигло киберспортивного уровня, и о каком-то дисбалансе речи быть не может. Если вы рак, то виноваты только вы.

MMOВзгляд #12: Blade and Soul [ЗБТ]

Но отправимся вновь вперёд, когда виртуальная реальность стучится к нам в дом, 2016 год. Компания Innova или, кому привычнее, 4Game, взяла под своё крыло ещё один проект. Часть скажет, что это было вовсе не нужно, ибо зачем нам старая игра. Видимо эта часть не слышала о Tera, у которой тоже было не всё быстро, а теперь она пользуется популярностью в России. При этом игры в чём-то схожи, но, всё-таки, одна из них рядом особенностей очень выделяется. Об этих и остальных выделяющихся вещах и пойдет сегодня речь.

Любая MMORPG берёт своё начало с переноса себя в виртуальный мир, в нашем случае – древнюю Корею, когда люди запросто плагиатили Иисуса, умели высоко прыгать с дальнейшим парением в воздухе, все девушки были топ моделями, и чуть ли не каждый владел каким-то стилем боя. В этой вселенной живут и не враждуют – по крайней мере, поначалу нет разделения на фракции, четыре расы и почти все они людские.

  • Шэн – обычные такие гомосапиенс, произошедшие от божественной черепахи Шэн-цзюнь. Стремятся познать всё и вся в этом мире.
  • Ван – здоровые гиганты, которых побаиваются все расы. Их род берёт начало от царя драконов Лунвана. Поистине настоящие воины.
  • Фэн – загадочная раса, унаследовавшая силу феникса Фенхуа. Странность в том, что нет у них мужчин, и никто их ни разу не видел. Спорами, что ли, размножаются.
  • Лин – и лучше бы у них не было мужского пола, так как отличия минимальны. Но они не так просты, как кажутся. Некое животное Цилиня дало им возможность проникать в иные миры, а заодно большие уши и хвосты.

MMOВзгляд #12: Blade and Soul [ЗБТ]

Из-за похожести всех рас, лучше первым делом сделать выбор класса. Ведь они доступны не всем, к примеру, Мастер призыва присущ только Линам, а Мастер Тени – Шэнам. Ещё Мастер клинка, Мастер кунг-фу, Мастер секиры, Мастер стихий, Мастер клинка линов и, пока что недоступный, Мастер духов. Как вы уже смогли заметить, никаких Мастеров божественного отхила нет, на этот случай есть банки. Каждый класс по-своему уникален, только освоиться на некоторых новичку будет трудновато, поэтому как и разработчики, так и пользователи сошлись во мнении, что Мастер призыва – самый лёгкий класс, но это не делает его имбовым.

С другой стороны, вы можете попробовать придать устрашающий вид вашему персонажу в настройке внешности. Правда у меня выходили только одни милахи, кажется, игра не запрограммирована на уродов. Хоть и имеет кучу различный ползунков, ставших для нас уже своеобразным стандартом.

MMOВзгляд #12: Blade and Soul [ЗБТ]

Подошёл тот момент, когда требуется поведать вам, из-за чего весь сыр-бор. На протяжении четырёх лет я слышал отовсюду одно и то же о сюжете Blade and Soul: он очень хорош. Но, как говорится, "Лучше один раз попробовать, чем сто раз услышать". Конечно, для меня лор WoW будет самым любимым, но здешняя история приятно удивила. Всё начинается как обычный боевичок: вы, ничего не подозревая, просыпаетесь утром и идёте учиться боевым искусствам. Ведь чем ещё вам заниматься, древняя Корея, как-никак.

Тут вдруг, откуда не возьмись, на вашу школу нападают в поисках одного клинка. Учитель до последнего защищается и не выдаёт секрет места нахождения артефакта. Ради вашей жизни он отдаёт свою, как и клинок. В порывах мести вы пытаетесь что-то сделать, но всё тщетно, враг сильнее. Дальше происходят поиски убийцы мастера, дабы отомстить.

Не спорю, что завязка сюжета не самая лучшая, но чем дальше проходишь по основным квестам, тем становится интереснее и интереснее. А в какой-то момент всё превращается в добротный сериал, где под конец серии вы получаете ответы с кучей вопросов, и вы заинтересованы, чтобы вам на них ответили. Так и здесь – выполнили один квест, а уже не терпится узнать, что же будет в другом. При этом кат-сцены наполнены эпичными моментами и пропускать их не хочется. Не зря NCSoft выпускает аниме про Blade and Soul и карточную игру, вселенная потихоньку разрастается в разных жанрах.

На сегодняшний день добротный сюжет в MMORPG не так востребован, как, к примеру, та же боёвка. Здесь она гибридная: нет полноценного нон-таргета, да и обычного таргета тоже, это так называемый авто-таргет, где противник выделяется и происходит некое прилипание к нему. При повороте героя примерно на 90 градусов, урон уже не пройдёт. А если 40-50, то уж не нужно паниковать по поводу промаха.

MMOВзгляд #12: Blade and Soul [ЗБТ]

Вся механика боя строится на комбо-ударах, поэтому вы не сможете использовать большинство своих способностей, не выполнив определённые действия. Это может быть, как у Мастера тени, обычный прыжок назад с дальнейшим телепортированием себя за спину противника, а далее уже инвиз и пошла комбинация мега ударов, ведь исчезать из виду – это его стихия. Или что-то более тяжелое, с использованием длинных комбинаций, которые сразу все не запомнишь. Также имеются скиллы, использующиеся по ситуации. Допустим, вас опрокинули, тут есть несколько вариантов: просто встать или нанести урон при этом, отскочить, когда враг уже летит сверху с каким-то приёмом и т.д.

Ко всему прочему, присутствует прокачка каждого скилла с изменением, либо усилением. Это даёт свободу – вы сможете создать уникального персонажа, но не факт, что ваш билд будет топовым. Поэтому без каких-то затрат вам возвратят все очки и эксперимент продолжится, к тому же менять билд вы будете очень часто. Для каждой ситуации подойдёт определенная способность.

Ровные руки и знание своего класса не делает никого нагибатором 100-го уровня, хотя небольшой шанс есть. Дабы его увеличить ещё больше, нужно приодеться в нечто необычное. Blade and Soul не даёт нам стандартной экипировки, вместо неё есть оружие, аксессуары (кольца, бусы, шапки, серьги) и тригграмы. Их 8 штук, и, если собрать воедино все, даются бонусы, а также при 3-х и 5-ти. Всё, что есть на персонаже, можно улучшить методом кормёжки себе подобных. Из-за этого вы можете никогда не менять оружие – просто улучшайте его, повышая статы, а если вид надоест, то с лёгкостью можно применить другой. Но не настолько, что из кинжала вырастает боевой топор.

MMOВзгляд #12: Blade and Soul [ЗБТ]

Вы спросите "А в чём быть персонажу? Конечно, если женский пол будет в одних бусах, будет не плохо... И всё-таки!?". На этот случай есть костюмы, они играют довольно важную роль. Только ими можно как-то приодеть персонажа. В игре достаточно много видов нарядов, а некоторые делятся ещё и на фракционные, о которых чуть позже.

Всё вышеперечисленное добывается путём выполнения квестов, убийства мировых боссов, с которых выпадает чуть ли не наилучшая экипировка. Если на них немного погриндить, можно одеться на свой уровень. А ещё ко всему прилагаются инстансы: поначалу всё довольно просто, проходятся они на одном дыхании, но на хай левелах придетсяя попотеть и перестраивать по 100 раз свой билд для каждого босса.

MMOВзгляд #12: Blade and Soul [ЗБТ]

Фраза "Ух, это была потная катка" присуща не только PvE. Уже с 15 уровня доступна арена. Здесь вы получаете кучу адреналина, а иногда и разбитую клавиатуру. Ведь для хорошего боя требуется прожимать скилы по невероятным таймингам, плюс в нужной последовательности для продолжительного комбо.

Если хотите менее хардкорной драки, то деритесь в открытом мире (или скорее подобии его – между локациями есть загрузки, а сами карты представлены аналогично Tera). Надевайте свой фракционный костюм и убивайте неверных, не следующих вашим идеалам.

Напоследок стоит затронуть крафт. Согласитесь, вы воин, и не по-воински ходить, добывать руду и стоять потом у наковальни. Просто вступайте в нужные торговые гильдии да приказывайте им что-то добыть, что-то сделать. Вы в это время будете спокойно прокачиваться и не отвлекаться на такие мелочи.

MMOВзгляд #12: Blade and Soul [ЗБТ]

Теперь настало время предварительных оценок.

Геймплей. 10 лысых из 10. Даже если PvE контент до этой оценки не доходит, всё вытягивает PvP и ураганная боевая система. Я давно не получал столько эмоций от выигрыша, жаль, что единственного, на арене. Там действительно поначалу сложно и это затягивает, прямо как Dark Souls. Помимо знания своих комбинаций и скиллов, коих примерно 30, нужно знать, чего ожидать от соперника, противопоставляя ему свои умения.

Графика. Можете закидать меня камнями, но выше 8 я не поставлю. В 2012 году без угрызений совести поставил бы 10 – в игре куча красивых пейзажей, а модели девушек так вообще идеальны, но и мыльца предостаточно. Как-никак, прошло 4 года, и есть игры красивее.

Музыка. Оставляет довольно двойственные впечатления. Местами она нравилась, а местами то ли исчезала, то ли была никакой, раз я её не замечал. С натяжкой поставлю 8, ведь действительно она есть и даже покорила некоторые сердца.

Донат. Шоп присутствует, как и в любой другой F2P игре, правда никоим образом не влияет на баланс. Можно купить баночки, не нужные сильно в PvP, расширить инвентарь, пополнить коллекцию костюмов и всё в таком ключе. Поэтому 9.

Итог: с округлением выходит 9/10.


MMOВзгляд #12: Blade and Soul [ЗБТ]

Просто сказать, что Blade and Soul – обычная MMORPG, это ничего не сказать. Если вы решитесь опробовать игру, то взамен получите: неплохой сюжет, отличную боевую систему, приятную графику, хорошую пачку добротных квестов, кучу сложных данжей и все остальные прелести жанра. На данный момент идёт закрытое тестирование игры, как заявляют локализаторы, ОБТ не будет. Сразу врывайтесь уже в апреле на релиз. Ванга внутри меня пророчит успех в России, ведь многим так и не удалось поиграть, а вскоре всем представится качественный шанс.

Ну и, конечно же, пару слов требуется сказать о самой локализации. Innova постаралась на славу. Помимо приемлемых цен на паки раннего доступа, она умудрилась качественно всё перевести и озвучить, передав историю мира в целости и сохранности. К тому же, Innova ещё не успела опорочить своё имя, и доверие к данной компании есть. Надеюсь, я ещё долго буду говорить такие слова.


На этом всё! Рассказывайте друзьям, ставьте лайки и пишите в комментариях, ждёте ли вы Blade and Soul? До скорого.


Теги: превью, бета-тест, видео-обзор, MMOВзгляд
 
 

Свежие видео

Также посмотрите:



 

Комментарии (31) Фильтровать

#1 13 апреля 2016 18:40
0
ММОха конечно годная, но на 9-ку не тянет unknown
#2 13 апреля 2016 18:42
+5
@Ganis,
балл может упасть при появлении доната. Но ниже 8-ки вряд ли она станет меньше + у каждого свои вкусы)))
#3 13 апреля 2016 18:50
0
@Brashmen,
Не известно какого именно числа релиз?
#4 13 апреля 2016 18:50
0
Адово задротил на пиратке, после WoWа такого удовольствия не получал. Жду релиза с:
#5 13 апреля 2016 19:18
+8
Титьки!
#6 13 апреля 2016 20:25
0
По мне годная игра, PVP и в правду заставляет попотеть, бухахах
#7 13 апреля 2016 22:16
0
@pavel_smoke,
1 мая +- неделя
#8 13 апреля 2016 22:18
0
Кто знает можно ли свой сервер запустить, тип как в wow или линейке?
#9 13 апреля 2016 22:30
0
@pavel_smoke,
ну да в начале мая, говорят что до 15 запустят.
#10 14 апреля 2016 00:13
-2
Лучше играть на пиратке, т.к. русские локализаторы убивают игры донатом dash
#11 14 апреля 2016 09:47
0
всегда считал ее дерьмом, но статья меня переубедила!
#12 14 апреля 2016 10:47
0
@Anton76,
не спорю, бывали случаи, но не будем делать поспешных выводов. Ведь как я сказал в обзоре
К тому же, Innova ещё не успела опорочить своё имя, и доверие к данной компании есть.
#13 14 апреля 2016 11:53
0
Хотите нормально в нее играть? - идите на Евро сервер.
Рушку как всегда засрут...
#14 14 апреля 2016 12:53
-10
да твою дивизию, опять сраное аниме
#15 14 апреля 2016 19:09
0
Играл пару лет назад на пиратском сервере и скажу что игрушка красивая, боевая система интересная, костюмы красивые (за деньги конечно же), НО все квесты однообразны и сводятся к 3 задачам: сходи отнеси/принеси, убей N количество мобов и собери N количество чего-то с тех же мобов. Локации линейные и полу замкнутые. Очень быстро надоела. Красивая Терра онлайн с возможностью оооочень высоко прыгать и парить ))
#16 14 апреля 2016 21:41
0
@Interra,
красивая тера онлайн прыгать парить?, ты еб*улся?
#17 14 апреля 2016 21:50
-1
@vlados1938,
Ты сначала поиграй или летсплей посмотри и всё поймёшь. Игра на теру очень похожа
#18 14 апреля 2016 21:58
0
Цитата: Interra
@vlados1938,
Ты сначала поиграй или летсплей посмотри и всё поймёшь. Игра на теру очень похожа


Вот убей она никак не похожа... ни одним пикселем. Вот недавно вышедший Bless действительно отдает игрой Tera.
#19 15 апреля 2016 01:18
0
Автор ты хоть играл в игру? озвучка там только видео, а квесты это немое кино!
#20 15 апреля 2016 09:34
0
@TheStorey,
квесты будут озвучены на релизе
#21 15 апреля 2016 11:01
0
@Brashmen,
Я это знаю, но зачем писать про то чего еще нет?
#22 15 апреля 2016 14:25
+3
*вангую минуса на коммент*
Как всегда много хайпа из ничего. Типичная ММОшка-гриндилка, контента которой мне хватило на недолгую игру на пиратке. В СНГ уже за традицию брать корейские проекты, крутить на них деньги и потом откладывать в долгий ящик, пассивно получая денежку с ярых задротов-донатеров. Боюсь это даже никто не оспорит. Вот назовите хоть парочку наших локализаторов, которые действительно годно занимаются игрой. Давайте вспомним ~недавно нашумевшие проекты: BlackDesert и ArcheAge. Как происходили события? Дикая раскрутка по началу, даже по телеканалам успели прокрутить. А в итоге при ОБТ, что первой, что в второй "умелые" локализаторы не справлялись даже с поддержанием сервером. Заведомо было известно, что для более менее нормальной игры сразу же нужно было задонатить минимум на премиум. Потом за пару месяцев хайп проходит, все видят, что игра не такая как её раздували, типичная гриндилка-точилка, которых уже уйма. В итоге имеем проект, который в скором времени ляжет (уже через пол года в AA были полупустые сервера, да и BD пыл людей угас из-за все время обещающего Gamenet'а). Не думаю, что с BnS будет иначе.
#23 15 апреля 2016 16:05
0
@TheStorey,
Ну озвучка то вообще есть и на релизе голоса не изменятся. Получается мне даже этого хватило, чтобы понять, что всё будет хорошо.

@Vialon,
В той же Tera дела обстоят не плохо, хоть и играет не так много.
#24 15 апреля 2016 20:22
+1
@Brashmen,
Согласен что не все локализаторы и не все проекты губят. Возьмем к примеру такие игры как L2, R2, Aion, в свое время прожили крайне большой срок и были крайне популярны. Tera до сих пор держится, хоть онлайн и маловат.

Как сказал Vialon "Типичная ММОшка-гриндилка"... так это любая игра попадает под эту фразу) Тот же Варкрафт, но вот никто и плохого не скажет о нем, это же Варкрафт! Это легенда! Тьфу на таких даванных аналитиков sarcasti
#25 15 апреля 2016 21:23
0
...так к слову - практически любая ММОРПГ после Ультимы - это банальная и типичная гриндилка.

О БнС. Отличается неплохой боевухой. Даже наверное лучшей в играх такого жанра. Но там всё же многое заточено на донат.
И кстати... "но это не значит, что он [призыватель] имбовый"... А вот и значит :) Он действительно имбовый. Равный по уровню и обвесу суммонер легко сделает кого угодно. ...ну если не полный даун конечно.
#26 16 апреля 2016 10:52
0
Насчет доната не сказал бы. Чтобы ходить с топ гиром либо ты играешь "24\7", либо донатишь голдселлерам.
#27 16 апреля 2016 11:50
0
@SuperHero,
Ну мы ж не станем рассматривать 24\7 - это уже клиника. ...в смысле - другая, через дорогу - не наша палата.
#28 16 апреля 2016 15:09
+2


Все что нужно знать о Рушке BNS.
Дальше будет только хуже.
Как я писал выше,если кто хочет спокойно поиграть в BNS,идите сразу на Евро сервер.
Игра не плохая,единственная сложность стоит в IP блоке.
Нужно использовать VPN.
А как это сделать,в инете инфы море.

Так что Руофф для бумажных хомячков.
Не говоря уже о самой "аудитории" Рушки...


Сама же игра далека от "типичной гринделки".
Взять к примеру Aion.
Кто помнит какие там квесты?
Убей 100 этих,200 этих и еще вооон тех штук 50.
В BNS,максимум что дают,так это убей штук 10-15.
Игра заточена на PVP и PVE Данжи.

Те-же профы,качаются без присутствия игрока.
Сделал заказ и иди куда хочешь,остается только забрать его через N времени.

Донат?
Если сравнивать ПираткуBNS и Евро BNS,у Евро доната вообще нет :D
Играй себе и даже не задумывайся о донате.

P.S. IP Блок именно по этому и сделали,что бы все не убижали на Евро.
#29 16 апреля 2016 20:36
+2
Цитата: Fastick


Все что нужно знать о Рушке BNS.
Дальше будет только хуже.
Как я писал выше,если кто хочет спокойно поиграть в BNS,идите сразу на Евро сервер.
Игра не плохая,единственная сложность стоит в IP блоке.
Нужно использовать VPN.
А как это сделать,в инете инфы море.

Так что Руофф для бумажных хомячков.
Не говоря уже о самой "аудитории" Рушки...


Сама же игра далека от "типичной гринделки".
Взять к примеру Aion.
Кто помнит какие там квесты?
Убей 100 этих,200 этих и еще вооон тех штук 50.
В BNS,максимум что дают,так это убей штук 10-15.
Игра заточена на PVP и PVE Данжи.

Те-же профы,качаются без присутствия игрока.
Сделал заказ и иди куда хочешь,остается только забрать его через N времени.

Донат?
Если сравнивать ПираткуBNS и Евро BNS,у Евро доната вообще нет :D
Играй себе и даже не задумывайся о донате.

P.S. IP Блок именно по этому и сделали,что бы все не убижали на Евро.


Честно сказать? То что ты написал, вообще не понятно к чему и почему. "Все что нужно знать о Рушке BNS" ? Ты разве что то расписывал? Я кроме нелепого коммента с вк, ничего не вижу... Да и предыдущий твой коммент ничего такого не раскрыл нам смертным, почему все должны играть на Евро. Вердикт: Не убедил smile
#30 18 апреля 2016 05:15
0
писать о шопе после первого теста как-то не в тему. А по сути прав был я. Какой она была на рашкопиратке, такой же в бт и увидел. И про иннову не надо так красиво писать, когда даже о случае иском от игрока (ими проигран суд был, кстати) не слышал. А таких случаев с банами много и по сей день.
#31 24 апреля 2016 02:31
+1
Иннова не успела опорочить свое имя? Серьезно?
К это компании нет доверия еще с года 2011, когда они уничтожили пб. По факту, они мало чем отличаются от мейла. Так же убивают игры донатом, в их играх много читеров и следят в целом за ними слабо. А уж про то, сколько игр они позакрывали, в которых игроки тратили много своего времени, сил и денег, думаю и говорить смысла нету.

Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(
 
 

Блоги

Для просмотра списка и подписки на блоги необходимо пройти регистрацию.
 
 

Онлайн


Начальство CL:
Отсутствуют

Вся команда сайта

Нас уже 522274, присоединяйся!

Топ участников
Статистика сайта
 

Все материалы предоставляются исключительно в ознакомительных целях.

Если распространяете информацию с сайта, старайтесь всегда указывать ссылку на исходную статью, спасибо!