Подготовка, монтаж и озвучка видео – Brashmen. Текст – Lag937c.
Буквы + мысли:

Приветствую тебя, о добрый мудрый старец. Ты подскажи дорогу мне, прошу. Я путь держу в империю, которая, подметил верно ты, Адаль когда-то называлась и цвела, и свежестью благоухала даже, а ныне, падшей будучи, приютом служит для подобных мне, неутомимых в маску, сводящую на нет и смерть, и голод, облачённых приключенцев.
Руины мне не любы, не подумай, – я для того в те земли направляюсь, что верю, что смогу там смысл отыскать существования, покой, быть может, обрести, найти друзей, предназначение своё и место в мире, и стать иным, отличным от других, что так же, как и я, личину предпочли потребностям и жизни человеческой, хотя и сами люди, а не высшие созданья, – Абсолвером, бойцом элитным, сильным сего света, преобразиться то бишь и службу долгую в установлении спокойствия и мира в мире безропотно нести...
Кто бы мог подумать, что идея создания файтинговой MMOG с хитровыдуманной историей придёт в голову разработчиков, некогда потевших над первой Watch Dogs и серией Ghost Recon? Наверное, мало кто. Но идею это не волновало – она взяла и пришла. Благодаря ей в мае прошлого года студия Soclap, образованная, как и полагается, ветеранами индустрии (да ещё и Ubisoft) озарила информационные радары имеющей непосредственное отношение к играм половины интернета анонсом Absolver.
Это как бы Jade Empire в режиме «онлайн» с большим по сравнению с ней открытым миром и очень широкими возможностями кастомизации. Иными словами, здесь тоже надо будет драться (других занятий, кроме скучной торговли, кажется, не предвидится), изучать новые приёмы и атаки, чтобы драться в разы эффективнее и круче, чем раньше, и драться, чтобы получать доступ к новым атакам и приёмам и т.д и т.п. и проч.
Колотьё «по щам» ожидается интересным и зрелищным занятием. Удары и способности персонажей будут зависеть от их прокачки (речь не столько о силе наносимых героями повреждений, сколько о количественном и качественном разнообразии арсенала их умений), а движения – от конкретной выбранной тактической стойки. Таких будет всего четыре, и переключаться между ними можно будет совершенно беспрепятственно.
Создавать комбинации из пенделей и оплеух и снаряжать воина той или иной палкой или клинком, одевать его в какую-либо броню тоже не запретят. Каждый сумеет настроить обученного махать руками и ногами подопечного так, как захочет, было бы желание.
Для достижения главной цели – приобретения статуса Абсолвера – бойцам нужно будет не только осваивать новые техники, но и сражаться с любыми противниками: наделёнными ненатуральным мёртвым интеллектом неприятелями либо реальными игроками. Наградой за победу над первыми выступит лут, настолько же редкий и ценный, насколько сильны будут мобы, «охраняющие» его, а призом за одоление вторых станет ранговый прогресс – маленькое-удаленькое приближение к заветному званию.
Естественно, бить морды своим (живым пользователям) в Absolver необязательно – дружбу никто не отменял. Товарищ, во-первых, всегда придёт на помощь в нелёгкую минутку, а во вторых, если его хорошенько уговорить, согласится стать вашим учеником или, если он не поддаётся вербальным чарам, начать учительствовать над вами самими. Те же, кто водить компании не привык, найдут социальное утешение в PvP-схватках.
Absolver стильно выглядит, в ней есть динамика, а ещё её хочется ждать. Релиз – в 2017.