Новая информация о зомби-шутере War Z и заявления разработчиков

Архив

UPD 9/08/2012

Проводится запись на закрытое бетта тестирование игры, все что нужно сделать ввести свой email адрес и надеяться, что вам пришлют заветный ключик от игры.

UPD 31/07/2012
Не так давно мы уже рассказывали об игре War Z и предоставили первую информацию. Теперь ее стало больше и, похоже, игра будет ярко выделяться на фоне других и очень порадует любителей жанра.

(Цитаты разработчиков обозначены курсивом.)

Основы игры

Начнем с самой свежей информации от Сергея Титова, исполнительного продюсера Hammerpoint Interactive по игре The War Z. В первую очередь он сообщил, что самым главным в любом подобном шутере является выживание. Тупая охота на зомби, получение туманных ачивок, бездумные отстрел - все это не суть, важнее всего ощущение жизни с ограниченными ресурсами, исследование мира и надежда на долгую жизнь.

"В игре, при желании, можно будет как созидать, собирая команду, либо разрушать все вокруг. Определенных целей нет. По большей части геймплей будет как в шутерах, но благодаря многопользовательской составляющей, выживать вместе с вами будет множество других игроков. Ну и о еде придется помнить."

"Прямых указаний, квестов или миссий здесь не будет, мы не собираемся заставлять игроков выполнять вновь и вновь узкий круг задач. Скорее это будет большая песочница, а в ваших руках - инструменты, и будет шанс добиться того, что хочется конкретно вам."

Взаимодействие

В общем, как вы поняли, элемент выживания будет преобладать в этой игре про зомбо-апокалипсис. Разработчики серьезно продумывали сеттинг, содержание мира, экономику, уровень интерактивности и ваимодействия.


The War Z будут так называемые "Безопасные Поселения", которые в действительности не такие уж безопасные. Просто построены они людьми, которые пережили чуму и теперь пытаются восстановить цивилизацию и обезопасить себя. Если действовать по их правилам, то все будет нормально, но доверие нужно заслужить, да и полной безопасности ожидать не стоит."

Валюта

"Многие говорят, что золото делает игру не такой реалистичной, но задумайтесь - золото существовало всегда, это фактически измеритель богатства. Без современных банков и других структур только золото может стать универсальным."
Так что никаких "крышек" или особой постапокалиптической валюты вы не увидите. С другой стороны, никто не запрещает игрокам устраивать банальный бартер и обмениваться аммуницией, едой с другими игроками."

Реализм

По словам Сергея, если вы выбрасываете наполовину использованную обойму, то вы теряете все патроны, которые находились в ней.
Также стрельба из оружия тоже приближена к реальности, будут учитываться баллистические характеристики оружия.


Другие особенности
  • Огромный мир площадью от 200 до 400 квадратных километров;
  • Два режима: Нормальный и Хардкорный;
  • Режимы PvE и PvP;
  • Сильный ролевой элемент;
  • Комбинация вида от первого и третьего лица;
  • Несколько играбельных персонажей с возможность кастомизации;
  • Уникальные социальные элементы: охота за головами, запросы о помощи, ловушки и другие;
  • Безопасные поселения, где игроки смогут приобретать, продавать и хранить вещи, а также публиковать записки для других игроков;
  • Десятки скиллов которые можно учить и прокачивать;
  • До 250 человек на сервер;
  • Новое оружие и вещи по мере изучения мира;
  • Полная поддержка разработчиков: постоянные обновления и бесплатный контент;
  • Частные открытые и закрытые сервера, которыми игроки смогут управлять; сами;
  • Покупаешь раз и играешь без подписки или транзакций

    Пока The War Z находится в стадии альфа-тестирования. Запустить игру планируется осенью, подписаться на бету можно тут.

    Мы будем держать вас в курсе обновлений и начале других стадий тестирования.