Текстовая версия:
Вступление:
Rage 2 – игра в жанре шутера от первого лица, продолжение игры 2011 года. Издательство на себя взяла компания Bethesda Softworks, разработкой же занялась студия id Software, и шведская компания Avalanche Studios. Игроки берут на себя контроль над рейнджером по имени Уокер, который может свободно исследовать открытый игровой мир. Игрок может выбрать пол своего персонажа, однако этот выбор не на что не влияет. Игроку предлагается широкий выбор оружия, который не ограничивается модифицированными пушками и устройствами. В игре, как и в предыдущей части игрок может использовать фирменную крылопалку, работающая по принципу бумеранга и улучшать своё оружие с помощью специальных модификаторов. В игре присутствует достаточное большое поле для прокачки персонажа, а сам Уокер теперь наделен особым режимом Overdrive, который позволяет игроку наносить больше урона, быстрее восстанавливать здоровье, быстрее перезаряжаться и перемещаться, делая тем самым бои зрелищными и куда более динамичнее. В игре также же как и в прошлой части остались автомобильные бои и гонки.
Сюжет:
События игры происходят в 2185 году. После событий первой части прошло 30 лет. Игрок берет на себя роль последнего рейнджера Уокера, который вынужден противостоять организации «Правительство», руководителем которой является Генерал Кросс. Основная цель «Правительства» захват контроля над поселениями. В ее рядах есть супер солдаты, оснащенные новейшими технологиями, и мутанты. Эта армия может в любой момент атаковать любое место в пустошах имея у себя на базах скоростные воздушные транспортники и боевую наземную технику . Кроме того, герою приходится сражаться с бандитами и мутантами, которых он встречает на своём пути. Не известно, связан ли Уокер с главным героем первой части, Николасом Рейном, но в игре будут известные персонажи из предшествующей игры – капитан Джон Маршалл, доктор Квасир и Луосум Агар. Игроки увидят хорошо известный из первой части Wellspring и познакомятся с Gunbarrel, местом, известном из предыдущей части только по слухам.
Графика:
Визуальная составляющая в игре вызывает достаточно противоречивые чувства. С одной стороны, игра предоставляет нам пусть и пустые, но красивые пейзажи пустыни, болот и горных местностей. Видно хорошо проделанную работу со светом , тенями , бликами , но с другой стороны, игроков ждет огромное количество мыла, какое-то безумное буйство цветовых эффектов, которое сможет повалить свалить на повал даже здорового человека не имеющего признаков эпилепсии и использование каких-то токсических цветов в стиле Far Cry New Dawn. Сюда же пожалуй отнесу и всратую анимацию персонажей. Да игре можно отдать уважение за то, что игра не боится раскрывать себя анимированными кат сценами, которые должны показать, как я понимаю, богатство игрового движка, НО Avalanche Studios стоит все же поработать над своим творением перед тем как проводить такого рода эксперименты.
Геймплей:
А вот с чем действительно все однозначно, так это с игровым процессом. Лично я позиционирую Rage 2, как некий инструмент, который даёт игроку единственную механику которая у разработчиков получается лучше всего, а именно стрельбу, закидывает его на условный полигон и говорит «Развлекай себя сам» . В игре нет никакой мотивации её пройти, в игре есть сюжет- да, но он прописан на столько лениво, что едва ли можно назвать его хоть как-то цепляющим, это при том, что руководитель id Software Тим Уиллитс в своём интервью для Official PlayStation Magazine обмолвился, что Rage 2 это не просто сиквел, и что для разработчиков важен сюжет. Быть может сюжет раскрывается на более поздних этапах, но на протяжении 12 часов, желания его познать у меня не было. Что касается эмоционального аспекта, игра вызывает эмоции только в моменты перестрелок. Стрельба в Rage 2 действительно приносит удовольствие, звуки оружие, анимация попаданий пуль в тело противников, звуки попадания, все сделано достаточно добротно, но давайте будем откровенны – не ужели вы и правда думали, что ребята создавшие движок для таких культовых игр как Quake , Doom и Wolfenstein смогли бы налажать в этом плане? Я очень в этом сомневаюсь. Игру так же можно похвалить за большое количество разрушаемых объектов и не плохо проработанный дизайн уровней и возможность бесплатно обзаводиться скинами на оружие . А вот что действительно ужасно сделано, так это физика транспорта и контент дизайн. Машины как управлялись топорно в первом Rage , так и продолжают обладать этим свойством в сиквеле. А весь игровой опыт сводиться к монотонным зачисткам баз различных группировок, уничтожения конвоев, зачистки логова мутантов, майнкрафтом и уничтожением боевых вышек противников. Игру могли бы разнообразить сюжетные миссии, но и тут не обошлось без само-копирования. К примеру , первая миссия капитана Джона Маршалла, повторяет миссию из первой части, где нам так же приходилось лезть в канализацию города и зачищать её от противников. К слову, сюжетных миссии оказалось всего 2, после чего Маршалл благополучно отправил меня к следующему ключевому персонажу. Игре так же обладает ужасным искусственным интеллектом противников и огромным количеством багов. Помимо того, что противники застряют в текстурах, персонаж может не с того вылететь с мотоцикла, в сети гуляет баг, из-за которого игра полностью ломается и не дает пройти игру, и никакие перезагрузки вас не спасут. По традиции игру я проходил на максимальном уровне сложности и по правде говоря я искренни надеюсь, что по аналогии с DOOM игра будет усложняться по мере прохождения, ибо если то, во что я играл, являлось Кошмарным уровнем сложности, то в игру стоит запихнуть систему подобную Diablo.
Итог:
Как я говорил в начале, Rage 2 , это пожалуй инструмент, который может развеселить лишь тех игроков, которым важна шутерная составляющая и они способны придумать сами себе развлечение, погрузив себя в мир игры, для всех остальных же людей, игра покажется однообразной гриндилкой на уровне Фар краев , с зачисткой лагерей и вышками. В интернете бытует мнение , что игра была сделана скорее для обката новых игровых механик перед выходом нового Дума, и я с этим склонен согласиться.
Спасибо за внимание!