И так поговорим о Гаррисе
На мой взгляд, отлично реализованная песочница. Причем сам геймплей может быть различен благодаря всевозможным модификациям. Плюсами игры являются возможность установки модов, полная свобода действий (если есть фантазия и логическое мышление у геймера), отличная площадка для снятия машиним и занятий позингом. Из минусов игры я бы отметил то, что движок довольно старый, и иногда выдает не особо приятную графику. Лечится данная болезнь скачиванием отлично проработанных моделей/карт. Следующий минус - Гаррис требует ресурсы от игр Valve, но в наше время достать паки ресурсов это не проблема. И на последок скажу, что игра надоедает без возможности подключения к сети(ну, это сугубо мое мнение). И конечно, руководство запуска на Coop-land присутствует.
Теперь более подробно.
Геймплей, как я уже сказал, может сильно варьироваться, к примеру песочница, смертельные бега, deathmatch, гонки, освоение космоса, РПГ и тд. По стандарту мы имеем возможность создать любой проп(объект) или npc. Так же у нас имеется tool-gun - самая важная вещь в игре. Именно с помощью нее можно конструировать различные механизмы(лично мне потребовалось около часа чтобы разобраться в интерфейсе и ключевых возможностях). Кроме выше перечисленного, также можно получить оружие, и создать на карте eneties( эмм.. объекты, которые может использовать игрок, к примеру - патроны, аптечки).
Графика. Честно сказать, это спорный вопрос. Все зависит от того, из какой игры использованы текстуры(ну или добавлены моделлером).
К вопросу о ресурс-паках. Игра изначально была задумана как аддон к Half - Life, в итоге была доработана и улучшена. В данный момент распостраняется через Стим, и использует ресурсы из другой продукции Valve (Portal/Portal 2, CS:GO; Left4Dead/Left4Dead 2 и тд). После установки перечисленных игр будут доступны npc, модели персонажей(так называемый ragdoll, кукла, без интеллекта), оружие, карты, возможно транспорт.
Вывод : отличная игра для совместного развлечения, снятия фильмов и позинга, и конструирования различных механизмов.
