Coop-Land » Блоги » Блог ASPIR3 » Графические настройки Watch_Dogs
Всем доброго времени суток!Сейчас все готовятся к выходу Watch_Dogs а кто-то уже играет в него,одним из вторых я и стал.Зайдя в игру я как и все естественно хотел увидеть тот самый "графон" над которым одна из студий Ubisoft трудилась около 3 лет.Я сразу же был разочарован тем что "юбики" говорили о том что если PassMark вашего процессора составляет 9000-10000 и вы владеете видеокартой GTX670 вы сможете поиграть на Ультра-настройках,к сожалению мне это не удалось(FPS был около 30,хоть это и кампания я не думаю что он играбелен).Я пошел понижать настройки графики но не знал что будет менее заметным дабы сохранить всю "красоту" графики,фичей было довольно много и тыкать по всем довольно затруднительно,так вот чтобы все не сталкивались с этой проблемой я покажу что и как изменяет каждый компонент графики.

Тестовый стенд следующий:
Процессор : i7 3770K@4.6Ghz (H2O)
Видеокарта : GeForce GTX680
Оперативная память : 16GB 1600Mhz

Для тех кто хочет просмотреть изменения в более простом виде прилагаю архив со всеми изображениями:
Яндекс.Диск

Во всех тестах установлены следующие графические настройки:
Графические настройки Watch_Dogs

Графические настройки Watch_Dogs



Начнем пожалуй со сглаживания(Anti-Aliasing):

OFF
Графические настройки Watch_Dogs

FXAA
Графические настройки Watch_Dogs

SMAA
Графические настройки Watch_Dogs

Temporal SMAA
Графические настройки Watch_Dogs

MSAA 2X
Графические настройки Watch_Dogs

MSAA 4X
Графические настройки Watch_Dogs

MSAA 8X
Графические настройки Watch_Dogs

TXAA 2X
Графические настройки Watch_Dogs

TXAA 4x
Графические настройки Watch_Dogs


Уровень детализации или Level Of Detail:

Низкие/Low
Графические настройки Watch_Dogs

Средние/Medium
Графические настройки Watch_Dogs

Высокие/High
Графические настройки Watch_Dogs

Ультра/Ultra
Графические настройки Watch_Dogs


Тени - Shadows

Низкие/Low
Графические настройки Watch_Dogs

Средние/Medium
Графические настройки Watch_Dogs

Высокие/High
Графические настройки Watch_Dogs

Ультра/Ultra
Графические настройки Watch_Dogs


Отражения - Reflections

Низкие/Low
Графические настройки Watch_Dogs

Средние/Medium
Графические настройки Watch_Dogs

Высокие/High
Графические настройки Watch_Dogs

Ультра/Ultra
Графические настройки Watch_Dogs


Модель затенения - Ambient occlusion

В Данном тесте сглаживание было установлено на FXAA
OFF
Графические настройки Watch_Dogs

MHBAO
Графические настройки Watch_Dogs

HBAO+ Low
Графические настройки Watch_Dogs

HBAO+ High
Графические настройки Watch_Dogs


Motion Blur - Размытие изображения

Привел наглядные видеоролики записанные с помощью программы Fraps в макс.качестве
OFF:

ON:


Качество воды - Water Quality

Низкие/Low
Графические настройки Watch_Dogs

Средние/Medium
Графические настройки Watch_Dogs

Высокие/High
Графические настройки Watch_Dogs

Ультра/Ultra
Графические настройки Watch_Dogs


Компоненты которые я пропустил я не знаю как показать их изменения,но если кто знает или это нужно напишите мне в личку и я дополню блог.
Надеюсь помог!
Другие статьи из блога:
  • Похожих новостей нет
КОММЕНТАРИЕВ: 14
24 мая 2014 03:13
+6
Такое ощущение что автор ззаскринил несколько скришотов с пиратской версии не меняю графику совсем, или просто я не такой задрот чтобы увидеть разницу между Low и Ultra. Я даже к пикселям присматривался))
аватар
-48
24 мая 2014 03:45
+2
да короче бред статья-типо люди пойму что-то)): отключаем вертикальную синхронизацию полностью, сглаживание и тени на средние настройки,текстуры на ультру, всё остальное по вкусу: блум и глубину резкости я отрубил!!!- настройки, чтобы фризов не было, игру криво оптимизировали, а может так и задумывалась для титана например)
аватар
44
24 мая 2014 06:48
0
@Desmont0,я сам удивился что так получилось,по началу думал одни и те же настройки дважды заскринил,но нет) графика сама такая,возможно что на месте где проверял разницы не заметно.
аватар
44
24 мая 2014 06:49
-1
@x-dron, мне вообще кажется что в день релиза новые драйвера выйдут, т.к. действительно оптимизация хромает
24 мая 2014 11:29
-3
Я думал, что это статья настроек графики для макс. производительности. А это, просто способ похвастаться хар-ками компа и показать скриншоты одних и тех же настроек. Печаль.
аватар
152
24 мая 2014 21:27
0
Автору большое спасибо. good Я большой сторонник подобных обзоров.
Ну а касательно итогового продукта - свет великолепен, но вот сама картинка на ранних презентациях лично мне виделась более симпатичной, нежели вышла в итоге.
@Desmont0,
Разница в мелочах, которые на статичных скриншотах не всегда видны, поскольку еще сама картинка "кушает" качество - мокрый асфальт, отражения на нем, углы.
аватар
Menumi
0
25 мая 2014 10:07
0
Заметные изменения только при изменении сглаживания, а остальные изменения незначительны, значит: Ubisoft специально пилили игру под мощные микроволновки
аватар
278
25 мая 2014 22:44
+1
Мда.
Уровень общей детализации на локации с домом через дорогу.
Тени там, где их отбрасывает 2 объекта ( и то, статичных).
Отражения там, где отражается один лишь фонарь.
AO в темном неосвещенном месте facepalm

Ну хоть воду сравнил, находясь в воде! А остальное крайне необъективно.

P.S. Скрины с фастпика слетят через неделю.
аватар
44
26 мая 2014 00:29
0
@Drakeno, делал на быструю руку,как выйдет лицензия все сделаю на высшем качестве, с описанием повышения/понижения производительности.
P.S.Так на фастпик и залил потому что во вторник все сделаю по новой,если у кого возникнут вопросы зачем делать два раза - мне кажется что оптимизация и графика очень даже хромают и думаю что в день релиза новые дрова выйдут,соответственно есть желание сравнить.
Но графика все равно очень слабо отличается : http://www.youtube.com/watch?v=yuEUKPZg9xg
аватар
278
26 мая 2014 03:31
0
@ASPIR3, просто подобные сравнения своей необъективностью вызывают подозрение на троллинг.

Уже должно быть ясно, что только в коридорных играх (CoD и Crysis 2) можно увидеть разницу скриншотами в упор - персонаж и часть окружения. Там разработчики могут себе позволить сделать высокополигональные центральные части и главного героя, а края мутно-мутными, ибо все равно игрока двигают по центральному, отполированному игровому пространству.

В играх песочницах типа GTA или WD уровень детализации стараются усреднять, жертвуя ресничками главного героя ради единого образа города, где не должно быть мутных частей, ибо игрок заглядывает в каждый угол.

То есть на скринах должна быть видна как минимум улица длинной протяженности, несколько домов и десятки машин. И тогда уже будет видно, что при уменьшении настроек объектов, отбрасывающих тень, становится в разы меньше, что при снижении детализации возникает туман вдали или качество отображения домов через квартал падает. Как-то так.

Ну а данная информация позволяет лишь узнать, что игра подхватила те же симптомы плохой оптимизированности GTA 4 - динамические тени никак не отключить (падает лишь разрешение) и отражения тоже не отключить, что не даст поиграть владельцам дешевых ноутов или ПК с офисной карточкой.

А сами скрины можно заливать на сайт в любом количестве, не зависимо от того, планируются обновления или нет. Да и сама статья будет грузиться быстрее.
аватар
-16
26 мая 2014 06:24
-1
Народ я у разработчиков спросил про отличия пиратки от лицензии на что они ответили

Оригинальная версия содержит весь игровой контент и геймплей.
Пиратская версия - неполный урезанный вариант игры с потенциально
возможными проблемами для компьютера в виде вирусов

P.S
Притом сами подумайте в минимальных сис.требованиях написано 25 ГБ а игра весит от 12-15 что доказывает что это еще не вся игра
аватар
152
26 мая 2014 17:10
0
@Drakeno,
Ну не знаю, мне в Дейзе по скриншотам довольно отчетливо понятно что и как меняется, хотя и не коридорный шутер. biggrin Персонаж в сцене - оценка персонажа, окружение - оценка сцены.

Цитата: Drakeno
просто подобные сравнения своей необъективностью

Данный обзор по-моему на глубокий анализ и не претендовал, да извинит меня автор.
Это так, быстрый обзор - "посмотрел, пошел дальше".
Для полностью объективного сравнения лучше скриншоты выкладывать bmp-шные,
правильно подметил,что в сцене должно быть много объектов,
а еще желательно таких сцен несколько и в разное игровое время суток.
Ну и конечно все это с разными настройками.

Цитата: anton306
Народ я у разработчиков спросил про отличия пиратки от лицензии на что они ответили

Оригинальная версия содержит весь игровой контент и геймплей.
Пиратская версия - неполный урезанный вариант игры с потенциально
возможными проблемами для компьютера в виде вирусов

Ну а что они еще могут ответить? "Нет, ничем не отличается, не покупайте лицензию." sarcasti
Конечно, может под дополнительными гигабайтами они подразумевают грядущие патчи, но все же для того чтобы свой продукт продать они наобещают и не такого.
аватар
44
26 мая 2014 19:59
0
@Drakeno, спасибо за замечания smile .
Всегда рад адекватной критике,на ваш сайт не залил потому что размер около 3мб.
И как я и говорил вышли новые дрова,ничего завтра постараюсь все сделать по максимуму
аватар
278
28 мая 2014 18:45
+1
Ну что там с новой статьей? Я игру так и не смог запустить, так что интересно)
Что за такие монстро ультра текстуры, требующие 3 Гб видео памяти например
Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(