Спешу обрадовать всех негодующих по поводу ежегодного БФ.Из опубликованного в Battlefield Blog сообщения от Visceral Games и DICE стало известно, что Battlefield: Hardline выйдет в начале 2015 года, а не осенью 2014, как планировалось ранее. Перенос, по словам разработчиков, сделан затем, чтобы «убедиться, что Hardline станет лучшим и самым инновационным проектом в серии Battlefield».
Карл Магнус Троедссон, вице-президент DICE, поделился деталями этого решения: «Во время Е3 мы запустили бету Hardline — и не только затем, чтобы показать вам игру, но и чтобы позволить вам сыграть в нее. Миллионы игроков провели в бете отличное время. В результате Visceral Games узнала много нового от игроков и поняла, чего они хотят от проекта».
Фидбэк от игроков вылился в масштабные изменения, о которых мы не так давно сообщали. Но, по словам Троедссона, появилась одна существенная проблема — нехватка времени: «У нас не хватило бы времени, если бы мы выпустили игру через пару месяцев. И мы решили, что правильно будет взять дополнительное время, чтобы убедиться, что Hardline станет лучшим и самым инновационным проектом в серии Battlefield».
Перенос релиза игры на 2015 год позволит разобраться со следующими проблемными моментами:
мультиплеерные инновации — в игру будут добавлены различные фишки прямиком от игрового комьюнити;
глубина сюжетной кампании — появятся новые ключевые детали, которые будут соответствовать ожиданиям игроков;
стабильность — дополнительное время позволит отполировать игру и не допустить повторения истории с запуском Battlefield 4.
Разработчики обещают своевременно делиться информацией о ходе своей работы по доведению игры до идеала.
Из этого выходят сразу 2 новости:Висерал взялись за дело и мб получиться что-то отличное от БФ4; также ежегодного БФ не будет.
Карл Магнус Троедссон, вице-президент DICE, поделился деталями этого решения: «Во время Е3 мы запустили бету Hardline — и не только затем, чтобы показать вам игру, но и чтобы позволить вам сыграть в нее. Миллионы игроков провели в бете отличное время. В результате Visceral Games узнала много нового от игроков и поняла, чего они хотят от проекта».
Фидбэк от игроков вылился в масштабные изменения, о которых мы не так давно сообщали. Но, по словам Троедссона, появилась одна существенная проблема — нехватка времени: «У нас не хватило бы времени, если бы мы выпустили игру через пару месяцев. И мы решили, что правильно будет взять дополнительное время, чтобы убедиться, что Hardline станет лучшим и самым инновационным проектом в серии Battlefield».
Перенос релиза игры на 2015 год позволит разобраться со следующими проблемными моментами:
мультиплеерные инновации — в игру будут добавлены различные фишки прямиком от игрового комьюнити;
глубина сюжетной кампании — появятся новые ключевые детали, которые будут соответствовать ожиданиям игроков;
стабильность — дополнительное время позволит отполировать игру и не допустить повторения истории с запуском Battlefield 4.
Разработчики обещают своевременно делиться информацией о ходе своей работы по доведению игры до идеала.
Из этого выходят сразу 2 новости:Висерал взялись за дело и мб получиться что-то отличное от БФ4; также ежегодного БФ не будет.