Coop-Land » Блоги » Блог Анны Валеевой » Секреты разработки Minecraft
Как выглядел Варден на стадии концепта и какими были блоки скалка раньше?
Секреты разработки Minecraft

Тайны разработки?


В своём твиттере разработчик Kingbdogz поделился старыми наработками Вардена, который тогда назывался Сталкером.

Сталкер


Сталкером, разработчики называли прошлую версию Вардена, который выглядел куда страшнее.
Секреты разработки Minecraft

Вот как об этом говорили сами разработчики:
— Он имел 4 «лапы» внутри своей груди, в которых, судя по задумке, должен был находится какой-то предмет. Этот предмет игроки так же могли найти в самом биоме Глубокой Тьмы плавающем на тотемах.
— Задумка Сталкера была в том, чтобы имитировать тотемы, тем самым заманивая игроков к себе. В момент ожидания жертвы моб был бы совершенно неподвижен и практически ничем не отличался бы от тотема.
— Сталкер также имел необычную способность становится на 4 ноги, получая при этом возможность пролезать в отверстия 1×1 блок
— Сталкер был самым высокий существом в игре на стадии разработки.
— Разработчики отказались от данного варианта моба из-за асимметричных деталей и неуклюжих на практике трансформаций.

Старые блоки скалка


Скалк-сенсоры
— На стадии разработки трипофобного варианта скалков, сенсоры издавали редстоун-сигнал только после того, как "услышали" 4 вибрации.
Секреты разработки Minecraft

Разработчик также отметил, что считает нынешнюю текстуру Вардена и скалк-блоков идеальной. По его мнению, она может рассказать игрокам более тревожную историю, несмотря на то, что она менее "кровавая".
Статью подготовила и написала Анна Валеева.
Другие статьи из блога:
КОММЕНТАРИЕВ: 0
Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(