Как выглядел Варден на стадии концепта и какими были блоки скалка раньше?

В своём твиттере разработчик Kingbdogz поделился старыми наработками Вардена, который тогда назывался Сталкером.
Сталкером, разработчики называли прошлую версию Вардена, который выглядел куда страшнее.

Вот как об этом говорили сами разработчики:
— Он имел 4 «лапы» внутри своей груди, в которых, судя по задумке, должен был находится какой-то предмет. Этот предмет игроки так же могли найти в самом биоме Глубокой Тьмы плавающем на тотемах.
— Задумка Сталкера была в том, чтобы имитировать тотемы, тем самым заманивая игроков к себе. В момент ожидания жертвы моб был бы совершенно неподвижен и практически ничем не отличался бы от тотема.
— Сталкер также имел необычную способность становится на 4 ноги, получая при этом возможность пролезать в отверстия 1×1 блок
— Сталкер был самым высокий существом в игре на стадии разработки.
— Разработчики отказались от данного варианта моба из-за асимметричных деталей и неуклюжих на практике трансформаций.
Скалк-сенсоры
— На стадии разработки трипофобного варианта скалков, сенсоры издавали редстоун-сигнал только после того, как "услышали" 4 вибрации.
Разработчик также отметил, что считает нынешнюю текстуру Вардена и скалк-блоков идеальной. По его мнению, она может рассказать игрокам более тревожную историю, несмотря на то, что она менее "кровавая".
Статью подготовила и написала Анна Валеева.

Тайны разработки?
В своём твиттере разработчик Kingbdogz поделился старыми наработками Вардена, который тогда назывался Сталкером.
Сталкер
Сталкером, разработчики называли прошлую версию Вардена, который выглядел куда страшнее.

Вот как об этом говорили сами разработчики:
— Он имел 4 «лапы» внутри своей груди, в которых, судя по задумке, должен был находится какой-то предмет. Этот предмет игроки так же могли найти в самом биоме Глубокой Тьмы плавающем на тотемах.
— Задумка Сталкера была в том, чтобы имитировать тотемы, тем самым заманивая игроков к себе. В момент ожидания жертвы моб был бы совершенно неподвижен и практически ничем не отличался бы от тотема.
— Сталкер также имел необычную способность становится на 4 ноги, получая при этом возможность пролезать в отверстия 1×1 блок
— Сталкер был самым высокий существом в игре на стадии разработки.
— Разработчики отказались от данного варианта моба из-за асимметричных деталей и неуклюжих на практике трансформаций.
Старые блоки скалка
Скалк-сенсоры
— На стадии разработки трипофобного варианта скалков, сенсоры издавали редстоун-сигнал только после того, как "услышали" 4 вибрации.
Разработчик также отметил, что считает нынешнюю текстуру Вардена и скалк-блоков идеальной. По его мнению, она может рассказать игрокам более тревожную историю, несмотря на то, что она менее "кровавая".
Статью подготовила и написала Анна Валеева.