<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"> 
	<channel>  
    <atom:link href="https://coop-land.ru/blog/blog_of_heccu/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /> 
		<language>ru</language>
		<title>Как говорит лиса?</title>
		<link>https://coop-land.ru/blog/blog_of_heccu/</link>
		<description>Возможно, здесь будет появляться что-нибудь интересное. Или нет.</description>
		<generator>DataLife Engine iBlogs</generator>		
		<item>
	<title>Как говорит лиса? » What does the fox say?</title>
	<guid isPermaLink="true">https://coop-land.ru/blog/blog_of_heccu/news/7563-what-does-the-fox-say.html</guid>
	<link>https://coop-land.ru/blog/blog_of_heccu/news/7563-what-does-the-fox-say.html</link>
	<comments>https://coop-land.ru/blog/blog_of_heccu/news/7563-what-does-the-fox-say.html#comment</comments>
	<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--dle_image_begin:http://cs7066.vk.me/c621530/v621530509/340f/bvhxJbGL_kU.jpg||Убери курсор, щекотно же!--><img src="http://cs7066.vk.me/c621530/v621530509/340f/bvhxJbGL_kU.jpg" alt="Убери курсор, щекотно же!" title="Убери курсор, щекотно же!"  /><!--dle_image_end--></div><br /><div style="text-align:center;">Jacha-chacha-chacha-chow!<br />Chacha-chacha-chacha-chow!</div>]]></description>
	<dc:creator>Heccu</dc:creator>
	<pubDate>Thu, 11 Dec 2014 19:04:16 +0300</pubDate>
</item><item>
	<title>Блог Несси » Кстати, о Risen 3.</title>
	<guid isPermaLink="true">https://coop-land.ru/blog/blog_of_heccu/news/6866-kstati-o-risen-3..html</guid>
	<link>https://coop-land.ru/blog/blog_of_heccu/news/6866-kstati-o-risen-3..html</link>
	<comments>https://coop-land.ru/blog/blog_of_heccu/news/6866-kstati-o-risen-3..html#comment</comments>
	<description><![CDATA[Итак, <i>Piranha Bytes</i> выпустила очередную ерпоге про пиратов. Т.к. вторую часть многие ругали за рельсовость, разработчики решили таки запилить <b>огромный мир с различными вариациями прохождения</b>, прилепить к нему <b>больше ста квестов</b>, изменить (пожалуй, в лучшую сторону) боёвку второй части, да ещё и сделать <b>увлекательные морские баталии</b>, которых так не хватало в игре про пиратов. Так что же, в жопу мне якорь, кроется за этими словами?<br /><br />Да, мир действительно довольно большой, густо населён монстрами и заполонён квестами (и их, наверное, действительно больше ста). И всё это поначалу кажется интересным, но в один прекрасный момент приходит понимание, что ты верезал уже, наверное, где-нибудь пятьсот противников, выполнил пятьдесят однотипных квестов, прокачал кучу ненужных навыков, что в инвентаре лечащей провизии этак триста (кто пошутит - тому Стальная Борода в эротических снах будет сниться) единиц (на кой чёрт её тратить, если с нами соратник, который бесплатно лечит), что рейтинговая система гильдии выглядит несуразно (Что, ты всего лишь закрыл портал демонов и убил босса, с чем не могут справиться 6 профессионалов этого дела, а ещё победил нашего лучшего бойца и очистил весь наш остров? Нет, мы тебя не повысим, иди-ка доп. квесты выполни, салага). Всё это напоминает корейскую гриндилку: надрачиваем опыт с убийств и тупых квестов, чтобы вкинуть в скиллы и легче справляться с убийствами и тупыми квестами). <br /><br />Кстати, о навыках. Да-да! Выкачав ловкость и красноречие вы рассчитывали, что будете отыгрывать скрытное прохождение? А вот болт вам! Это лишь даст вам вскрывать замки и обчищать карманы, что даст надбавку к золоту и расходным материалам, которых и так хоть жопой жуй. Единственное, что даст навык взлома замков (если вы найдёте нужные сундуки) - крутое (или даже лучшее) оружие (ДАДА, С НИМ НАМ ЕЩЁ ЛЕГЧЕ УБИВАТЬ МОБОВ, УРА!). Иногда, конечно, это будет немного облегчать вам жизнь, но вкладывать в это опыт и золото однозначно не лучшая идея.<br /><br />Кстати, о боёвке. Она состоит из сильного и слабого удара, парирования и перекатов. Захватывает, да? Большинство мобов лупит серию из трёх ударов, причём первый частенько сбивает с вас блок, что заставляет вас либо надеяться на спутника, либо перекатываться. На этом курс молодого бойца закончен, приступим к курсу бойца-ветерана. Вы можете научиться контратаковать, вовремя зажимая блок. На этом курс бойца-ветера закончен, вы готовы крошить всё и вся. Увлекательно? Мхахаха, я так не думаю.<br /><br />Кстати, о напарниках. Вы всё так же должны набирать команду, которую вы можете брать с собой на вылазки. Но зачем, у вас же есть напарник, который вас лечит? Ладно, допустим, вам хочется ходить по островам с сисястой сестрицей нашего ГГ или карликом, который собирает шмот с трупов вместо вас. Хорошо. Но, Господи, какие же боты тупые. Вас убивают, а напарник грациозно вышагивает к вам с опущенным вниз мечом? Это нормальное явление, не волнуйтесь. Перекат-перекат-перекат (да-да, так вы полностью неуязвимы, даже если перекатываетесь в стену, т.е. не двигаетесь)-блок-блок-перекат. Когда-нибудь у спутника проснётся совесть и он каааак размахнётся... и промажет. Разработчики не подумали о том, что можно вместо бота запихнуть человека? Кооперативные рпг это же няняня ^_^ Ладно, в бездну это! Я же типа брутальный <!--dle_leech_begin--><a href="http://coop-land.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL2Nvb3AtbGFuZC5ydS91c2VyL09sZFBpcmF0Lw%3D%3D" >старый пират</a><!--dle_leech_end-->, а не сухопутная крыса! Грога мне, матрос! Аррр! Убьём морское чудовище!!! <br /><br />Кстати, о морских баталиях. Они есть, но... скажу коротко, это попытка сделать как в АС. Неудачная. Они добавили унылости, а не веселья. Вырезали бы разрабы их, и игра ничего бы не потеряла.<br /><br />Кстати, пора подводить итоги. В Risen 3 иногда бывают какие-то просветы среди туч, встречаются интересные квесты, по-хорошему смешные диалоги, но вот это "иногда" - не то, что ждут от создателей готики. Сделаю скидку на то, что в студии всего где-то 20 человек. Но замечу, что они копают не в ту сторону. Маленькой командой очень сложно сделать огромное количество контента за два года качественно. Вывод: проходняк, своих денег не стоит. <br /><br />P.S. если всё-таки будете проходить, советую слишком не задрачиваться на квесты, прокачку и поиски коллекционных предметов. Чем раньше закончите, тем лучше будут впечатления.]]></description>
	<dc:creator>Heccu</dc:creator>
	<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 00:38:13 +0400</pubDate>
</item>
	</channel>
</rss>