<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"> 
	<channel>  
    <atom:link href="https://coop-land.ru/blog/browser_games/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /> 
		<language>ru</language>
		<title>Блог о браузерных играх</title>
		<link>https://coop-land.ru/blog/browser_games/</link>
		<description>Записи о бразуерных играх, новости сферы браузерных игр, статьи общетематические.</description>
		<generator>DataLife Engine iBlogs</generator>		
		<item>
	<title>Блог о браузерных играх » Путь от привычных до трехмерных браузерных игр</title>
	<guid isPermaLink="true">https://coop-land.ru/blog/browser_games/news/6865-put-ot-privychnyh-do-trehmernyh-brauzernyh-igr.html</guid>
	<link>https://coop-land.ru/blog/browser_games/news/6865-put-ot-privychnyh-do-trehmernyh-brauzernyh-igr.html</link>
	<comments>https://coop-land.ru/blog/browser_games/news/6865-put-ot-privychnyh-do-trehmernyh-brauzernyh-igr.html#comment</comments>
	<description><![CDATA[Бесплатные онлайн игры решили делать с трехмерным содержанием графики. Что именно могло ускорить темпы развития интернет-браузеров, а также подтолкнуло развитие современных движков в браузерной категории игрового проектирования? Возможно ли представить, что любителям игр было мало возможностей загружаемых массовых онлайн игр или одиночных игровых разработок? В этом материале я выскажу ответы на такие малоосвещенные рассуждения.]]></description>
	<dc:creator>kamik</dc:creator>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 23:17:12 +0400</pubDate>
</item>
	</channel>
</rss>