Factorio- один из многочисленных представителей Steam-овских инди проектов, долгостроев. Анонсированный еще в далеком 2012 году компанией Wube Software, игра еще не вышла в релиз который запланирован на 25 сентября 2020 года. Что не помешало игре обрести своих фанатов.
Сюжет игры чем то похож на сюжет игры Doom 1993 года. Ведь они как никак следуют заветам Джона Кармака. Сюжет есть, но его легко пробежать и не заметить в обоих играх и они ничего не потеряют. Ведь в обоих случаях вся соль в геймплее. И тут схожесть кончается, ведь Factorio это в первую очередь стратегия в реальном времени, которая заставит вас взять в руки, покрытый пылью, калькулятор. Сюжет кампании повествует об астронавте, потерпевшем крушение на отдалённой неизвестной планете, полной низших форм жизни и природных богатств. Теперь его основная задача — выжить и при этом постараться собрать ракету, чтобы покинуть планету. Что не является геймплейным концом игры . К счастью, главный герой, благодаря хорошему знанию техники, способен создавать устройства от парового двигателя до атомной АЭС и инфраструктуру от ЛЭП до целой армии дронов. Однако фауна планеты, крайне агрессивна и стремится уничтожить источник загрязнения, атакуя строения и самого астронавта. И тем больше разрастается ваш завод, тем больше будет атак жуков. Единственная представленная в игре фауна, которая вполне возможно уничтожила всю остальную. У жуков есть показатель эволюции который тем выше, тем больше загрязнение планеты. С каждой стадией эволюции появляются все более сильные представители и атаки становятся все более многочисленными. И к середине игры они становятся ощутимой проблемой, особенно в одиночной игре.
Но противостояние фауне – это не основное ядро геймплея. Вся суть игры, это постройка огромной, и что главное, полностью автоматизированной фабрики. Разработчики даже добавили внутри игровое достижение «Ленивый засранец», что бы заработать его нужно запустить ракету собрав «руками» не более 111 предметов. При этом как будет выглядеть ваша фабрика, решать только вам. Но даже на начальных стадиях приходиться продумывать как достаточную выработку нужных ресурсом, так и логистику. Так как уже через пару часов может получиться ситуация когда вы сами начнете путаться что и где у вас находиться, почему перестает хватать ресурсов, и куда делся поезд который должен был придти ещё минуту назад (Спросите у жуков). А ведь это только начало. Дальше игра от заветов Кармака переходит заветам наших славянских предков. «Чем дальше в лес, тем больше дров» и то мягко сказано. Логистическая сеть, использование дронов, логистика ж/д путей, организация обороны… И это даже не половина. Ведь каждое новое исследование, каждый новое ответвление вашей фабрики, это вызов. Размер фабрики получается колоссальным, и без выше указанных вещей достигнуть цели невероятно сложно и долго. Поэтому и нужна автоматизация. «Автоматизация всего» - можно назвать девизом игры.
В прочем никто не запрещает играть с друзьями. Причем количество пользователей в одной сессии неограниченно.
Напоследок хочется сказать об оптимизации которой могут позавидовать многие более дорогие проекты, что позволяет играть и на не сильных машинах.
Сюжет игры чем то похож на сюжет игры Doom 1993 года. Ведь они как никак следуют заветам Джона Кармака. Сюжет есть, но его легко пробежать и не заметить в обоих играх и они ничего не потеряют. Ведь в обоих случаях вся соль в геймплее. И тут схожесть кончается, ведь Factorio это в первую очередь стратегия в реальном времени, которая заставит вас взять в руки, покрытый пылью, калькулятор. Сюжет кампании повествует об астронавте, потерпевшем крушение на отдалённой неизвестной планете, полной низших форм жизни и природных богатств. Теперь его основная задача — выжить и при этом постараться собрать ракету, чтобы покинуть планету. Что не является геймплейным концом игры . К счастью, главный герой, благодаря хорошему знанию техники, способен создавать устройства от парового двигателя до атомной АЭС и инфраструктуру от ЛЭП до целой армии дронов. Однако фауна планеты, крайне агрессивна и стремится уничтожить источник загрязнения, атакуя строения и самого астронавта. И тем больше разрастается ваш завод, тем больше будет атак жуков. Единственная представленная в игре фауна, которая вполне возможно уничтожила всю остальную. У жуков есть показатель эволюции который тем выше, тем больше загрязнение планеты. С каждой стадией эволюции появляются все более сильные представители и атаки становятся все более многочисленными. И к середине игры они становятся ощутимой проблемой, особенно в одиночной игре.
Но противостояние фауне – это не основное ядро геймплея. Вся суть игры, это постройка огромной, и что главное, полностью автоматизированной фабрики. Разработчики даже добавили внутри игровое достижение «Ленивый засранец», что бы заработать его нужно запустить ракету собрав «руками» не более 111 предметов. При этом как будет выглядеть ваша фабрика, решать только вам. Но даже на начальных стадиях приходиться продумывать как достаточную выработку нужных ресурсом, так и логистику. Так как уже через пару часов может получиться ситуация когда вы сами начнете путаться что и где у вас находиться, почему перестает хватать ресурсов, и куда делся поезд который должен был придти ещё минуту назад (Спросите у жуков). А ведь это только начало. Дальше игра от заветов Кармака переходит заветам наших славянских предков. «Чем дальше в лес, тем больше дров» и то мягко сказано. Логистическая сеть, использование дронов, логистика ж/д путей, организация обороны… И это даже не половина. Ведь каждое новое исследование, каждый новое ответвление вашей фабрики, это вызов. Размер фабрики получается колоссальным, и без выше указанных вещей достигнуть цели невероятно сложно и долго. Поэтому и нужна автоматизация. «Автоматизация всего» - можно назвать девизом игры.
В прочем никто не запрещает играть с друзьями. Причем количество пользователей в одной сессии неограниченно.
Напоследок хочется сказать об оптимизации которой могут позавидовать многие более дорогие проекты, что позволяет играть и на не сильных машинах.