Я не очень люблю стратегии. Как-то с ними у меня любви не вышло. Пробовал поиграть в разные игры этого жанра – что-то заходило лучше, что-то хуже, а что-то я выключал сразу после запуска. По-разному, в общем, было, но чтобы залипать несколько часов подряд – нет, такого не было. Почти не было.
Начну я, пожалуй, с того, что побуду капитаном очевидность и скажу, что новый Total War резонно отличается сетингом. Здесь больше нет исторических фракций и армий, прямиком из учебника истории за девятый класс, на замену пришли четыре фракции: империя, орки, дворфы и вампиры.
По поводу каноничности происходящего в игре наверняка сказать не могу – не являюсь ярым поклонником серии Warhammer. Но человек, у которого я брал аккаунт, дабы попробовать новую стратегию, с пеной у рта рассказывал мне, что: «Все ни так! Все ни правильно!». Может быть, но легко уловить, что история игры – это настоящее темное фентези. Последняя война, скорая и неминуемая гибель, мрак итлен.
Но вернемся к геймплейной составляющей игры, а именно фракциям. Как было написано раньше – их четыре. И геймплей за каждую из них по-своему уникален.
Фракции
Войска Империи, как показалось, типичные «паладины». Если еще проще, выбор скучных игроков. Хорошо сбалансированная армия. Как в атаке, так и в обороне – добрый середняк, которым не так уж просто и победить, но не так уж и просто проиграть. Состоит, в основном, из средней пехоты (которая неплохо атакует и неплохо защищается). При желании можно добавить кавалерию магов. Маги теперь не просто юниты на глобальной карте, которые выполняют те или иные задачи, а полноценная боевая единица.
Дворфы уже интереснее, хотя и чуть сложнее. Коротышки не колдуют, они полагаются на тяжесть и силу по всем правилам того самого Бориса. Их юниты закованы в тяжелую броню, которая выдерживает не один десяток ударов. Ну а в место магии у них чертова артиллерия – вот это я понимаю огневая поддержка.
Но если Войска Империи и Дворфы это более или менее привычные для нас армии, то Орки и Вампиры это нечто новое. Реализованы эти две фракции так, что просто бросаются в глаза. Баланс не был слегка подвинут в сторону, он вовсе откинут.
Орки здесь – это анигиляторы всего и вся. Мне кажется, что у этих сволочей самые большие армии. Они будто бы работают по принципу «если не получится убить топором, то хотя бы закидаем трупами». Помимо количественного превосходства, орки обладают дюжей силой. Практически каждый их юнит может вести эффективный ближний бой. Да и сама игра подталкивает вас воевать в таком стиле и темпе.
Количество побед напрямую влияет на силу ваших армий, а если вы будете мастером тактики и крайне успешным на поле брани, то можете призвать ВАААААГХ – и получите несколько армий бесплатно. Вообще, играя за орков, я постоянно ловил себя на мысли, что игра все время толкала меня в спину и грубым, прокуренным голосом, хрипела мне на ухо: «Воюй чертов сопляк! Сражайся нюня! Бей врага! Круши врага! Хм… У тебя не плохо получилось, вот тебе еще пару армий, дабы ты мог убить больше народу…». И это замечательно, потому что игра за Орков имеет абсолютно иной темп, резонно отличающийся от всех иных.
Напоследок, Вампиры. Лично для меня это стало режимом хардкор. Все мы знаем, что каноничные вампиры бояться солнечного света, а не искрятся на нем. В этой игре вампиры каноничны, поэтому им строго нужна темнота. Как этого добиться? Достаточно просто – вы распространяете свое влияние на окружающую провинцию и напускаете на нее тьму. Напустили? Отлично! Теперь ваши бойцы будут сражаться намного лучше. Вылезли повоевать на солнышко? Готовьтесь к тому, что ваши воины будут этому не особо рады, а воин, который не рад – плохо сражается.
Из фишек этой фракции – огромные юниты, которые будут костью в горле ваших оппонентов. Слабые места у них, конечно, есть, но, тем не менее, это одни из самых сильных юнитов игры.
Геймплейные особенности
Стоит заметить, что с мотивацией у доступных рас все в порядке. Сюжетная линия, советники, итоговые цели достижения господства на карте и, как я уже написал, механика игры – все это отличается друг от друга. Поэтому сюжетную кампанию будет интересно пройти за все фракции, каждая из них предлагает что-то новое и уникальное. Простой пример – у Вампиров есть заклинание, которое прямо во время боя поднимает определенное количество павших воинов. Только вдумайтесь, какой тактический простор открывает это умение!
Помимо баланса и фракций, у игры новый взгляд на героев и генералов, с поправкой на Warhammer, естественно. Герои и генералы – это отдельные, но очень сильные юниты. Теперь это не просто болванчики, а полноценные персонажи, которых можно прокачивать. Ветки скилов очень обширны. Еще их можно вывести на поле боя, и они будут намного сильнее рядовых юнитов. Таких героев придется брать количеством, и то не факт, что получится.
Вот тут мы плавно переходим к тому, что мне не очень понравилась. Начну, пожалуй, с глобальной карты. Выглядит она здорово, не к чему придраться – горы, леса, равнины. Ландшафт просто шикарный. Но вот действий на этой карте стало резонно меньше. Новая игра серии больше заточена под военные действия, в такое время не до экономики и дипломатии. Поэтому все было обрезано. Больше не нужно выстраивать цепь построек, чтобы получать стабильный прирост золота и пищи. Голода в мире войны нет совсем. А чтобы экономически развиваться, достаточно хорошо воевать. Вот так все просто.
Ну и с визуальной части у меня к игре есть вопросы. Это даже не минус, скорее придирка. Начну с того, что игра выглядит здорово – постройки, юниты, поля боя – все выглядит детализовано и красиво, но… как-то мультяшно что ли… Ну, то есть Warhammer – это же жестокий мир войны, где нет места состраданию и отдыху, где все должны превозмогать. Увы, картинка не полностью передает окружающий настрой. В целом, сильно картины это не портит, но как-то смазывает общее впечатление от игры.
Мультиплеер
Про него стоит сказать отдельно. Сейчас в нем не так уж много людей, оно и понятно – игра не про то. Я долго ждал, но мне-таки удалось немного поиграть. Больше всего сетевая часть напоминает Цивилизацию. Мой мультиплеерный заход был достаточно ровным, с неторопливым развитием, но в какой-то момент все перешло в кровавую баню. Геймплей похож на одиночный режим, с тем лишь отличием, что за другую расу играл реальный человек. Это намного усилило сложность игры и повысило интерес.
Пока я развивался, набирал армию и медленно собирал войска, в моей голове бешено роились мысли – а что делает мой оппонент? Возможно, он более успешен и уже ведет свои огромные войска к моим городам, чтобы просто стереть их с лица земли? А, может, у него все еще хуже, чем у меня, и он в панике пытается укрепляться, чтобы хоть как-то выжить? Наверное, это и есть самая главная фишка мультиплеера – неопределенность. Потому что играя против ботов ты все равно, примерно, но знаешь, чего ожидать, а вот как пойдет очередной мультиплеерный заход в Total War: Warhammer – вот это уже вопрос.
Но, если честно, меня это особо не впечатлило. Да, прикольно, соревновательно, но мне быстро наскучило. Возможно, если бы я играл в компании друзей, интереса бы было больше, а так… даже не знаю. В конце концов, как мне кажется, мультиплеер здесь больше для галочки, чем полноценный режим, который продлит жизнь игре. Да и в одиночном режиме есть все для собственного развлечения. Впрочем, любители местного мультиплеера точно найдутся, одиночная кампания ведь рано или поздно кончится.
Если коротко описывать мультиплеер новой части, то можно написать – мы это уже видели в Rome 2 или Attila. Они не стали изобретать велосипед. Не стали ломать, то что и так хорошо работает. И за это им большое спасибо.
***
Так же стоит сказать про защиту, которая зашита в игру. Когда ее взломаю и взломают ли вообще – большой вопрос, но, если вы любитель Warhammer, да и вообще не дурак погонять в стратегии, тогда да, брать можно смело. Всем остальным стоит дождаться пиратской шхуны, потому как игра стоит не таких уж и маленьких денег.
Итог.
В целом, мы имеем на руках действительно годную стратегию и в этот раз не получилось так, как получилось с Rome 2. Мы не покупаем «бета-тест», некоторые проблемы конечно есть, но они не значительные и в целом не очень мешают играть. Оптимизация игры – на уровне, а если сравнивать с предыдущими играми серии – так вообще, шикарная. Она играбельна, и играбельна уже на старте.
И в это действительно интересно играть. За каждую расу есть что-то новое. Какие-то свои плюсы и минусы. Не получиться тупо выбирать всю армию и вести в лобовую атаку – это верная смерть. Приходится думать, изобретать подходы, использовать ландшафт, заманивать противника в засаду и вообще, все время приходится тактически мыслить. Это было и в предыдущих играх серии, но теперь, когда у каждой расы баланс смещен в сторону это особенно актуально.
Воевать интересно, тем более что добавили новых возможностей, но с другой стороны, обрезали старые. Нет голода, упрощённая экономика, постройки в городах – все это стало, как-то проще, по сравнению с тем же Rome. Вообще, практически все наработки прошлых игр, были выброшены потому что не «вписываются». Да и постоянная война на протяжении четырех часов к ряду, если честно, надоедать. Варианты? А игра их и не предлагает почти, она тебе как бы говорит: «Чувак, у нас тут вечная война, какая к лешему дипломатия, ты, о чем? Иди воюй…»
Сама игра выглядит здорово, хотя и мультяшно. И тут у меня двоякое чувство – с одно стороны картинка меня радует, с другой она совершенно не передает атмосферу темного фентези и вечной войны. Но это не мешает играть, да и вообще, если быть откровенным, это придирка.
В целом, это удачная игра серии, но какой серии? Да, и это именно Total War и это чувствуется. Я не большой фанат вселенной Warhammer, но кое-что я в ней понимаю и у меня не разу не было чувство что я играю именно в Ваху. Да крутая стратегия. Да знакомый сетинг. Но ощущение, будто бы играю в игру «по мотивам». Чего-то мне не хватило в атмосфере и персонажах. Возможно это добавят позже, всего за 9,99$. Что поделать, нынче мода такая…
Плюсы:
+ Уникальный гейплей за каждую из рас
+ Уникальные сюжетные линии
+ Механика Героев и Генералов
Минусы:
- «Обрезаные» возможности на глобальной карте
- Направленность на ведение войны
- Музыка, которая мне абсолютно не запомнилась
Плюс/минус:
+/- Графика, которая выглядит просто шикарно, но все же недостаточно атмосферно для вселенной Warhammer
+/- Мультиплеерный режим, который будет интересен с друзьями. Без компании там делать не чего
ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА: 8.5/10
А с вами был Juno – делился своими мнением об игре. Буду рад увидеть ваше мнение в комментариях.