Начну с того что Absolver для меня –– это некая сборная солянка из Dark Souls и For Honor со своей изюминкой. Начну с того, что же разработчики из Sloclap взяли из Dark Souls. Это сюжет и повествование.
Начинается всё с того, что нашего персонажа приводят к какому-то призраку или голограмме, тот (или та?) выдаёт какую-то маску, наш герой её надевает и то ли теряет сознание, то ли телепортируется, то ли расщепляется на атомы, но попадает в место под названием Адал, где его встречает человек по имени Талем, который на протяжении всей игры будет давать нам различные советы. Он, кстати, и объясняет игроку что его персонаж –– это претендент. На что? Уж это я тебе спойлерить не буду, вдруг ты захочешь пройти игру.
А вот, кстати арт одной из локаций в игре. Ну это я так, к слову.
Повествование же здесь осуществляется через некоторых не враждебных к игроку неписей (Талема в том числе), а также через предметы, которые ты находишь на протяжении приключения.
От For Honor же Absolver достаётся переработанные рукопашные бои. Ну... может от For Honor здесь и не так много чем от Dark Souls, но всё же хардкорность досталась Absolver от обеих игр.

Всё же вернёмся к боям, так как это самая важная игры, рогалик как никак. Вся сложность, по моему скромному мнению в стойках, коих в игре аж четыре, но расслабься, от положения стоек не зависит с какой стороны ты будешь отражать удары, для этого есть отдельная кнопка, от стойки зависит какой удар нанесёшь ты. Нет не в смысле с какой стороны, а в смысле ногой или рукой. Но не всё так просто.
В игре есть две кнопки, как ты уже, наверное, догадался для нанесения врагам увечий, одна отвечает за обычный удар, а вторая за… альтернативный удар. Сейчас объясню в чём суть. Дело в том, что в, так сказать, редакторе стоек можно настроить на определённую стойку определённые удары и неважно на какую кнопку, ты можешь даже убрать все сильные и медленные удары и поставить только быстрые и слабые, как душе угодно.

Также некоторые удары имеют какую-нибудь способность, например останавливать силовые удары и т.д. (есть ещё разные скиллы но пользовался только исцелением). К тому же сила определённых ударов зависит от определённых характеристик персонажа. Они в свою очередь зависят от того к какому стилю отдал предпочтение игрок в начале игры. Но также стили можно изучить, вступая в школу (клан) игрока который владеет стилем, которым ты не владеешь.
Итог: Я получил неплохой сложный и сетевой файтинг-рогалик, с недурно проработанным миром, который затянул меня на десяток часов (а если ещё дуэлях зависнуть или постараться выбить все ачивки, то на больше). 8/10 по моему скромному субъективному мнению.
Начинается всё с того, что нашего персонажа приводят к какому-то призраку или голограмме, тот (или та?) выдаёт какую-то маску, наш герой её надевает и то ли теряет сознание, то ли телепортируется, то ли расщепляется на атомы, но попадает в место под названием Адал, где его встречает человек по имени Талем, который на протяжении всей игры будет давать нам различные советы. Он, кстати, и объясняет игроку что его персонаж –– это претендент. На что? Уж это я тебе спойлерить не буду, вдруг ты захочешь пройти игру.
 
 
Повествование же здесь осуществляется через некоторых не враждебных к игроку неписей (Талема в том числе), а также через предметы, которые ты находишь на протяжении приключения.
От For Honor же Absolver достаётся переработанные рукопашные бои. Ну... может от For Honor здесь и не так много чем от Dark Souls, но всё же хардкорность досталась Absolver от обеих игр.
Всё же вернёмся к боям, так как это самая важная игры, рогалик как никак. Вся сложность, по моему скромному мнению в стойках, коих в игре аж четыре, но расслабься, от положения стоек не зависит с какой стороны ты будешь отражать удары, для этого есть отдельная кнопка, от стойки зависит какой удар нанесёшь ты. Нет не в смысле с какой стороны, а в смысле ногой или рукой. Но не всё так просто.
В игре есть две кнопки, как ты уже, наверное, догадался для нанесения врагам увечий, одна отвечает за обычный удар, а вторая за… альтернативный удар. Сейчас объясню в чём суть. Дело в том, что в, так сказать, редакторе стоек можно настроить на определённую стойку определённые удары и неважно на какую кнопку, ты можешь даже убрать все сильные и медленные удары и поставить только быстрые и слабые, как душе угодно.

Также некоторые удары имеют какую-нибудь способность, например останавливать силовые удары и т.д. (есть ещё разные скиллы но пользовался только исцелением). К тому же сила определённых ударов зависит от определённых характеристик персонажа. Они в свою очередь зависят от того к какому стилю отдал предпочтение игрок в начале игры. Но также стили можно изучить, вступая в школу (клан) игрока который владеет стилем, которым ты не владеешь.
Итог: Я получил неплохой сложный и сетевой файтинг-рогалик, с недурно проработанным миром, который затянул меня на десяток часов (а если ещё дуэлях зависнуть или постараться выбить все ачивки, то на больше). 8/10 по моему скромному субъективному мнению.