Coop-Land » Блоги » Grozovsky Studio » The Elder Scrolls Online [PC] - первое мнение (Бета тест)
The Elder Scrolls Online [PC] - первое мнение (Бета тест)

Чем встречает нас игра?
Игра встречает нас инстансом-темницей в стиле обливиона, в чертах которого проходит обучение механике игры. Сразу в глаза бросается качественная для ММО графика и приятное освещение.
После прохождения небольшого туториального квеста, мы выбегаем в первую локацию, заселенную другими игроками. Исходя из открытости беты, города просто переполнены людьми, что очень ломает атмосферу. Но этого и стоило ожидать от ММО игры во вселенной TES.

The Elder Scrolls Online [PC] - первое мнение (Бета тест)

Геймплей и прокачка персонажей.
Прокачка реализована не так, как в скайриме и не так, как в обливионе. Скиллпоинты и атрибуты распределяются в стиле обычных ММО, что сильно меня огорчило. Есть элемент прокачки скилов по мере их использования (чем больше используешь - тем круче скилл), но это ощущается как-то не так, как в прошлых частях.
Очень приятно сделана боевка. Сражение выглядит и чувствуется почти так-же как и в скайриме, особенно если играть от первого лица. Все та-же манера передвижения персонажей, те-же ощущения от сокрушающих ударов по противнику и та-же радость от победы над каким-то скелетом третьего уровня.

The Elder Scrolls Online [PC] - первое мнение (Бета тест)

Локации и мир.
Судя по размеру клиента и по тому, что только на шестом уровне персонажа меня отправляют в пятую по счету локацию - мир огромный. Каждая следующая карта чем-то отличается от предыдущей и по своему красива и уникальна. В каждом городе есть своя квестовая линия, за время прохождения которой город может несколько раз меняться (сделано посредством нескольких коллективных-инстансов на одной локации). Мир воистину огромен и жив.
Очень радует возможность тырить еду из домов, лутать всякие ящички, стоящие по пути и взламывать замки на сундуках.

The Elder Scrolls Online [PC] - первое мнение (Бета тест)

Баги и недочеты.
Багов очень много. Начиная от невозможности зайти на сервер и перехода на другую локацию, заканчивая провалами под текстуры и зависанием UI посреди диалога с НПЦ. На первой локации вы, конечно-же, такого не встретите. Все баги проявляются либо во время подключения к серверу, либо на третьей-четвертой локации. Разработчики обещают все исправить, но процесс идет медленно.

The Elder Scrolls Online [PC] - первое мнение (Бета тест)

Заключение.
Моя оценка: 3.8/5.0
Багов много, как ММО игра не очень сильная, как TES - тоже. Игра не стоит своих денег, ИМХО.
Может к полному выходу чего-то и поменяют, но не так уж и много времени осталось. Разочаровала.
Пойду дальше летать и майнить астероиды.

P.S. если у вас завис UI во время диалога - в чате пишите "/reloadUI" или "/stuck".
Другие статьи из блога:
КОММЕНТАРИЕВ: 10
8 февраля 2014 15:32
0
Полностью согласен. Игра так-сяк. Тупо выбивательство денег из юзеров.
8 февраля 2014 16:32
0
Не согласен. Игра довольно сырая, но в этом её нельзя винить, на данный момент. Она ещё в бете. БФ 3 и 4 тоже сияла багами, и как я уже писал: в БФ3, после выхода, игроки находили минимум 3 бага в день.

П.С.
Довольно не просто резко менять формат, на сколько я знаю, ТЕSO - это их первый опыт в ММО жанре. Бесезда хотели, чтобы каждый фан получил всё, что захочет, поэтому здесь много знакомых НПС, локаций, рас...

@Constant,
Если бы они хотели "выбить деньги из юзеров", тогда было бы логичней сделать игру Free2Play или по подписке. Вспомни Стар Крафт Зе Олд Репаблик, сначала по подписке была, а после этого она стала F2P, причём это был худший переход. Без доната в неё толком не поиграешь.
8 февраля 2014 17:25
-1
@Constant,
Почему то, так же сказали и два моих знакомых...хм...
8 февраля 2014 19:27
0
@whitedante, подписка есть.
Если не ошибаюсь - 13 EUR за месяц игры, плюс к тому-же нужно купить саму игру за 54.99 EUR. Выкачивание самое натуральное. Я тоже не за ф2п, но за такую игру как сейчас я бы и 10 долларов в месяц не дал бы, тем более по 13 евро в месяц и еще купить поверх. Лучше в Guild Wars 2 пойду поиграю, или в Еву наконец.
БФ3 и БФ4 - не ММО. Разработка физики на фростбайте сложнее, чем физики ММО, а следовательно и багов физических там больше. (В БФ3-4 баги были с физикой, графикой и анимацией, и поскольку это важный аспект игры - этому придали такое внимание)
Когда я говорил про вылеты и зависания загрузок - это больше касалось недочетов на игровых серверах, нежели недочетов самой клиента.
В таком состоянии игра должна была бы находится в закрытой альфе, ИМХО. (как и БФ4 в свое время)
8 февраля 2014 20:19
0
@logimy,
БФ3 и БФ4 - не ММО

Да, но DICE довольно давно начали делать мультиплеерные шутеры, но БФ3 и БФ4 полны багами, а у бесезды это первый опыт.
Разработка физики на фростбайте сложнее

И? Во первых - они выпускают игру в ход слишком рано. зачем? Во вторых - БФБК2 была великолепной, почти идеальной. Почему же в БФ3 у них практически ничего нового, зато багов ху... туча?
8 февраля 2014 20:32
0
Дайс выпустили БФ4, когда БФ3 ещё не доработана, багов и "читов" уйма.
Под читами я имею ввиду не веллхаки всякие, хотя их тоже не мало, а места. К примеру стрельба миномётом из тоннеля на базаре(ты можешь всех убивать, а враг-миномётчик тебя не вынесет). В чём всё веселье? они фиксили имбойное оружие, и убирали вполне реалистичные баги(к примеру на том-же базаре можно было с уступа на балкон перебраться - убрали).
8 февраля 2014 20:35
0
@whitedante, я не возводил в эталон Батлфилды, там тоже куча ошибок и недочетов. У DICE с БФ3 и БФ4 тоже был первый опыт - новый движок в котором было очень много чего нового. Я говорю, что как по мне - игра не стоит своих 55 евро и месячной подписки.
9 февраля 2014 07:46
0
Поиграл 20 мин, удалил.
аватар
-74
9 февраля 2014 10:01
-3
Цитата: whitedante
Стар Крафт Зе Олд Репаблик

mb ti imel vvidu Star wars The old Republic(SWTOR)?
9 февраля 2014 10:27
0
@Leshka:3, ошибся человек, с кем не бывает =)
Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(