Coop-Land » Блоги » КаRтавоеRевью » Indiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не так


Indiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не так


Как я уже упомянул ранее игр о Индиане Джонсе великое множество , от квестов и lego - платформеров, до экшенов с видом от третьего лица и головоломок.

Indiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не так


Моей же персональная любовь - это Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, переиздание которой не так давно появилось в Steam. Но речь сегодня пойдёт не о ней, а о проекте, в своё время взбудоражившем фанатов Инди, но так и не увидевшем свет.

В 2005 году Lucas Arts анонсировали Indiana Jones And the Staff of Kings показав трейлер на движке использующем наработки компании Natural Motion.
Indiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не так


На этом моменте стоит остановиться поподробнее. Если рассказывать вкратце Natural Motion – это ребята создавшие ту самую систему процедурной анимации Euphoria Engine самыми яркими примерами использования которой на то время были Gta 4 и Star Wars: The Force Unleashed.

Indiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не так


Эта технология вместо того, чтобы использовать предопределённые анимации, синтезирует реакции персонажей в реальном времени; эти анимации каждый раз являются особенными, неидентичными к предыдущим, даже если повторяется одна и та же сцена. Компьютерные болванчики хватались за раны, цеплялись за украденный у них автомобиль, отшатывались при столкновении, спотыкались и так далее.

Стоит ли говорить, что по тем временам это смотрелось как самая настоящая революция в области анимации. И это активно использовалось в рекламной кампании игры.

Indiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не такIndiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не так


Проведя практически молекулярную декомпозицию данного видеофрагмента, я пришёл к выводу, что игра должна была использовать технологию под названием DMM (DIGITAL MOLECULAR MATTER).
Indiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не так


Также эта технология впоследствии использовалась в Force Unleashed от всё тех же Lukas Arts.

Indiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не так


Сижу я такой в 2020 году и смотрю на этот ужасного качества футаж и пребываю в полном восторге. Это даже сейчас потрясно выглядит. Чёрт возьми! Количество терафлопс неуклонно растёт от поколения к поколению, но технологии разрушаемости, как будто регрессируют. Тут я не совсем прав, недавней Control удалось-таки меня удивить, но всё же, 90% выходящих видеоигрушечных приложений просто деревянные.

Сюжет.



Сюжет Indiana Jones and the Staff of Kings основан на одном из ранних сценариев фильма «Идиана Джонс: В Поисках утраченного ковчега». Инди отправляется в путь в поисках посоха Моисея. Естественно, этот посох также нужен и вездесущим нацистам, во главе экспедиции которых выступает некий супер-нацист Магнус Веллер, который отбирает артефакт у Индианы... И я походу пересказываю фильмы франшизы или сцену из Emperor’s Tomb, выходившей в 2003 году, в общем сюжетом игра не удивляла, но данная сюжетная структура скорее черта серии, да и в целом черта приключенческих фильмов\игр (см. серию Uncharted).
Indiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не такIndiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не такIndiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не так


Итог.



Игра все таки вышла, но только для платформ Wii, PS2, Nintendo DS и PSP.

Разработчиками были некие Artificial Mind and Movement Studios или сокращенно A2M, ныне переименованные в Behaviour Interactive.

Indiana Jones and the Staff Of Kings | Что-то пошло не так


Самыми крутыми проектами данной студии, были Dante’s Inferno для PSP, Mercenaries 2: World in Flames (PlayStation 2), достаточно классный Wet (PlayStation3, Xbox 360) ну и нашумевший и до сих пор популярный Dead by Dalight.

Но по тем временам студия была довольно неопытной и возможно, просто не смогла совладать с технологиями, которые для них лицензировали Lucas Arts. Разработчикам удалось создать скелет из интересных технологий и прикольных фишек, но нарастить на этот скелет мяса в виде интересного сюжета и сбалансированного геймплея , по их собственным признаниям им так и не удалось. Очень жаль. В данный момент в сегменте приключенческих игр "AAA" класса наблюдается затишье, на фоне сдувшейся трилогии перезапуска Tomb Raider и завершённой на данный момент франшизы Uncharted. Возможно, Инди смог бы навязать конкуренцию, тем более с технологиями, так редко используемыми в сегодняшней индустрии.
Другие статьи из блога:
  • О чем был DeathSpankElectronic Arts не всегда была воплощением зла. Вернее сказать в ее злодейском злодействе возникали проблески в виде самобытных экспериментов типа Dead Space, Army of Two, Dante's Inferno, Mirror's Edge и многих других. Одним из таких проблесков стала серия игр DeathSpank. (DeathSpank, DeathSpank: T ...
  • О чем была Total OverdoseНулевые запомнились выходом Max Payne, нескольких частей GTA и массой гта-клонов. Одним из которых и был Total Overdose, попытавшийся вобрать в себя фишки обоих этих серий. Помнится мне ,что игралось бодро, но хорошо ли игра себя чувствует в 2021 году?
  • РЕТРО-ОБЗОР GODFATHER: THE GAMEВ этом ностальгическом ретро-обзоре мы с вами попытаемся разобраться, есть ли смысл играть в Godfather: The Game в 2020 году, в качестве аперитива перед выходом Mafia Definitive Edition.
  • Alias | Ретро — ОбзорРетро обзор игры про жаркую шпионку, времен Xbox и PS2 под названием Alias.
  • Так ли плох Driv3r?В далекие времена у серии GTA вырисовывался конкурент в лице серии Driver. Перед вами обзор Driv3r, в свое время провозглашенной GTA-киллером.
КОММЕНТАРИЕВ: 0
Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(