Coop-Land » Блоги » Последние новости » Страница 147

Блоги участников Coop-Land

Сортировка: Дата | Посещаемость | Комментариии | Алфавит
| BattleHamster55 |Из блога: Блог Боевого Хомяка

Топ-10 фактов - Counter-Strike


Первая проба перевести и озвучить какой-нибудь ролик.
Оригинальный ролик
| zukuto |Из блога: ThisBlogIsMine!!

Обновление для GTA V. Что у тебя в кармашке?


В карманах игроков в последнее время скопилось не мало денег. Мы выпускаем патч Ill-Gotten Gains на следующей неделе, и вы сможете потратится по полной.
| BattleHamster55 |Из блога: Блог Боевого Хомяка

Пасхалки, секреты и приколы в Magicka 2 (Часть 1)


В данной статье я покажу вам некоторое количество пасхалок, мемов и различных отсылок к другим произведениям, которые вы сможете найти в игре Magicka 2 в прологе и первых двух главах.
| Ar1se |Из блога: Просто блог

The Witcher 3 впечатление от 150 часов игры

Собстна,здравствуйте.Думаю не один я ждал эту игру.Мы стерпели 3 переноса игры,происходивших по разным причинам.Что мы получили в итоге?Спустя 150 часов,я попробую субъективно оценить эту игру.

1)Начнём по порядку.То,чем безусловно удивила нас игра,а в данный момент и является объектом множества споров-графическая составляющая.На первых геймплейных роликах нам показывали просто изумительную картинку,показывающую все красоты движка REDengine 3.Естественно,всё споткнулось об консоли,а точнее,об их мощность. Графику пришлось ухудшить.Да,для обладателей топовых комьютеров и тех,кто специально обновлял свой ПК для этой игры ,это стало большим разочарованием.Но лично для меня,графика всё равно осталась приятной глазу(за исключением картонной травы,которая,к слову,остаётся картонной даже на ультрах).Погодные условия в игре просто замечательны.Из-за туч то и дело пробиваются солнечные лучи,а в ясный день весь мир начинает играть новыми красками.Итог.Графика:9/10,если очень придираться к ухудшению графики и сравнивать её с той,которая была ранее,то 7,5/10.

2)ТО,ради чего мы все играем в ведьмака.Сюжет.Сначала про основную сюжетную линию.Она бесподобна.Неожиданные повороты сюжета,детективные истории и многое другое(дабы не спойлерить).Насчёт побочных заданий:тут тоже всё прекрасно.ВНИМАНИЕ!!!ДАЛЬШЕ ИДЁТ СПОЙЛЕР!!!(Чего только стоит задание на убийство короля и помощь с выводом чародеев из Новиграда)КОНЕЦ СПОЙЛЕРА.Здания,как основные,так и сюжетные,влияют на мир.Из-за одного действия может погибнуть целая деревня,а из-за другого могут начаться беспорядки в городе.Квесты в игре сделаны на уровну.DA:I просто нервно чешет затылок в сторонке.Встречаются как короткие(2-5 минут),так и длинные(30 минут до 1 часа)задания,каждый со своим сюжетом и персонажами,порою очень интересными и знакомыми по предыдущим частям серии и книгам.Да,и на концовки влияют ваши действия на протяжении всей игра,а не от выбора в конце(я думаю,вы поняли,про что идёт речь).Кстати,про выбор,решения,которые вы принимали на протяжении прошлых частей почти никак не влияют на 3 часть(мелкими сценками с героями прошлых игр).Итог.Сюжет-10/10.

3)Локализация.Все,кто играл в Ведьмака,знают,что обычно,в этой серии русская озвучка была на высшем уровне.Так могло бы быть и с этой частью,если бы не одно но,за которое,локализаторам надо оторвать руки.Не хватило им времени,которое дали 3 переноса на создание нормальной озвучки.Прекраснейшие голоса героев просто ускорили.И это очень сильно действует на нервы и атмосферу.Поиграв примерно с 2 часа,мои уши окончательно свернулись в трубочку и я не выдержав,включил английскую озвучку,с которой,слава Богу,всё в порядке.Единственный минус английской озвучки-полностью теряется атмосфера славянских сказок.Только представьте,вы на болоте,а с вами разговаривает полубожек с именем Джонни!Джонни,мать его!Краснолюды здесь зовутся дворфы,ну и ещё пара словечек,которые привыкли употреблять за рубежём.Итог.Локализация-6/10.Аннгийская версия-9/10.

4)Боёвка.Отличий от предыдущей части практически нет.Любого противника можно запинать комбинацией Квен-удар-перекат-удар-перекат-Квен.Под словом любого,я подразумеваю АБСОЛЮТНО любого,будь он на 10-15 уровней больше.Правда,на это уйдёт минут 30 плясок,но кого это волнует.Зелья были переработаны.Опять.Система стала больше похожей на первую часть,но и претерпела множество изменений.Теперь,зелье можно изготовить один раз и не париться больше.Заряды зелий можно восстанавливать путём медитации.При этом тратится Алкагест.Что интересно,с помощью него,Геральт восстанавливает и бомбы.Как он это делает-остается только гадать.Все бомбы и зелья имеют несколько уровней улучшения,если мне не изменякт память,то 3(включая начальный).Также,зелья теперь можно пить во время боя.Хочу поговорить об одной надуманной проблеме,а именно,с отсутствием анимации питья зелий.Это сделано не из-за желания схалтурить,а с целью не мешать бою,только представьте:вы дерётесь с махиной,ростом раза в 2-3 больше вас и у вас мало жизней.Тут Геральт встаёт на месте,достает банку,открывает её и начинает пить.Думаете монстр вас подождёт?Ошибаетесь.Так что,этот недостаток был вынужденным.Итог.Бой-очень своеобразный и отличающийся от других РПГ.8/10.

5)Верховая езда.Тут я буду краток.В стремлении к живому поведению лошади,они сделали систему скачек ужасной.Лошадь должна притормаживать за некоторое расстояние до препятствия.Так оно и есть.Во время скачек,лошадь то и дело врезается в различные палки,а иногда и просто в воздух.Бесит.Ужасно.Итог.6/10.

6)Открытый мир.Тут всё не так идеально,как кажется.Открытый мир не такой уж и открытый.Всего тут 5 локаций,2-огромные,2 поменьше и 1 совсем маленькая.К разделению на локации я тоже претензий не имею.Вам мы хотелось плыть 30 минут по нескончаемому морю на соседнюю локацию?Для этого и сдалано быстрое перемещение.И думаю,РЭДы правильно сделали,разделив мир на локации.Теперь,что качается песочницы,для которой собственно и делают открытые миры.Тут она не то,чтобы ужасна,но для уровня игры плоховата.Делать откровенно нечего.По всей карте разбросаны одинаковый вопросики в стиле уничтожь гнездо монстров/найди сокровище.После выполнения всех квестов,в мире делать НЕЧЕГО.Абсолютно.Случайных событий здесь совсем мало,а крупные монстры не выходят за пределы своего ареала обитания.Итог.Открытый мир-8/10.Да,он огромен и красив,но без квестов он совершенно пуст.

Заключение.Что мы имеем в итоге.Добротная РПГ,которая даст фору некоторым новым играм этого жанра(не буду перечислять каких,дабы избежать споров в комментариях).Обязательна для ознакомления всем,знакомым с творчеством Сапковского.
Оценка:10/10 для фанатов вселенной Ведьмака.8,5/10-для остальных.
| BARSIK-SAN |Из блога: Возможно тут интересно

Игра, которую многие пропустили



Dust: an elysian tail в своё время была пропущена и забыта большинством людей, но заслуживает ли игра такой участи?
| zukuto |Из блога: ThisBlogIsMine!!

Elite: Dangerous. Обновление PowerPlay и что нас ждет.


Скоро выйдет обновление для Элиты которое принесет несколько вкусных вещей в вселенную. Это обновление делает вселенную очагом активности для игроков. Оно заставляет их бороться за контроль над вселенной. Подробнее о новшествах внутри.
| BattleHamster55 |Из блога: Блог Боевого Хомяка

Starfall Tactics - Покоряем космос в новой стратегии (Превью)


------------------Текстовая версия------------------

Как много качественных стратегий выходило за последнее время, события которых происходит в космосе? Мне на ум приходит только Endless Space и серия игр Sins of a Solar Empire, и то последняя часть была выпущена в 2012 году. Прервать такое затишье готовы разработчики из студии Snowforged Entertainment со своим проектом Starfall Tactics.

Разработчики постараются совместить тактику 4X стратегий и боевку из стандартных RTS. Галактику войной разбирают на части 3 фракции, каждая со своей уникальной историей и кораблями. Игра разрабатывается на уже достаточно популярном движке Unreal Engine 4.
Чтобы доминировать над другими, вам нужна вооруженная до зубов армия, в игре будет реализована сборка космических кораблей практически с нуля, всё будет зависеть от ваших предпочтений и ситуации на поле боя. Для примера возьмем маленький кораблик, установим ему систему самоуничтожения и маскировку, и в итоге у нас появился дешевый вариант, как устроить диверсии на базе противника.

У каждого орудия есть собственный радиус поражения. Также существует подробная система распределения урона, можно обездвижить корабль благодаря уничтожению двигателей.
В Starfall будет два основных режима игры: 10-20-минутные скоростные битвы и сражения, которые могут растянутся на несколько дней, и в которых вам необходимо захватывать целую галактику в полном одиночестве или со своими друзьями.

В данный момент студия собирает на KickStarter’е сумму в размере скромных $45000, собрано около 50% от общей суммы. Игра уже прошла отбор на GreenLight’е и вышла в топ-10 всего лишь за 9 дней. Пока присутствует небольшая опасность – Starfall будет распространяться по free-to-play модели.

Пожалуй, на этой ноте и закончим, всем спасибо за просмотр, с вами я прощаюсь, до новых встреч и удачи!!
| archangel32rus |Из блога: Просто_BLOG

Мой большооой обзор на Mortal Kombat X


Всем привет, наконец-то выдались пару свободных вечеров, и я выложил свой обзор на Mortal Kombat X, который уже давненько пылится в закромах жесткого диска.
Давайте окунемся в историю, сравним старое с новым и сделаем детальный разбор...
| whitedante |Из блога: Новости и интересные факты.

GTA V: Разблокировка контента Xbox 360/PS3

Наверняка если не все, то многие, кто персонажа не переносил, а создавал непосредственно на пк, хотели получить некоторые плюшки из тех старых версий. Так вот это стало возможным. Это не мод, не чит, это разблокировщик. Подробнее о нём, и о контенте разблокируемом, в статье.
Также интересно