После просмотра, если не затруднит, укажите своё мнение и в опросе (находиться в конце статьи). Можно выбрать 2 варианта.
Кират - некогда райское местечко, а теперь зона боевых действий гражданской войны. Именно в этот момент, по воли матери ГГ, нас забрасывают в этот край. Король-самодур Пейган Мин, обладающий острым умом, и желанием получить всё и вся, против бойцов "золотого пути".
Естественно наш доблестный герой, за пару минут обучившийся военному делу, должен помочь аборигенам в войне с этим самым королём и его подопечными.
В игре оставили многое из предыдущей части. К примеру аванпосты, на которых действовать придётся как и раньше: перебить все войска, охраняющие его, не дав им вызвать подкрепление. Но теперь, чтобы Вы сильно не скучали, захватив все аванпосты, иногда армия Пейгана может вернуться туда, а вам придётся его защищать.
Так же добавили крепости, принцип захвата всё тот же, но на этот раз всё будет сложнее. Сигнальных столбов минимум 3, охрана больше и разнообразнее, а если вдруг зазвенит тревога, то на помощь врагу прилетит 1 или 2 вертолёта с подмогой, а сами вертолёты будут расстреливать вас установленным пулемётом.
Захватывать крепость одному довольно трудно, и игра вам подсказывает, что лучше это делать вдвоём, чтобы уровнять шансы. Или пройти больше сюжетных миссий, чтобы ослабить крепость.
Тип войск сохранился с предыдущей части: обычные; в лёгкой броне; в тяжёлой броне; психи с ножами; психи с "молотовым". К ним добавились "охотники", которые используют луки и животных, которых они якобы заколдовали. Общаются посвистыванием, с помощью можно их обнаружить.
В Кирате много разнообразной живности. Охота становится более интересной, и значимой. Шкуры нужны для крафта полезного шмота и для продажи. Но шкуру можно испортить, поэтому лучше использовать лук. Если охотиться снайперкой(не крупнокалиберной), то стрелять следует в голову.
В магазинах, и у бродячих торговцев можно закупиться патронами, оружием и предметами, или продать им найденные вещи и шкуры. Оружия стало гораздо больше, и разумеется на него есть обвесы на дуло, магазин и прицел. В остальном продаются: костюм белки-летяги, жетоны ..., гранаты и остальное.
Жетоны ... нужны для призыва бойцов "золотого пути" на помощь вам. Призывы вы получаете за "действия кармы", такие как помощь в перестрелке, освобождение заложников и другую помощь фракции.
Т.к. Гималаи славятся горными заснеженными вершинами, иногда нас будут отправлять в эти самые горы, где вам придётся следить не только за датчиком обнаружения, но и за количеством кислорода.
Разумеется есть и скалолазание, но не надейтесь на многое. Доступный максимум - крюк кошка в заскриптованых местах.
Наверное, в чём то правы геймеры по поводу схожести с предыдущей частью, но говорить, что это одно и тоже - в корне неверно. Новая история, новые места, остальные привнесения делают эту игру по-своему уникальной.
О кооперативе ничего не сказал, т.к. по сути всё тоже самое, но в 2 раза веселее.
Кират - некогда райское местечко, а теперь зона боевых действий гражданской войны. Именно в этот момент, по воли матери ГГ, нас забрасывают в этот край. Король-самодур Пейган Мин, обладающий острым умом, и желанием получить всё и вся, против бойцов "золотого пути".
Естественно наш доблестный герой, за пару минут обучившийся военному делу, должен помочь аборигенам в войне с этим самым королём и его подопечными.
В игре оставили многое из предыдущей части. К примеру аванпосты, на которых действовать придётся как и раньше: перебить все войска, охраняющие его, не дав им вызвать подкрепление. Но теперь, чтобы Вы сильно не скучали, захватив все аванпосты, иногда армия Пейгана может вернуться туда, а вам придётся его защищать.
Так же добавили крепости, принцип захвата всё тот же, но на этот раз всё будет сложнее. Сигнальных столбов минимум 3, охрана больше и разнообразнее, а если вдруг зазвенит тревога, то на помощь врагу прилетит 1 или 2 вертолёта с подмогой, а сами вертолёты будут расстреливать вас установленным пулемётом.
Захватывать крепость одному довольно трудно, и игра вам подсказывает, что лучше это делать вдвоём, чтобы уровнять шансы. Или пройти больше сюжетных миссий, чтобы ослабить крепость.
Тип войск сохранился с предыдущей части: обычные; в лёгкой броне; в тяжёлой броне; психи с ножами; психи с "молотовым". К ним добавились "охотники", которые используют луки и животных, которых они якобы заколдовали. Общаются посвистыванием, с помощью можно их обнаружить.
В Кирате много разнообразной живности. Охота становится более интересной, и значимой. Шкуры нужны для крафта полезного шмота и для продажи. Но шкуру можно испортить, поэтому лучше использовать лук. Если охотиться снайперкой(не крупнокалиберной), то стрелять следует в голову.
В магазинах, и у бродячих торговцев можно закупиться патронами, оружием и предметами, или продать им найденные вещи и шкуры. Оружия стало гораздо больше, и разумеется на него есть обвесы на дуло, магазин и прицел. В остальном продаются: костюм белки-летяги, жетоны ..., гранаты и остальное.
Жетоны ... нужны для призыва бойцов "золотого пути" на помощь вам. Призывы вы получаете за "действия кармы", такие как помощь в перестрелке, освобождение заложников и другую помощь фракции.
Т.к. Гималаи славятся горными заснеженными вершинами, иногда нас будут отправлять в эти самые горы, где вам придётся следить не только за датчиком обнаружения, но и за количеством кислорода.
Разумеется есть и скалолазание, но не надейтесь на многое. Доступный максимум - крюк кошка в заскриптованых местах.
Наверное, в чём то правы геймеры по поводу схожести с предыдущей частью, но говорить, что это одно и тоже - в корне неверно. Новая история, новые места, остальные привнесения делают эту игру по-своему уникальной.
О кооперативе ничего не сказал, т.к. по сути всё тоже самое, но в 2 раза веселее.
8.3/10