Студия The Chinese Room объявила релиз новой мистической приключенческой игры -
Everybody’s Gone to the Rapture,
Everybody’s Gone to the Rapture,
действие которой будет развиваться в 1984 году, в маленькой английской деревушке. Это та самая эпоха, когда Интернет ещё не поработил умы человеческих индивидуумов,а смартфоны не отслеживали каждый ваш шаг и не отправляли его для отчёта в Google. И получилось довольно таки оригинально. И правда, - почему бы не сделать игру в эпоху Холодной войны, голода и раздора?
В этой атмосфере игры видимы все прелести не порабощённого, сельского, свободного общества.
"Помню, в школе мы смотрели видеоролики о бомбардировщиках. Это было напряжённое время, - вспоминает креативный директор Ден Пинчбек (Dan Pinchbeck). - Поэтому в нашем проекте мы хотели изобразить изолированное общество и сельскую обстановку."
Как нам сообщают, в игре не будет никакого интерфейса, каких-либо всплывающих подсказок и прочих-прочих привычных нам вещей. Лишь будет только некое золотое свечение. Якобы, предупреждающее о появлении воспоминаний покинувших этот мир людей.
А чтобы эти свечения настроить и отрегулировать, нужно уже подключать гироскоп DulakShock 4. Такая вот интересная и оригинальная задумка вышла.
И релиз вот такого эксклюзива обещали нам выпустить этим летом. И ведь выпустили же, хитрецы! Для PlayStation 4 студиями The Chinese Room и Sony Computer Entertainment Santa Monica!
Ну а американская пресса приняла саму игру благосклонно и снисходительно:
На основании всех рецензий была выдана оценка в 77 баллов из всех 100-а.
Игра как задумка об апокалиптическом мире без людей, с ноткой мистики, с окунанием с головой во всю атмосферу эпохи Холодной войны, обещает быть впечатляющей.
Особо острого сюжета, как такового, я не заметил, а зря. Было бы неплохо сделать что-то в духе The Last of Us, ибо там только пейзажи запустевшего мира, над которым не властно время и властна природа, уже гипнотизировали игроков своей мистической и, даже, опасной, красотой.
Ну, а может, он и есть.
И новую игрушку британцев от Dear Esther, одного экспериментального проекта этой же студии, о котором я расскажу позднее, отличает лишь интерактивное использование окружающего мира и возможность влияния на него и всё происходящее.
Кстати, одного из ключевых персонажей игры, астрофизика Кэтрин Коллинс (Katherine Collins), озвучивала Мэрл Дендридж (Merle Dandridge), голос Аликс из Half-Life 2 и Марлин из The Last of Us.
Ну, и сам трейлер, для ознакомления:
