Короче.... Не будет фанатского ремейка RE 2 :c
Студия попросила фанатов перестать работать над их ремейком на движке Unreal Engine 4. Но! У меня есть новость покруче!
Ведь попросили они прекратить разработку ремейка только потому, что сами хотят выполнить перевыпуск "Обитель Зла 2".
На своей страничке в Facebook InvaderGames(Ну, это те, фанаты-разработчики) сообщили, что Capcom пригласят их в свой их в свой офис после анонса официального ремейка для дальнейшего обсуждения идей.
Во многом именно благодаря InvaderGames(Ну, это те, фанаты-разработчики), которые занялись разработкой некоммерческого переиздания, Capcom и решилась на создание ремейка второй части. Команда InvaderGames получила "бесценный опыт, на который сотрудники обязательно будут опираться в своих следующих проектах".
Студия попросила фанатов перестать работать над их ремейком на движке Unreal Engine 4. Но! У меня есть новость покруче!
Ведь попросили они прекратить разработку ремейка только потому, что сами хотят выполнить перевыпуск "Обитель Зла 2".
На своей страничке в Facebook InvaderGames(Ну, это те, фанаты-разработчики) сообщили, что Capcom пригласят их в свой их в свой офис после анонса официального ремейка для дальнейшего обсуждения идей.
Во многом именно благодаря InvaderGames(Ну, это те, фанаты-разработчики), которые занялись разработкой некоммерческого переиздания, Capcom и решилась на создание ремейка второй части. Команда InvaderGames получила "бесценный опыт, на который сотрудники обязательно будут опираться в своих следующих проектах".