Начнём с небольшого вступления, я всё чаще замечаю что рынок виртуальных развлечений сильно изменился за то время пока я залипал в играх с проработанными вселенными и книгам по ним.
Я совершенно не был готов к ослаблению рынка стратегий, сложных ролевых игр да и банальное упрощения всех игр. Меня можно назвать старожилом, человека который часами сидел в Warcraft 3, Duna, Ultima Online, но я спокойно играю в новые, современные игры никак не связанные с великими вселенными. Порывшись в голове и подумав, я нашёл много причин, но их можно разделить на две группы: 1 это проблемы вызванные самим разработчиком, а 2 это проблемы вызванные самим игровым сообществом. В дальнейшем я буду раскрывать эти проблемы и рассматривать каждую с разных сторон.
Проблемы вызванные самим разработчиком
1 Перенасыщенность рынка откровенным говном, новые разработчики не способны пробиться через слой говна и укоренившихся проектов и кораблик мечты разбивается о скалы реальности.
2 Проблема откровенной лени самих разработчиков. Я прекрасно понимаю что очень сложно придумать новую вселенную, а куда проще использовать уже раскрученную и приносящую прибыль.
3 Попытка захватить как можно большую аудиторию в ущерб игровому процессу, сюжету, и атмосфере.
Проблемы вызванные самим игровым сообществом
1 Нежелание принимать что то новое.
2 Нежелание принимать тот факт что любое произведение должно закончится.
3 Непризнания принимать большей части мира игры как искусство.
Я совершенно не был готов к ослаблению рынка стратегий, сложных ролевых игр да и банальное упрощения всех игр. Меня можно назвать старожилом, человека который часами сидел в Warcraft 3, Duna, Ultima Online, но я спокойно играю в новые, современные игры никак не связанные с великими вселенными. Порывшись в голове и подумав, я нашёл много причин, но их можно разделить на две группы: 1 это проблемы вызванные самим разработчиком, а 2 это проблемы вызванные самим игровым сообществом. В дальнейшем я буду раскрывать эти проблемы и рассматривать каждую с разных сторон.
Проблемы вызванные самим разработчиком
1 Перенасыщенность рынка откровенным говном, новые разработчики не способны пробиться через слой говна и укоренившихся проектов и кораблик мечты разбивается о скалы реальности.
2 Проблема откровенной лени самих разработчиков. Я прекрасно понимаю что очень сложно придумать новую вселенную, а куда проще использовать уже раскрученную и приносящую прибыль.
3 Попытка захватить как можно большую аудиторию в ущерб игровому процессу, сюжету, и атмосфере.
Проблемы вызванные самим игровым сообществом
1 Нежелание принимать что то новое.
2 Нежелание принимать тот факт что любое произведение должно закончится.
3 Непризнания принимать большей части мира игры как искусство.