Нда. Потратил минут 20 на это... чудо.

Сначала о хорошем.
Плюс номер один: приятная графика. Она простенькая, но с адекватными текстурами, и стилизация радует глаз.
Плюс номер два: по воксельной своей природе, игра завязана на блоки, но не заканчивается на них. Например, деревья рубяться довольно честно: сначала срубаете ствол (кстати, под самый корень бить бесполезно), затем чистите его от веток, а затем Вам надо разделить его на куски поменьше, чтобы можно было его поднять (в виде уже готовых бревен). Причем от размера кусков непосредственно зависит, сколько в нем получается бревен.
Плюс номер три: умное строительство. Хотя мир делиться на условный кубики, но они присутствуют только в ландшафте (и даже там прилично сглажены). При строительстве игра находит близлежащие блоки и автоматически определяет, что вы ставите: стену, угол, потолок и т.д. В моем случае, хижина из бревен выглядела именно так, а не как странный куб из кубов поменьше.
Плюс номер четыре: система прокачки. В игре присутствует ряд навыков, которые позволяют Вам более или менее эффективно и быстро выполнять те или иные действия (рубить дрова, добывать руду, срывать ягоды). Также есть система исследований, дающая доступ к продвинутым рецептам и, насколько я успел понять, более сложным навыкам.

Теперь о сомнительном.
Сомнительное раз: игра очень хочет быть ММО. Прям из кожи вон лезет. Вы начинаете игру с 10 "палками", которые позволяют заклеймить кусок земли (каждая - площадью 5х5 квадратов). В игре уже есть такие кнопки, как "выдвинуть кандидатуру" (на мэра, я так понимаю) и "предложить закон". Нажатие на них перенаправляет Вас в браузер(!), на веб-интерфейс, привязанный к серверу.
Сомнительное два: игра страшно хочет быть "реально крутой сурвивал-ММО". Я упоминал систему прокачки. Так вот, очки навыков Вы получаете с течением времени и на основании Вашей диеты. Ходите голодным? Так фиг Вам. Покушали? Ну ладно уж, получайте очки. Добыча пропитания не сложна (попадается немало ягод, которые можно срывать руками), но слово "диета" я упомянул не просто так. Съели ягод? Отлично, вот вам +30 очков навыков в сутки. Съели еще? Ну, получите +0.1. Опять на ягоды лезешь? Нет, брат, так не пойдет, лови штраф в -0.2. Большинство действий Вашу сытость (измеряемую в калориях) понижают, что, опять же, приводит к понижению очков навыков - не ужасному, но если у Вас только ягоды в кармане, то восстановить их особо не выйдет. А сами действия навык совершенно не повышают.

Ну а теперь о плохом.
Во-первых, интерфейс. Оформлен приятно, но разбираться с ним... начнем с того, что все взаимодействия с интерфейсом исключительно с помощью мыши. Никаких горячих клавиш, кроме 1-9 быстрой панели. Чтобы открыть рюкзак, Вы должны нажать "tab" и заметь щелкнуть кнопочку рюкзака в панели снизу справа. Кстати, большинство таких кнопок начинаются и заканчиваются не совсем там, где можно предположить, просто посмотрев на них. Щелкнули мимо? Извольте снова вызывать курсор, или разибраться с лишними окнами. Приятно, что можно перетаскивать окошки интерфейса, куда удобно. Менее приятно, что ВСЕ делается тупым перетаскиванием. Заполнили горячую панель (которая идет отдельной статьей от рюкзака)? Извольте вручную ее освободить, новые предметы сами в рюкзак не полезут. Забудьте о шифт-щелчках, все надо таскать курсором.
Во-вторых, в игре есть настройки громкости звука, качества графики и дальности прорисовки. Все. Настроек управления нет. Что еще можно было бы пережить, но нигде в игре нет и списка кнопок управления.
В-третьих, отклик игры. Точнее, его отсутствие. Прикольно рубить дерево на бревна, а потом их перетаскивать? На первый взгляд, да. На второй, для всех ресурсов у Вас есть один (ОДИН) особый слот. Бревна нельзя класть на горячую панель или в рюкзак. Потерпим, да? Нет. Стоит Вам поднять хоть одно бревно, больше ничего вы поднять не сможете. Даже еще одно бревно. И это при том, что максимум, сколько мне удавалось поднять - 6 штук. Но это обязательно делать за один раз, иначе все, таскайте по 1 бревнышку. Прикольно с диетой придумали, что разные виды еды дают разные вещи (белки, витамины и т.п.)? Ага, вот только нигде не отображается, что именно нужно. Только общее количество калорий, которые не единственный показатель.
В-четвертых, помните про очки навыков? Так вот, их выдают в день. Не игровой день, а СУТКИ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ. Хорошо если, что в офлайне тоже дают. А если нет... сами понимаете. Потому что 1 очко стоит только первый уровень базовых навыков. Второй стоит уже 5, дальше, скорее всего, больше.
В-пятых. ИИ животных. Олень просто стоял, пока я рубил его топором. Причем не застряв в дереве, а на пустом месте.
В-шестых. Оптимизация. При простенькой графике игра чувствительно подтормаживает на локальном сервере. Не то, чтобы мешает играть, но на нервы действует.
В-седьмых. В игре огромное количество заготовок систем (именно заготовок), которые либо никак не реализованы (кроме намеков на то, что они там есть), либо настолько плохо, что лучше бы их пока попридержали.
В-восьмых. Цена. Разработчики продают игру (пока только на офф. сайте) по 40 баксов. 40 баксов за инди-игру в раннем доступе (очень раннем), при стандарте индустрии в 60 за релизный ААА-проект.

Мнение написано для залитой на момент написания версии (0.4.2, http://coop-land.ru/rookovodstva/11158-rukovodstvo-zapuska-eco-po-seti.html), на настоящий момент уже устаревшей (что заметно в видео по ссылке). Несмотря на некоторые заметные улучшения, мое общее мнение об игре не изменилось.

1) Очень сырое абсолютно все. Отсутствует даже главное меню, Вас сразу заставляют выбрать сервер, куда подключиться.
2) Огромное количество обещаний с точки зрения геймплея. Чего стоит только система голода, учитывающая пищевую ценность.
3) Попытки затолкать абсолютно все системы в игру как можно быстрее, напоказ, хотя очень немногие из них реально работают, и ни одна не доведена до ума.
4) Обязательная привязка к аккаунту на сервере разработчиков.
5) Совершенно неадекватный ценник на инди игру, особенно учитывая, что это альфа-версия.
По моему опыту, все это - признаки игры, которую даже не планируют доделывать, а просто надеятся сорвать бабла на обещаниях. Будут обновлять, пока не надоест, или на наберут "достаточно" денег, а потом забросят все из-за каких-нибудь там трудностей. И под новым именем начнут клепать новый такой же проект.
Надеюсь, что не так, так как обещают действительно интересную вещь. Но я уже не раз так обманывался.
Другие статьи из блога:
  • Похожих новостей нет
Смотрите также:
КОММЕНТАРИЕВ: 7
аватар
400
14 октября 2016 15:46
0
3 минус очень сомнительный, это реализм не? Или ты в реальной жизни кладешь все бревна в рюкзак?
аватар
496
14 октября 2016 21:52
0
Благодарю, за отлично расписанную информацию) Лучше подожду пока доделают получше игру :)
аватар
4
15 октября 2016 09:39
0
@xFiLiNx,
Во-первых, сундуки (и прочую мебель) в рюкзаке носить можно, так что реализм тут ни при чем.
Во-вторых, проблемы в том, что можно носить больше одного за раз. Но если поднял одно, то уже ничего не поделаешь, носи одно, пока не положишь (на землю или в сундук).
Но в версии 0.5 это уже не такая проблема.
аватар
22
16 октября 2016 04:13
0
в лайф ис феудал тоже поднял одно бревно и медленно его тащишь. вроде вполне реалистично, но я в эко не играл так что попридержу коней с критикой как статьи так и игры)
17 октября 2016 14:04
0
@COHHbIU,
там прикол в том что если поднял 1 бревно то нельзя поднять больше, и придется таскаться пока невиложиш в сундук. Всего можно поднять 6 бревен сразу. Но если взял 1 то неси 1 бо больше поднять недадут. Задумка игры интересная но надо подождать хотяб до беты.
17 октября 2016 20:47
0
и да ценик большой это идти проект и должен стоить столько же а не 2.5к рублей за что альфу?) да вы издеваетесь лучше купить что небуть получше этого)
аватар
0
2 ноября 2016 18:50
0
Автор прям изливает душу. Это видно сразу, невооруженным глазом, глядя на объем текста.. Что же, спасибо.)
Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(