Coop-Land » Блоги » Sniper's blog » Рокет работает над DayZ в Bohemia Interactive до 2015...
Слухи распространялись как чума, люди ударились в панику, начали запасаться консервами и рыть убежища, многие женщины и мужчины досрочно родили, животные и дети ушли из городов, даже коровы и курицы сбежали с ферм, птицы перестали петь и улетели на север, школы и детсады закрылись, полиция покинула улицы, правительство ушло в бункеры, небо затянулось тучами, а звезды перестали сиять в ночном небе. Даже в воде и воздухе, казалось, есть привкус грядущего отчаянного конца.

Что же произошло!? Нет, пророчества об апокалипсисе не сбылись. Все как обычно проще и глупее.


Все дело в том, что Интернеты сегодня объявили сенсационную, судьбоносную, ужасную и шокирующую новость о том, что Дин “Рокет” Холл, легендарный разработчик обожаемой и ненавистной всеми игры DayZ, якобы только что уволился из Bohemia и проект DayZ закрыт навсегда.

Шок, а власти не знали, что называется. Сам Рокет тоже не знал, и был приятно удивлен.

Рокет работает над DayZ в Bohemia Interactive до 2015...

DayZ Russia спешит на помощь и поможет вам разобраться, где приврали Интернеты, и что же было на самом деле.

Еще в прошлом году Рокет заявлял, что будет плотно работать над DayZ как минимум год после релиза альфы. Сейчас он лишь объяснил мотивы и подтвердил эти слова более конкретно.

В эксклюзивном интервью Eurogamer и позже в твиттере он дал понять, что не стоит как-то бурно воспринимать его заявление. Да, он закончит один проект и приступит к другому. Где здесь сенсация? Люди делают работу, заканчивают ее и начинают новую. Он не уходит сейчас и не бросит DayZ на пол пути. Он останется с DayZ столько, сколько потребуется, но к концу года, как он сам пояснил, он проекту уже не потребуется.

Дин высказал мнение, что он, как творческий руководитель крайне важен на ранних этапах формирования нового функционала и концепции, но для стабильной завершенной игры он будет лишь обузой, с его-то характером. Техническую и творческую поддержку сможет качественно обеспечивать текущий штат разработчиков, но Рокет с его бзиками будет мешать. При этом он оговорился, что он никогда не огородится от DayZ и будет так или иначе при необходимости консультировать или помогать разработчикам и после ухода в 2015 году.

Он знает свои возможности и осознает, что сейчас готовит на “чужой кухне” и само собой он хочет вернуться домой, к семье, на родину и открыть там свое дело для осуществления своих мечт. Неужели в этом кроется какая-то сенсация или шокирующая неожиданность? Вы бы сами не хотели бы заниматься собственным делом у себя дома, а не отрабатывать по контракту в чужой стране, языка которой вы не знаете? (Сюрпризом это могло стать только для тех, кто до сих пор думал, что Рокет родом из Чехии и работал в BIS 20 лет. Но правда в том, что он из Новой Зеландии и подрабатывал в BIS дизайнером мультиплеера ArmA, пока не “засветил” свой мод.)

Помимо комментариев самого Рокета, в интервью было кратко изложено главное:

"Дин Холл собирается покинуть пост руководителя хитового проекта DayZ и студию Bohemia Interactive к концу 2014 года. Созданная им игра будет оставлена команде разработчиков, с которыми Холл ее разрабатывает в данный момент.

Он планирует открыть собственную студию на родине, в Новой Зеландии, где будет осуществлять свою ускользающую мечту - игру с идеальным мультиплеером.”


Что это значит для нас, для игроков? Ничего. Все идет как задумано уже давно. Единственное, как признался Рокет, что он не планировал, так это что релиз и работа над пострелизными багами альфы займет столько времени. То есть сейчас наблюдается небольшое отставание от плана. Однако с каждым патчем, почти каждую неделю, производительность платформы растет, стабильность повышается и постепенно команда выйдет на уверенный темп разработки.

Отдельно хотим напомнить о том, что к концу года, в DayZ должно появиться следующее:
Схроны в виде палаток и рюкзаков и возможно подземные базы.
Баррикадирование наземных домов и помещений, ловушки.
Охота, дикие животные и птицы, возможно рыбалка
Собирательство: ягоды, грибы, фрукты и овощи, возможно выращивание собственных.
Полный функционал одежды: переохлаждение, намокание, перегрев в зависимости от надетого и последствия в виде заболеваний.
Полноценное приготовление пищи на огне (кострах, газе), кипячение воды, жарка мяса и т.п.
Дюжина опаснейших инфекций, которые будут приводить эпидемиям
Больше самодельного оружия, типа копья из палки и ножа, дубинок, досок и бит с гвоздями, гранат из баллонов и фальшфеера и т.п.
Отдельно должен появиться спортивный лук и арбалет, а так же самодельный лук и стрелы.
Будет завершена работа по реконструкции основных крупных или важных городов на карте. Возможно будет завершена работа над северными территориями.
Должно появиться еще больше контента, от одежды и снаряжения, до предметов крафта и различного огнестрельного оружия.
Весь этот год будет вестись плотная работа над зомби и их поведением, чтобы они наконец-то стали опасными, быстрыми и смертоносными.
На базе ИИ зомби должны появиться и хищники, хотя об этом давно не упоминалось.
И само собой в игре должна появиться сделанная с нуля транспортная система, с модульной кастомизацией транспортных средств (по аналогии с оружейными модулями).

И пока этого не будет сделано, Рокету рано уходить и очевидно, что он лишь строит планы в долгой перспективе и не стоит слишком драматично реагировать на его откровения. Он доделает начатое и двинется к следующей цели.


Без паники. Играем дальше…
Рокет работает над DayZ в Bohemia Interactive до 2015... За информацию спасибо DayzRussia.com.
Выложено и опубликовано для предотвращения массовой истерии по этому поводу.
Другие статьи из блога:
КОММЕНТАРИЕВ: 3
аватар
2640
26 февраля 2014 16:10
0
Не переживал особо smile
26 февраля 2014 18:18
-1
Просто прочитайте его твитер и все поймете
10 марта 2014 16:16
0
Хотел бы сказать что до конца этого года точнее до бетки!
Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(