Итак вы хотите сделать свою игру. Да, смелое решение, учитывая то, что уже выпущено более миллиона игр, среди которых есть легенды, с которыми даже современные шутеры, с навороченной графикой - не тягаются. И, Да, над ними трудятся как минимум сотни (хотя бывают и исключения) профессионалов! Это вас не остановило?! Поздравляю! Хотя,стоп, вы подумали о деньгах? На каждую игру нужно буквально затратить целое состояние, даже ваши деньги на новую машину(хотя, скорее всего - у вас нет их (не в обиду)) не спасут дела. Единственный человек кто может помочь вам материально - спонсор. Какой - нибудь старый жлоб владеющий нефтяной компанией (не обязательно С***н).
Ну, если вас и это не остановило, то у меня хорошая новость. Есть такая штуковина как инди-игры. Это такие игры которые сделаны без помощи спонсора. Все участники работают по своей воле - без ежемесячной/ежегодной зарплаты. Значит затраты на создание игры сокращаются на 90%, а остальные 10% (на выпуск и распространение игры) делятся между участниками.
С теорией пока покончено. Теперь, пока нас всё устраивает надо найти команду и нужное ПО. Как говориться ПО много, а игра одна(конечно же так не говориться,но допустим), значит нам нужно определиться среди многочисленного ПО, какое именно нам нужно.
1. ПО для создания моделей.
2. Движок для создания сцен и создания игры вообще.
3. Графическое ПО.
4. ПО для работы/обработки аудио.
5. ПО для ЯП(Типа MVS).
6. Ну и блокнот какой-нибудь(лучше одновременно и на ПК и в руках).
Так, понимаю, это звучит как набор слов, но сейчас всё станет понятно.
Список выше почти не уменьшил разнообразие ПО. Под такими запросами можно найти сотни разных программ, большинство из которых - шлак,платный шлак и еврейская хрень на которую убьёшь кучу времени без результата. Обыскав и-нет не один раз, я выбрал наилучший софт. Некоторые программы - платные, но когда нас это останавливало?
1. Определённо Autodesk Maya (желательно 2013).
2. Выбор пал на 2 движка. Я как знаток CPP и любитель Farcry и Crysis определённо выбираю Cryengine, но если у вас нет знаний языка СPP(шарп не в счёт) и если вы собираетесь сделать что-то типа Rust то вам подойдёт Unity.
3. Ну естественно Adobe Photoshop. CS4 для 32 битной системы и какой - нибудь поновее для 64 битной. Я использую CC.
4. Всеми, кто как-либо связан с музыкой, известные FL Studio и Soundforge.
5. Зависит от того какой вы или ваш будущий программист ЯП знает. Лучше MVS CPP 6.0 (Для CPP) и MVS C# (Для C#)
6. Я настоятельно советую Evernote. Отличный бесплатный блокнот с кучей возможностей. Самое то для писателя.
Ну, с ПО разобрались, теперь пора искать команду(я наверное сделаю для этого тему) и научиться пользоваться этими программами.
Ждите следующие темы!
Ну, если вас и это не остановило, то у меня хорошая новость. Есть такая штуковина как инди-игры. Это такие игры которые сделаны без помощи спонсора. Все участники работают по своей воле - без ежемесячной/ежегодной зарплаты. Значит затраты на создание игры сокращаются на 90%, а остальные 10% (на выпуск и распространение игры) делятся между участниками.
С теорией пока покончено. Теперь, пока нас всё устраивает надо найти команду и нужное ПО. Как говориться ПО много, а игра одна(конечно же так не говориться,но допустим), значит нам нужно определиться среди многочисленного ПО, какое именно нам нужно.
1. ПО для создания моделей.
2. Движок для создания сцен и создания игры вообще.
3. Графическое ПО.
4. ПО для работы/обработки аудио.
5. ПО для ЯП(Типа MVS).
6. Ну и блокнот какой-нибудь(лучше одновременно и на ПК и в руках).
Так, понимаю, это звучит как набор слов, но сейчас всё станет понятно.
Список выше почти не уменьшил разнообразие ПО. Под такими запросами можно найти сотни разных программ, большинство из которых - шлак,платный шлак и еврейская хрень на которую убьёшь кучу времени без результата. Обыскав и-нет не один раз, я выбрал наилучший софт. Некоторые программы - платные, но когда нас это останавливало?
1. Определённо Autodesk Maya (желательно 2013).
2. Выбор пал на 2 движка. Я как знаток CPP и любитель Farcry и Crysis определённо выбираю Cryengine, но если у вас нет знаний языка СPP(шарп не в счёт) и если вы собираетесь сделать что-то типа Rust то вам подойдёт Unity.
3. Ну естественно Adobe Photoshop. CS4 для 32 битной системы и какой - нибудь поновее для 64 битной. Я использую CC.
4. Всеми, кто как-либо связан с музыкой, известные FL Studio и Soundforge.
5. Зависит от того какой вы или ваш будущий программист ЯП знает. Лучше MVS CPP 6.0 (Для CPP) и MVS C# (Для C#)
6. Я настоятельно советую Evernote. Отличный бесплатный блокнот с кучей возможностей. Самое то для писателя.
Ну, с ПО разобрались, теперь пора искать команду(я наверное сделаю для этого тему) и научиться пользоваться этими программами.
Ждите следующие темы!
