Coop-Land » Блоги » Типа Блог » Общие сведения: Как сделать игру, с чего начать.
Итак вы хотите сделать свою игру. Да, смелое решение, учитывая то, что уже выпущено более миллиона игр, среди которых есть легенды, с которыми даже современные шутеры, с навороченной графикой - не тягаются. И, Да, над ними трудятся как минимум сотни (хотя бывают и исключения) профессионалов! Это вас не остановило?! Поздравляю! Хотя,стоп, вы подумали о деньгах? На каждую игру нужно буквально затратить целое состояние, даже ваши деньги на новую машину(хотя, скорее всего - у вас нет их (не в обиду)) не спасут дела. Единственный человек кто может помочь вам материально - спонсор. Какой - нибудь старый жлоб владеющий нефтяной компанией (не обязательно С***н).
Ну, если вас и это не остановило, то у меня хорошая новость. Есть такая штуковина как инди-игры. Это такие игры которые сделаны без помощи спонсора. Все участники работают по своей воле - без ежемесячной/ежегодной зарплаты. Значит затраты на создание игры сокращаются на 90%, а остальные 10% (на выпуск и распространение игры) делятся между участниками.

С теорией пока покончено. Теперь, пока нас всё устраивает надо найти команду и нужное ПО. Как говориться ПО много, а игра одна(конечно же так не говориться,но допустим), значит нам нужно определиться среди многочисленного ПО, какое именно нам нужно.

1. ПО для создания моделей.
2. Движок для создания сцен и создания игры вообще.
3. Графическое ПО.
4. ПО для работы/обработки аудио.
5. ПО для ЯП(Типа MVS).
6. Ну и блокнот какой-нибудь(лучше одновременно и на ПК и в руках).


Так, понимаю, это звучит как набор слов, но сейчас всё станет понятно.

Список выше почти не уменьшил разнообразие ПО. Под такими запросами можно найти сотни разных программ, большинство из которых - шлак,платный шлак и еврейская хрень на которую убьёшь кучу времени без результата. Обыскав и-нет не один раз, я выбрал наилучший софт. Некоторые программы - платные, но когда нас это останавливало? biggrin

1. Определённо Autodesk Maya (желательно 2013).
2. Выбор пал на 2 движка. Я как знаток CPP и любитель Farcry и Crysis определённо выбираю Cryengine, но если у вас нет знаний языка СPP(шарп не в счёт) и если вы собираетесь сделать что-то типа Rust то вам подойдёт Unity.

3. Ну естественно Adobe Photoshop. CS4 для 32 битной системы и какой - нибудь поновее для 64 битной. Я использую CC.
4. Всеми, кто как-либо связан с музыкой, известные FL Studio и Soundforge.
5. Зависит от того какой вы или ваш будущий программист ЯП знает. Лучше MVS CPP 6.0 (Для CPP) и MVS C# (Для C#)
6. Я настоятельно советую Evernote. Отличный бесплатный блокнот с кучей возможностей. Самое то для писателя.

Ну, с ПО разобрались, теперь пора искать команду(я наверное сделаю для этого тему) и научиться пользоваться этими программами.

Ждите следующие темы! smile bye

Другие статьи из блога:
КОММЕНТАРИЕВ: 8
аватар
386
31 июля 2014 21:23
+1
Вы стали номинантом на премию "Капитан Очевидность" за 2014 год. Поздравляем!
аватар
386
31 июля 2014 21:54
0
Ахах, "C# - Си Шарп - Самый популярный и удобный ЯП.". Ну ты и шутник. Еще и на "Шутку года" номинирую
31 июля 2014 22:09
0
Цитата: KriBetko
Ахах, "C# - Си Шарп - Самый популярный и удобный ЯП.". Ну ты и шутник. Еще и на "Шутку года" номинирую

Да? А где ты видишь что я шучу? Шарп - удобный и один из простейших языков. Его используют 75% работающих программистов.
31 июля 2014 22:16
0
Если тебе всё так очевидно,то где твоя игра? А я знаю,умник, где она - это очевидно.
аватар
386
31 июля 2014 23:47
0
Ээээ, я не понял. Можно затирать неугодные комментарии?
31 июля 2014 23:55
-5

Коментарий который попал под атаку твинков hang

аватар
68
2 августа 2014 16:37
0

Спасибо, прочитал. Но мне это врядли пригодится.

аватар
318
3 августа 2014 13:52
0

"Хотя,стоп, вы подумали о деньгах?"
Нда, сейчас научишь детей глупостям, ребят самое главное это идея и желание, а если все время думать о бабле, то ниера у вас не выйдет, было бы желание и пентиумебы сделали...

Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(