Coop-Land » Статьи » Грядущие
Во время прохождения популярной выставки GamesCom 2015 всплыли очередные интересные подробности грядущей Гильдии.


1) Прогресс в реальном времени

Как и предыдущая игра серии начинается с 1400 года. Но нет скачка-перехода от сезона к сезону. Теперь переход происходит плавно в реальном времени. Что в свою очередь добавляет атмосферу и погружение в игровой мир.

2) Игровой мир (сложный)
The Guild III

Первое что бросается в глаза это размер карт, они будут намного больше чем в предыдущих играх. И как ни странно эти карты будут сложнее и интересней. Города на картах будут разделены на районы "зоны". Эти зоны обладают определенными характеристиками (экономические,социальные, преступность) а также влияют на внешний вид зданий которые на них возводят. Портовый район будет кардинально отличатся от района патрициев. Также следует отметить что эти районы не будут статичными и действия игрока и AI будут оказывать влияние на характеристики этих районов. Логово воров ухудшит экономические показатели района и изменит его визуально, а наличие богатых торговцев окажет иное воздействие.
Если определённые заранее части города застраиваются то постепенно появятся дополнительные улицы и появятся новые районы. На скорость этого роста сможет влиять как игрок так и внешние факторы. Например война, которая окажет либо положительные либо отрицательное влияние на ваш город. Сами войны к сожалению мы не сможем наблюдать, они будут происходить где-то за пределами видимой карты.

3) Персонаж
The Guild III

В отличии от предыдущих игр нам будет подконтролен один персонаж а не три. Пока не ясно как будет выглядеть создание семьи и продолжение рода. Скорее всего семья будет реализована как не игровые персонажи а переход к наследнику будет произведен автоматически после смерти главного героя. Также упоминалась покупка сироты в случае отсутствия родового наследника. Также (не уверен) говорилось о том что наследник сохранит все накопленные знания (на мой взгляд это не правильно)

4) Система должностей и организации,
The Guild III

Система должностей в глобальном смысле не претерпела серьезных изменений, вы по прежнему можете начать свое приключение с торговца рыбой а закончить грозным канцлером или государем. В качестве эндгейма разработчики добавили некие тайные общества "масоны и т.д." которые будут бороться за господства.

5) Редактор

Разработчики собираются предоставить инструмент "редактор" для создания своих сценариев! Что не может не радовать, разнообразие еше никому не вредило.

Собственно ждем, ориентировочно игру собираются выпустить в первой половине 2016 года. Без раннего доступа. Возможно будет закрытое или открытое бета-тестирование.

http://www.theguild3.info/index.php
Другие статьи из блога:
  • Black Desert Online Получаем гарантированный доступ к ЗБТ. Старт Закрытого Бета Тестирования Black Desert Online назначен на 15 сентября 2015 года. Досутп к ЗБТ (Которое продлится примерно неделю) можно получить либо покупкой за реал, либо за "квест" распространение реферальных ссылокБыстро получить бесплатный доступ к ЗБТ можно ТУТ
  • ARK: Survival Evolved с 28.08.2015 по 30.08.2015 Бесплатно в Steam В полную версию симулятора выживания ARK: Survival Evolved про остров с динозаврами можно поиграть в Steam совершенно бесплатно. Правда, предложение действительно только до конца этой недели.
КОММЕНТАРИЕВ: 8
14 августа 2015 14:09
0
наследник сохранит все накопленные знания

А что тут не правильного то? Ты, значит-с, родовой наследник, и перед тем, как глава семьи умрёт, ты обучаешься у него всему, что знает он. Но, в случае сиротки - да, тут будет ошибка.
Города на картах будут разделены на районы "зоны". Эти зоны обладают определенными характеристиками (экономические,социальные, преступность) а также влияют на внешний вид зданий которые на них возводят.

Аааа! Фильтр добавят! :D
аватар
4
14 августа 2015 14:18
0
Цитата: epicpeach
А что тут не правильного то? Ты, значит-с, родовой наследник, и перед тем, как глава семьи умрёт, ты обучаешься у него всему, что знает он. Но, в случае сиротки - да, тут будет ошибка.

Ну смотри, сейчас обьясню =)
Во второй части мы занимались воспитанием и специализацией своего отпрыска, он мог получить малое,среднее, большое количества знаний. в зависимости от наших затрат в его обучение и т.д. Но, все равно, он был намного раз менее эффективным чем собственно главный герой, и я стремился продлить жизнь ГГ как можно дольше, иначе после его смерти кпд бизнеса резко падал. Тем более на фоне того, что терялось место в городском совете .

А если отпрыск сразу будет иметь полный комплект плюшек от ГГ то профит потеряется на мой взгляд. Ценность и уникальность матерого ГГ пропадет. Я думаю там будут как-то иначе передаваться знания, может не в полной мере или еще какая-то фишечка появится. Ибо баланс )
14 августа 2015 14:22
+1
@Teus ,
Ибо понял :D
15 августа 2015 00:34
0
фууууу , сначало обрадовался тому что выйдет третья часть. А теперь смотрю и думаю а не испортят-ли они всю серию. Пока-что из плюсов гильдии 3 графика , а из минусов все их мега <<Исправления>>.
аватар
4
15 августа 2015 00:51
0
[quote=MicrosoftWord]фууууу , сначало обрадовался тому что выйдет третья часть. А теперь смотрю и думаю а не испортят-ли они всю серию. Пока-что из плюсов гильдии 3 графика , а из минусов все их мега
аватар
4
15 августа 2015 00:53
0
Цитата: MicrosoftWord
фууууу , сначало обрадовался тому что выйдет третья часть. А теперь смотрю и думаю а не испортят-ли они всю серию. Пока-что из плюсов гильдии 3 графика , а из минусов все их мега <<Исправления>>.
А что именно вызвало такое бурное недовольство? Я удивлен...Наоборт рад что игра развивается, растет в своих самых важных аспектах..
15 августа 2015 11:45
0
@Teus ,
1 и 2-ой пункт можно даже не смотреть , ибо всё это было и во второй части ( видимо разработчики немного улучшили механизм и громко заявили что вот они сделали то чего небыло ). 3 пункт- Как по мне полный провал. 1 тип героя очень спорный момент это может быть в том случае если они собираются сделать мир более рпгшным , но как показывали кучи других игр уход от основной темы игры всегда заканчивался провалом. Управление одним персонажем династии это бред , раньше можно было контролить 3 персонажа ( себя , жену и любого совершеннолетнего члена династии ), и это было правильно ).
4-ый пункт мне ненравится , они не меняют систему должностей которая работала сама по себе по отвратительному алгоритму ( все садятся за стол и во время выборов льстят и дают взятки , бред ) , Зато они добавляют фракции которые будут обладать тупым ии и устраивать переворот в городе по совершенно тупым причинам как например не хватки картошки или по причине не хватки гильдий воров в городе ( просто потому что во всех играх в которых есть фракции у фракций тупейшие требования которые даже не связаны с их направлением ).
аватар
4
17 августа 2015 12:35
0
@MicrosoftWord ,
Ваше мнение более чем субъективно....регресса в игре вроди как нет, есть только дополнение, т.е. увеличение, наращивание контента и возможностей на проверенный скелет игры.
А что касается перехода от 3 до 1 персонажа, то на мой взгляд так более интересно и по хардкору. Судить пока рано, вполне возможно что мы сможем косвенно отдавать приказы членам нашей семьи..
Ждем новостей..
Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(