Приветствую всех!
DotA 2. Помните появление игры? 1 миллион. GamesCon. Игра изначально подавалась, как кибер дисциплина. Она становилась не просто игрой. Это спорт. Место, где что бы стать первым надо быть сильнее всех.
Но игра не станет популярной кибер дисциплиной если не будет иметь большое сообщество. DotA 2 подалась сырой игрой. Игра и спорт. Всё было смешанным. И что бы стать профессиональным игроком нужен был опыт. Но в обычном All Pick ты не мог получить достаточное количество опыта. Первоначально игроки играли, что бы развлечься . И по сути, и те и другие были правы. Нужно было разделение игроков на тех - кто шёл играть ради развлечения и на тех - кто шёл играть ради развития. Как кибер спортсмен, а не как просто игрок. Что бы стать лучшим. Разработчики задумались. И не долго думая решили сделать ранговый рейтинг уже на топ рейтинге который уже был в игре. Хоть и рейтинг как таковой уже был, работы представлялось не мало.
Ещё одним важным аспектом игры было то, что она базировалась на командной игре. В следствии чего возникала проблема: Как указать рейтинг каждому игроку, а не команде? Как я считаю - решений могло быть масса. Но как же выделить те аспекты игры по которым и надо было базировать одиночный рейтинг, ведь их множество. Gpm, exp - наверняка знакомы каждому. Но нужны были такие параметры по которым игрок не зависел от команды. Ими стали Hero Damage и K/D/A. Давай те рассмотрим их по подробнее.
Hero damage (урон игрока) или ,проще говоря, урон нанесённый тобой по вражескому герою. От этого зависит роль в игре. Что бы вносить большое кол-во урона ты должен выбрать подходящего героя и роль. В основном по роли лучшие в этом Mid и Carry. Дальше всё зависит от самого игрока.
K/D/A (Kill/Death/Assist) или ,проще говоря, соотношение убийств, смертей и помощи. Увы этот аспект частично завесит от команды (совсем чуть чуть). Он влияет на то как ты подготовлен к игре психологически, что очень важно в такой командной игре как DotA 2. Ты должен доверять только себе и это только малая часть того, как ты должен вести себя во время игры. По этому про K/D/A можно долго рассуждать.
Да, эта система не идеальна. По сути нельзя сделать идеальную систему, но согласитесь это - лучшее, что могли придумать разработчики. Здесь задействованы и деньги, и ум, и физические параметры. То, что нормально в нашем мире. По сути вот он вам и Donate в DotA 2. Но проблема тут скорее в политике, чем в разработчиках. Рассуждение на эту тему я бы мог вести очень долго. Скажу лишь то, что многое поможет вам понять стрим такого замечательного, по моему мнению, игрока как Shachlo. где он напрямую показывает, что надо сделать, что бы поднять MMR. Спасибо.