Coop-Land » Блоги » Блог TsebTra » DotA 2 Работает ли Solo MMR так, как его задумали разработчики?
Приветствую всех!

DotA 2. Помните появление игры? 1 миллион. GamesCon. Игра изначально подавалась, как кибер дисциплина. Она становилась не просто игрой. Это спорт. Место, где что бы стать первым надо быть сильнее всех.
Но игра не станет популярной кибер дисциплиной если не будет иметь большое сообщество. DotA 2 подалась сырой игрой. Игра и спорт. Всё было смешанным. И что бы стать профессиональным игроком нужен был опыт. Но в обычном All Pick ты не мог получить достаточное количество опыта. Первоначально игроки играли, что бы развлечься . И по сути, и те и другие были правы. Нужно было разделение игроков на тех - кто шёл играть ради развлечения и на тех - кто шёл играть ради развития. Как кибер спортсмен, а не как просто игрок. Что бы стать лучшим. Разработчики задумались. И не долго думая решили сделать ранговый рейтинг уже на топ рейтинге который уже был в игре. Хоть и рейтинг как таковой уже был, работы представлялось не мало.
Ещё одним важным аспектом игры было то, что она базировалась на командной игре. В следствии чего возникала проблема: Как указать рейтинг каждому игроку, а не команде? Как я считаю - решений могло быть масса. Но как же выделить те аспекты игры по которым и надо было базировать одиночный рейтинг, ведь их множество. Gpm, exp - наверняка знакомы каждому. Но нужны были такие параметры по которым игрок не зависел от команды. Ими стали Hero Damage и K/D/A. Давай те рассмотрим их по подробнее.
Hero damage (урон игрока) или ,проще говоря, урон нанесённый тобой по вражескому герою. От этого зависит роль в игре. Что бы вносить большое кол-во урона ты должен выбрать подходящего героя и роль. В основном по роли лучшие в этом Mid и Carry. Дальше всё зависит от самого игрока.
K/D/A (Kill/Death/Assist) или ,проще говоря, соотношение убийств, смертей и помощи. Увы этот аспект частично завесит от команды (совсем чуть чуть). Он влияет на то как ты подготовлен к игре психологически, что очень важно в такой командной игре как DotA 2. Ты должен доверять только себе и это только малая часть того, как ты должен вести себя во время игры. По этому про K/D/A можно долго рассуждать.
Да, эта система не идеальна. По сути нельзя сделать идеальную систему, но согласитесь это - лучшее, что могли придумать разработчики. Здесь задействованы и деньги, и ум, и физические параметры. То, что нормально в нашем мире. По сути вот он вам и Donate в DotA 2. Но проблема тут скорее в политике, чем в разработчиках. Рассуждение на эту тему я бы мог вести очень долго. Скажу лишь то, что многое поможет вам понять стрим такого замечательного, по моему мнению, игрока как Shachlo. где он напрямую показывает, что надо сделать, что бы поднять MMR. Спасибо.
Другие статьи из блога:
  • DotA 2 MMR показатель "скила"Сегодня я бы хотел поделиться с вами мнением по поводу MMR.Перед собой я ставлю 2 вопроса:1) Solo MMR "Все раки, а я Про."2) MMR "Вольво сделали очередное дерьмо"
КОММЕНТАРИЕВ: 10
6 июля 2014 14:28
0
Нужна помощь в создании и редактировании статьи.
аватар
1420
6 июля 2014 16:44
0
Сначала рейтинговая система была... Например, можно было ливать и ничего не давали. Я так 500 или больше ММР слил и после этого редко играл.

Добавили бы что-нибудь за донат, чтобы можно было заного отыграть 10 игр, так сказать переаттестация, ибо новый акк не хочется, а выигрывать и выигрывать не получается из-за того, что на том ММР, где я сейчас - если команде что-то не нравится: нету куры, кто-то быстро слил фб, в лесу сидит бомж, который ничего не нафармил, хоть его не гангали и так далее, то они пишут гг и уже не стараются играть вовсе, а если ситуация становится хуже, то продают предметы и покупают хрень. А в капитан моде такие капитаны... Пикают то, что хотят, ладно это не проблема, но когда пикают 5 керри или 5 саппортов, чтобы что-то кому-то доказать или отомстить за прошлую игру, но другим игрокам, а такое я встречал часто, то у меня просто пропадает желание играть. Поэтому куплю раскраски для оружий в КС ГО и буду играть в КС ГО russian_
6 июля 2014 17:02
0
Я не вижу смысла выкладывать сюда такие статьи (тут ещё и чертовски неудобно). Никто не понимает их да и ошибок у меня много.
аватар
354
6 июля 2014 17:57
+3
@DreadIsBack,
Почему же никто не понимает? Дотеров на сайте много, многие из них более-менее адекватные. Аудитория маленькая, но хоть что-то: годный старт и хороший опыт.
6 июля 2014 18:38
0
@YsulAss, я бы мог поподробней порассуждать, но я никогда не писал статьи или что то подобное. Да и на этом сайте очень неудобно писать.
аватар
354
6 июля 2014 18:50
0
@DreadIsBack,
Согласен, редактор в блогах деревянный.
7 июля 2014 10:56
0
Andrew2049, пойдём вместе поиграем в Доту. Обещаю резкое повышение MMP, Мой логин в стиме: nicknime А ник: Copperfield
7 июля 2014 10:57
0
@andrew2049, пойдём вместе поиграем в Доту. Обещаю резкое повышение MMP, Мой логин в стиме: nicknime А ник: Copperfield
7 июля 2014 13:03
0
@Kotomych, хаха. troll
аватар
1420
8 июля 2014 21:48
0
Цитата: Kotomych
Обещаю резкое повышение MMP

Групповой ММР я и так могу поднять патей из 5 человек, но мне это не надо.

Я тебе не верю
И бутылка водки на столе
Лишь одна невольная в поле
И тот мальчик говорил: "не курю".
Информация
Войдите или зарегистрируйтесь, и все оценят ваш комментарий!
Но пока вы Проезжий, ничего написать не получится :(