эти параметры отвечают за вертикальную синхронизацию и буферизацию при рендере. Чем меньше значения, тем меньше нагрузка и меньше инпут лаг, игра более отзывчива.
GPU_MaxFramesAhead это максимально возможное количество кадров, просчитываемах наперед, GPU_DetectedFramesAhead, видимо почти то же самое, что первое, только не максимальное число кадров, а какое-то другое, хз какое а вообще, ты ведь херь эту в конфиге армы нашел, да?)