Мне всегда было интересно, что люди думают на счет такой незначительной, с виду, но очень забавной системы как Карма. Такие игры как infamous строят свой сюжет в зависимости от выбора персонажа. Помочь бабушке, или же скомуниздить ее сумочку. Почему многие современные RPG отказались от такой системы и мы видим ее лишь в играх старой школы?
Сообщение отредактировал MisterLemm 18 ноября 2017 - 22:30
Такие игры как infamous строят свой сюжет в зависимости от выбора персонажа. Помочь бабушке, или же скомуниздить ее сумочку.
Почему многие современные RPG отказались от такой системы и мы видим ее лишь в играх старой школы?