🌐 Про Steam и регион аккаунта в 2026 году

Coop-Land » Статьи » Заметки » Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии
Лого
2021-09-23T19:53:02+03:00
1

Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии

Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии

Прикинь, игра про цивилизацию. Сперва шатаешься по лесам с племенем, затем запираешься в городе и объявляешь о смене нормальной пацанской культуры охотников на заумные вавилонские законы, забыв в погоне за чудесами о своих корнях.

Вселенная бахнула. Да так, что затрещали все соседние вселенные, пуская пузыри иных реальностей в бреши нового мира. Круговорот горячего вещества закрутился в обреченном танце создания.

Материя остыла, формируя новое пространство и распределяя себя в нем, собираясь в комочки и разрываясь на крошки, чье метание только приближало все сотворенное к концу, создавая все новые формы. Время туда, время сюда, и фундаментальная вертипляска родила простой американский подвал.

Из этого подвала вылез бледный, неряшливый мужичок с грязными волосами и гигантскими порами на сальном лице. Он заявил: «Хочу настолку на ЭВМ, где я буду царем и правителем». Французы Amplitude посмотрели на это чудовище и изменили правила глобальных 4Х-стратегий.


Шаг первый. Инопланетяне с планеты Zhopue


Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии

Humankind – не про Александра, Цезаря, Петра, Наполеона, австралийцев, немцев, евреев, эфиопов. Это игра про человечество. И если ты не человек, то закрывай сайт. Но вообще-то уже поздно, за тобой едет агент Фокс Малдер на тачке тачке Винчестеров. Даже не пытайся сбежать или сжечь планы по завоеванию мира.

Нам дают первобытное племя. И типа мы не знаем, откуда взялись все эти смешные человечки, свиньи, олени (знаем, прилетели с Ольберса на осколках разрушенной планеты). Они просто есть, выброшенные в историю о цивилизации. Целый народ, мерзнущий в лоуполи пустошах новых земель. Выбирать нам не дают.

И все, никаких сидмайеровских великошизовых ассоциаций с нелепыми историческими сморчками, которые будто чем-то для нас важны. Они и в реальности не особо ценятся, а чего уж говорить про отражение этой реальности в создаваемом вами мире?


Шаг второй. Завоевание мира


Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии

Итак, твое племя бродит и бродит по лесам, ничего не понимая и исследуя территорию. Единственная цель племени – набрать звезды (за сбор еды, за находки или за убийство животных) и перейти в предантичную эпоху, выбрав цивилизацию из доступных типа вавилонян или ассирийцев. Если племя тормозов, то достанутся объедки. Ну, вы поняли о ком я.

Зачем племя строит первые города и движется в сторону античности, ведя исследования. Вместе с тем у племени появляется ощущение народности. Очень робкое, но иногда мешающее жить амбициозному лидеру, которому нужны деньги, ресурсы, наука и все остальное, что замещает еду и развлечение. Получается этакий симулятор менеджера попаданца, который ведет ацтеки в будущее, руководствуясь понятиями 21 века.

Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии

Итак, все ваше дело – провести шкуросных питомцев по всем эпохам, нахапать кучу культурных особенностей, сменить несколько цивилизаций, сменить шкуры на тканную одежду и показать, что нации мимолетны, все мы люди, поэтому никакой экспроприации памятников культуры не существует. Нельзя завоевать мир, истребить другие нации, превратить мир в огромный шарик с венами-дорогами. Надо провести людей через эпохи, желательно став первым среди равных, украв чужие достижения. Удовольствие такое себе.

Итак, мы разобрались в Humankind. Двух шагов достаточно – стратегия не требует от вас победы. Она вообще ничего не требует. Игра суперпассивная и слегка пустая. Можете играть, а можете не играть.


Как развлекаться в Humankind?


Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии

Оу, такой же вопрос мы зададим тетушке Циве. Ну так что, чахлая 4Х старушка, чем ты-то радуешь игрока, кроме длинных утомительных ходов?

Я не старушка, мне 30 лет. Разработчики спрятали во мне кучу всего: ядерные войны, симуляции реально существующих государств, четко прописанные задачи и пути достижения целей.
Цива Лязатовна Мейрович

Верно, дорогая моя Цива! Разработчики Humankind забыли про старые добрые механики, подменив их новой идеей, что игрок должен развлекать себя сам – зарабатывая достижения в профиле своего персонажа.


Это мое болото!


Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии

Персонификация. Аватара. Люди ведутся на все, был бы ведущий. Так что первым делом лепим пастуха для овец, инструмент нового правления. К сожалению, Шрека вылепить нельзя. Да и хотя бы Наполеона. Разработчики поступили бессовестно – выпустили крутой редактор персонажей, обрезали его и объявили, что крутые аватары станут частью монетизации игры.

Кого тогда создавать? Вспоминаем учебники истории. У Цезаря был огромный лоб. У Горбачева – гигантское пятно на половину головы. Людовика XI, вероятно, в младенчестве прокляла злая фея, пытаясь превратить либо в гадюку, либо в паука. Проказа, оспа, псориаз, сифилис, инцест, обжорство – вот спутники правителей. Учтем их и создадим ультимативного сверхвластителя народов. С кудряшками.

И к черту баланс, в мире нет баланса. Пусть новый герой снится вам и вашим врагам в ночных кошмарах! Наградите его самыми безумными и абсурдными чертами – только так игра станет интереснее.


Бесконечность в 600 ходах


Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии

Гайды, гайды, гайды. Кто их читаете вообще? Или комментарии игроков в Humankind? Все они врут. Если бы они не врали, они написали бы все честно. Мол, так да так, я упал лицом на клавиатуру после запуска и катался по ней, пока не услышал звук начала игры. Сначала было так «Оао, оао, оао», а потом началась речь про влажную каменюку в космосе.

Поэтому все их показания отличаются. У кого-то ИИ не развязывает войн. У других ИИ нагибает и унижает игроков. У третьи вообще запущена другая игра. Humankind локализована почти на все распространенные языки – кто угодно сможет прочитать правила в обучении и настроить игру по вкуса так, чтобы потом не жаловаться. Ну, многие геймеры не умеют читать.

Что никак не извиняет разработчиков в их лени. Просто выбросили настройки на игрока – на, крути! Крутим, но единственная важная часть настроек это количество ходов. От суперблица в несколько десятков ходов до супердлинной партии в шесть сотен. Это вообще разные игры. Достаточно попробовать обе и разочароваться в провальном военном балансе игры, после чего удалить выбирать только партии среднего хронометража.

Итак, сперва выбираем мир мир, потом сложность, затем продолжительность. В любом мире кроме самого большого недостаточно ресурсов, на островных картах полно багов. В быстрой игре вы никогда не успеете выбрать нормальную культуру, а сложный ИИ отправит игрока в нокаут быстрее, чем алмазный зерговод – восьмиклассника в очереди за энергетиками.


Отыгрыш статусфлюидного челокарася


Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии

Кажется, разработчики Humankind несколько лет сидели и собирали «Список самых тупых, идиотских, вредных, ненужных, глупых, лишних и скучных вещей» из Civilization. Ну, не кажется – лично я точно знаю, что так оно и было. Лично видел. Но (внезапно!) кто-то из новых игроков не играл в Civilization и ему нужно объяснить, что это игра для фанатов Civilization без Civilization.

Так что собрать список недостаточно. Нужно придумать что и как изменить, а главное – объяснить суть игрокам. Разработчики Humankind очень старались, но... будьте к ним снисходительны. Вот что такое Civilization сейчас? Сомнительная энциклопедия детишек, уснувших на уроков истории, игровой процесс которой погряз в манчкинстве и бесконечных условностях. Эти условности стали фишкой, но безнадежно устарели и не находят применения в иных играх.

Нам нужно отыгрывать цивилизацию, уже слышали. За лояльность к цивилизации дают бонусы. Оставайтесь с ней и получите чуть больше славы. Но в этом нет смысла. Разработчики убрали всю жесткость вроде убийств детей или геноцида или повального рабства – никакого отыгрыша нет. Можно одобрить принудительный труд или массовую кастрацию, но ощущения не те, да и последствий нет. Как и причин цепляться за одну нацию. В идеальном сценарии майя становятся готами, переходят в католичество с французами и улетают на Марс раньше всех, оставив ту самую планетку из начала статьи в прискорбном состоянии.


Рецепт абсолютно ненужной победы


Время собирать камни
  • Как можно активнее двигаемся племенем, соглашаясь на новые племена: усыновляем детей, кормим новых, привлекаем чужаков, что угодно.
  • Суть – набрать любые звезды. Если вокруг много оленей, то повезло. Если не повезло, то само время искать чудеса, стоянки, лесные приколюхи.

Китайский продукт
  • Выбираем Египет/Вавилон/Чжоу на 2 первые эпохи.
  • Затем меняем на Монголию (по желанию).
  • Скорее всего, Чжоу отберет самый везучий противник.
  • Египет и Вавилон тоже ок. Суть в том, что набиваем исследования и сосем репутацию на захват земель, желательно найдя в исследованиях скидку на территории.
  • В новом времени древний ум не нужен, если собрать исследований на эпоху вперед. Накопленные за преантичность и античность блага тратим на покорение мира и стремительную экспансию. Условно стремительную. Игре ничего не надо кроме абстрактных очков славы.

Сусеки
  • Что еще?
  • Нападение вне вражеской территории не приравнивается к войне. Начать активную войну в игре относительно сложно с любым из игроков, и никто не спасет врагов от ассимиляции, особенно мирных врагов. Абсолютная беспомощность великих правителей против вроде как либеральных и лояльных ко всем законов песочницы.
  • Эффекты в случайных событиях противоречат художественным описаниям событий. То есть в 99% случаев не надо ничего думать и выбирать, достаточно проверить предлагаемый за выбор бонус. Никто даже носу не щелкнет. Выбор без добра, зла и выбора.
  • Не пытаемся воевать с нейтральными городами в расцвете сил. Ну они как бы в расцвете, а мы вчера из палок хижины делали. Только истратим ресурсы, которые пригодятся в следующих эпохах.
  • Тайминг правильного вброса денег в строительство и найм очень важен. Высчитывать его, естественно, надо от дохода.
  • Вот и весь рецепт, через который можно набрать любые достижения. Игра геймплейно мертва, хотя унылый гринд славы скрыт впечатляющим цивоподобным налетом – но мы обнаружили его намного раньше.


Выжимка из сухофруктов


Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии

Так, вы могли промотать всю статью и остановиться на последнем абзаце, справедливо ожидая в нем нечто важное. Окей, подытоживаем гайд, давим из изюма всю воду.

Humankind – абсолютно неготовый к игроку проект. Если хотите кайфануть от него – кликайте на быстрые партии в камерных мирах. Ваше счастье – пара часов геймплея без упора в победу. В игре абсолютно сломанная боевая система из Age of Wonders, кондовый интерфейс, логика случайных событий слишком универсальна для игры со сменой эпох, а сам мир страдает от пустоты. А ваша единственная очевидная цель – набить как можно больше очков за матч. Но понять это можно только через 20-30 часов, а то и через все 100 часов.

При этом игру нельзя назвать плохой, разработчики очень постарались добить как можно больше контента и научили ИИ всяким крутым трюкам, из-за которых с ним играть интереснее, чем против живых игроков. Чтобы никто не был разочарован, выбирайте только быстрые короткие партии, развивайте профиль и получайте межматчевые награды. Только так вы сохраните уважение к игре и ощущение свежести на лице.

Humankind – хитрая ловушка для любителей стратегий. И подходить к ней надо с умом, иначе песочница рассыпется под напором игрока. Цель – не уничтожить всех людей, не завоевать все земли, не взорвать бомбу, не наплодить великих людей, а наследить деяниями всего народа так, чтобы даже враги передавали легенды о нем через эпохи.

Элитный гайд по Humankind – два шага от костра до мировой гегемонии



Если очень сильно приблизить камеру к земле, то можно найти на ней человечков или зверюшек. Ими можно управлять при помощи курсора. Например, толкнуть несчастного крестьянина под стадо буйволов или в пасть ко льву.

Помните об этом в минуты отчаяния. Вероятно, это самая увлекательная часть игры.
Больше новостей, полезных статей и мемов:


Смотрите также:

Грядущие
SAW: Genesis – многопользовательский хоррор во вселенной культовой серии фильмов ...
SAW: Genesis – многопользовательский хоррор во вселенной культовой серии фильмов ужасов «Пила»
Кооперативные подборки
10 мультиплеерных игр, где новички страдают
10 мультиплеерных игр, где новички страдают
Подборки
Лучшие игры от лица животных
Лучшие игры от лица животных
Грядущие
Online: 404 – кооперативное выживание в изолированном от остального мира регионе
Online: 404 – кооперативное выживание в изолированном от остального мира регионе
Грядущие
Wild n Chill – кооперативный симулятор выживания в дикой природе от авторов симул ...
Wild n Chill – кооперативный симулятор выживания в дикой природе от авторов симулятора рыбалки Cast n Chill
Грядущие
Western Rye – кооперативный вестерн в духе и стилистике Red Dead Redemption
Western Rye – кооперативный вестерн в духе и стилистике Red Dead Redemption
КОММЕНТАРИЕВ: 1 Фильтровать
аватар
123
7 сентября 2021 17:00
+5
Что я читаю? Какой-то бред...

Ваш комментарий: