Coop-Land » Статьи » Заметки » О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы
Лого
2026-05-21T19:30:35+03:00
0

О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

Вспоминаем десять решений Nintendo за последнее десятилетие, о которых компания предпочла бы забыть.

Десятилетие Nintendo Switch стало одним из самых успешных в истории компании. За это время проданы более 150 миллионов консолей, выпущено несколько легендарных тайтлов и состоялся переход на следующее поколение. Однако даже у самой обласканной публикой компании случаются неудобные эпизоды — от технических огрехов до спорных корпоративных решений. Ниже — десять промахов, которые омрачили в остальном безупречную репутацию.

Nintendo Switch 2 в России: доступность, лайфхаки и правда о взломе
Nintendo Switch 2 в России: доступность, лайфхаки и правда о взломе
Для российских геймеров: актуальная информация о ценах, гарантийных тонкостях, ремонте, доступности онлайн-сервисов и перспективах взлома Nintendo...


10. Проект Labo


О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

Nintendo любит экспериментировать, и Labo стал одним из самых смелых заходов в эпоху Switch. Концепция предлагала собирать картонные конструкторы — пианино, рыболовные удочки, роботов — и вставлять в них консоль для управления игровыми механиками. На презентации в 2018 году идею встретили с любопытством, в магазинах первые партии разошлись неплохо. Дальше всё пошло по знакомой траектории.

Почему провал. После первой волны хайпа продажи быстро остыли. Картонные комплекты по 70 долларов работали как новинка для семейной вечеринки, но повторно к ним не возвращались. Nintendo выпустила четыре набора, после чего тихо свернула линейку — без громкого анонса о завершении и без переноса концепции на Switch 2. Громкая экспериментальная инициатива бренда обернулась музейным экспонатом.

Nintendo Labo: как кусочки картона и липкая лента покорили Японию, а затем и весь мир
Nintendo Labo: как кусочки картона и липкая лента покорили Японию, а затем и весь мир
Некий мальчик очень хотел заветную приставку и даже смастерил ее бумажную копию, вызвав умиление и подкинув боссам Nintendo отличную идею....


9. Слишком ранний анонс Metroid Prime 4


О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

Metroid Prime 4 анонсировали в июне 2017-го — буквально логотипом на чёрном фоне. Никаких трейлеров, кадров геймплея, хотя бы концепта. Через полтора года Nintendo призналась, что разработка зашла в тупик: проект полностью перезапустили, передав в Retro Studios, и обнулили счётчик. После этого об игре молчали ещё четыре года, пока в 2024-м не показали полноценный трейлер.

Почему провал. Игра под подзаголовком Beyond вышла 4 декабря 2025-го — то есть через восемь с половиной лет после анонса. Приём оказался неоднозначным: фанаты ждали хита уровня предыдущих частей, а получили проект с открытым миром, корявым мотоциклом Самус и спорным дизайном. Урок очевиден: анонсировать игру на старте поколения, не имея ничего готового, — рецепт болезненного провала для всех сторон.


8. Game Key Cards


О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

С запуском Switch 2 в июне 2025-го Nintendo подтвердила существование Game Key Cards — физических картриджей-«заглушек». На карте нет данных самой игры, только ключ для скачивания: вставил, дождался установки, занял место на накопителе. Для Nintendo это удобный способ удешевить производство, для покупателей — гибрид, объединивший минусы цифры и физики.

Почему провал. Картриджи Switch 2 поддерживают до 64 ГБ — то есть техническая необходимость в ключ-картах в большинстве случаев отсутствует. Решение полностью на совести издателей, но Nintendo пошла на этот компромисс ради экономии партнёров. Коллекционеры обиделись, обзорщики разнесли формат, а ритейлеры теперь обязаны предупреждать покупателей: «Это коробка, в которой нет игры». Возвращать джинна в бутылку Nintendo, кажется, не собирается.

Почему ПК-гейминг убил консоли?
Почему ПК-гейминг убил консоли?
Пора признать правду — консольщики проиграли....


7. Кормление из чайной ложечки


О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

Nintendo делает превосходные игры, но скорость их наполнения контентом — отдельная история. Mario Tennis Aces, Mario Strikers: Battle League, Mario Maker 2 и десятки других проектов вышли яркими, играбельными, но отчётливо пустоватыми по объёму. Обещанные функции и режимы дополнялись патчами — иногда через год после релиза, когда пик интереса уже прошёл.

Почему провал. Mario Tennis Fever на Switch 2 в феврале 2026-го продолжил традицию: критики хвалили геймплей, но отмечали скудость режимов при цене 70 долларов. Animal Crossing: New Horizons получила массовое крафтинг-обновление спустя годы, когда сообщество уже почти рассосалось. Подход «выпустим скелет, нарастим мясо потом» работает, когда игра бесплатная или часть подписки. У Nintendo всё идёт по полному прайсу.


6. Временно-ограниченные юбилейные релизы


О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

Сборник Super Mario 3D All-Stars в 2020-м стал отличным жестом к юбилею серии: три классических трёхмерных Марио на одной карточке за умеренные деньги. И тут же — подвох: Nintendo заранее объявила, что издание будет продаваться только до 31 марта 2021 года. После этой даты пропали и физика, и цифровая версия. Аналогично с Super Mario Bros. 35 — баттл-роялом по NES-классике, который закрыли через полгода после запуска.

Почему провал. Логику решения объяснить трудно даже с точки зрения извлечения прибыли. Сборник продолжал успешно продаваться, спрос был, FOMO как маркетинговый ход едва ли оправдывает потерю долгоиграющей выручки. Mario Bros. 35 при этом получился любопытным мультиплеерным экспериментом, и его смерть ради «чистоты юбилея» выглядит особенно странно. Игроки не получили библиотеку, Nintendo не получила деньги.

Усатые водопроводчики снова в моде. Лучшие игры с участием Марио
Усатые водопроводчики снова в моде. Лучшие игры с участием Марио
Выход мультфильма про Марио вновь привлек внимание к усатому водопроводчику, вспоминаем лучшие игры с участием этого легендарного персонажа....


5. Двойное повышение цен


О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

Сначала PlayStation 5 подорожала, затем Xbox Series, и Nintendo держалась последней. В августе 2025-го выросли цены на оригинальный Switch — на десятилетнюю аппаратуру. А 8 мая 2026-го компания объявила, что Switch 2 через четыре месяца после первого дня рождения поднимется в США с 449,99 до 499,99 доллара, а в Японии — сразу с 25 мая. Аргумент стандартный: «изменившиеся рыночные условия».

Почему провал. Объяснения про дефицит памяти и тарифы выглядят убедительно для отчёта инвесторам, но плохо считываются игроками. Switch 2 поставил рекорд продаж — 19,86 миллиона за финансовый год — и тем не менее подорожал. Оригинальный Switch, на котором уже не ждут новых хитов, вообще странно делать дороже спустя девять лет после запуска. Это первое поколение, в котором железо со временем дорожает, а не дешевеет.


4. Патентный фарминг


О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

Сходство персонажей Palworld с покемонами было очевидным, и претензии в защите дизайна выглядели обоснованными. Но иск The Pokemon Company и Nintendo в сентябре 2024-го касался не дизайна, а патентов на игровые механики — поимку существ, переключение между ними, верховую езду. После подачи иска формулировки патентов скорректировали — будто специально под Palworld.

Почему провал. Патентовать общие игровые механики — путь к стагнации жанра. Системы захвата и боя с существами существуют десятилетиями: Shin Megami Tensei, Dragon Quest Monsters, Digimon. Если завтра кто-то попробует сделать собственного «крафта-сборщика», какие именно механики окажутся под защитой? Похожие патенты у Nintendo лежат и на загрузочные экраны, и на быстрые перемещения в Tears of the Kingdom — без чёткого предела.

Лучшие игры, похожие на Palworld
Лучшие игры, похожие на Palworld
Соскучились по Palworld? Вот несколько похожих вариантов....


3. Закрытие Virtual Console в пользу Nintendo Online


О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

На Wii и Wii U был магазин Virtual Console, где можно было купить отдельные игры NES, SNES, N64 — навсегда, в свою библиотеку. С запуском Switch и сервиса Nintendo Online (позже Nintendo Classics) этот магазин убрали. Доступ к классике остался, но только через подписку. Перестал платить — потерял доступ ко всему.

Почему провал. Ход выглядит особенно сомнительно на фоне Game Pass и PS Plus, где даже игры из подписки можно докупить отдельно. У Nintendo альтернативы нет: либо платишь раз в год, либо классики у тебя нет. Это ещё бы работало, будь подписка щедрой и постоянно пополняемой, но добавление новых тайтлов идёт медленно, а уход проектов из библиотеки случается без предупреждения.


2. Фиаско с дрейфом Joy-Con


О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

Дрейф стиков Joy-Con стал главной аппаратной катастрофой эпохи Switch. Контроллеры начинали реагировать на несуществующие движения — иногда через несколько месяцев использования. Хотя износ стиков не редкость для индустрии, частота отказов у Joy-Con оказалась катастрофической, особенно с учётом цены пары в 80 долларов. Жалобы росли с 2019-го.

Почему провал. До судебных исков Nintendo делала вид, что проблемы нет. Только после коллективных дел в США и Европе компания согласилась на бесплатный ремонт — но условия отличались от страны к стране. Признания так и не последовало, виновного дизайнера не назвали, а на упаковке Switch 2 Nintendo впервые заявила про «улучшенные стики» — что косвенно подтверждает: предыдущая версия была дефектной.

Спасибо, Nintendo: 8 причин, почему Switch 2 разбил сердца миллионов
Спасибо, Nintendo: 8 причин, почему Switch 2 разбил сердца миллионов
Эйфория от нового поколения? Не дождётесь!...


1. Слабая онлайн-инфраструктура


О чем молчит Nintendo: 10 худших решений компании за последние годы

Super Smash Bros. Ultimate — один из лучших файтингов своего поколения по продажам и охвату аудитории. Но его онлайн всю жизнь оставался катастрофическим: задержка отрисовки, рассинхрон вводов, отсутствие rollback netcode — стандартного решения, давно используемого в Street Fighter и Guilty Gear. Турнирное сообщество годами просило патч — Nintendo молчала.

Почему провал. Проблема не ограничивается одним Smash. Магазин eShop регулярно зависает в дни релизов, лаги в Mario Kart и Splatoon — норма, а не исключение. Подписка Nintendo Online стоит денег, и её инфраструктура не оправдывает даже скромные цифры. Конкуренты вкладываются в выделенные серверы и netcode-инженеров, Nintendo же делает упор на эксклюзивы и закрывает глаза на провисающую техническую часть.



Список можно было сделать вдвое длиннее, но даже здесь видна закономерность: Nintendo промахивается там, где речь идёт о технологиях, инфраструктуре и долгом обслуживании. Игры компания делать умеет — а вот сервисы, контроллеры и пресс-стратегию пока приходится наверстывать на ходу.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий:

Также интересно