Игры, которые закрылись быстрее Highguard
- 18.03.2026
- 222
После церемонии The Game Awards старт Highguard вышел смазанным: игроки встретили проект прохладно, а волна негатива так и не сошла на нет. Теперь ситуация получила финальную точку — спустя меньше двух месяцев после релиза разработчики объявили о полном отключении серверов.
Закрытие серверов для индустрии не редкость — подобные истории происходят регулярно. Но в случае с Highguard все случилось слишком быстро. Обычно к таким решениям приводят неудачный запуск, невыполненные обещания или банальное отсутствие интереса со стороны аудитории. Подобные случаи встречаются нечасто, но это далеко не первый проект, который завершил свой путь столь стремительно.
Смотрите также: Highguard умер – без славы и без прощения
Два подряд провала от MultiVersus
Хотя MultiVersus продержалась дольше, чем Highguard, ее история тоже вышла странной и разочаровывающей. Игра стартовала в формате открытого бета-теста в 2022 году, но примерно через год сервера отключили. Позже проект вернулся — уже как условно-бесплатный сервис с полноценным релизом в мае 2024-го.
Перезапуск на базе Unreal Engine 5 должен был исправить старые проблемы и наконец предложить тот самый безумный платформенный файтинг, на который рассчитывали игроки. На деле все сложилось иначе. Вместо доработанной версии пользователи получили продукт, который ощущался хуже ранней беты.
Технические сбои, медленный темп, навязчивый гринд и агрессивная модель монетизации быстро ударили по интересу аудитории. Онлайн начал снижаться, и со временем проект перестал окупать себя. В итоге разработчики отказались от дальнейших планов и примерно через год после перезапуска окончательно закрыли серверы.
Изначально бесцельное появление Crucible
На фоне событий 2020 года Crucible от Amazon Games могла пройти мимо многих. Это был первый крупный оригинальный проект компании — условно-бесплатный командный шутер, который в итоге повторил судьбу множества игр своего жанра. Запуск выглядел громко: промо-стримы на Twitch, заметная рекламная кампания. Но вскоре стало ясно, что у проекта хватает серьезных проблем.
Разработчики решили выделиться и одновременно снизить уровень токсичности — полностью отказались от голосового и текстового чата. В командном шутере игрокам оставили только систему меток, через которую и предлагалось взаимодействовать друг с другом.
К этому добавилась еще одна трудность: игра не давала четкого понимания, чем хочет быть. Она пыталась балансировать между соревновательным форматом и более расслабленным режимом для компании друзей, но в итоге не раскрылась ни в одном направлении. Слабая проработка механик и отсутствие ясного вектора быстро отбили интерес у стримеров, а следом начала таять и аудитория.
Спустя месяц после релиза авторы пошли на необычный шаг — фактически откатили проект обратно в стадию беты, рассчитывая позже вернуться с доработанной версией. Однако этим планам не суждено было сбыться: в ноябре 2020 года серверы Crucible окончательно отключили.
Смотрите также: Bloomberg про игровую студию Amazon: 0 игр за 8 лет, бюджеты в $500 млн ежегодно, мертвые ААА-клоны и босс-рак
Нереализованный потенциал Star Wars: Hunters
В отличие от других примеров, не каждая игра закрывается из-за качества. Иногда причина кроется в лицензиях, как это было с Marvel Heroes, а порой решающим фактором становятся неудачные условия запуска. История Star Wars: Hunters относится ко второму случаю.
Проект вышел в июне 2024 года на iOS, Android и Nintendo Switch, а уже в октябре 2025-го его сервера отключили. Это самый долгий жизненный цикл среди подобных историй, и не потому, что игра провалилась по всем фронтам. Она не ставила рекордов по оценкам, однако многим зашел ареновый PvP с антуражем Star Wars.
Причины закрытия лежат в другой плоскости. Ограничение по платформам сыграло против проекта: релиз только на мобильных устройствах и Switch не выглядел удачным решением. Значительная часть аудитории решила дождаться версии для ПК, из-за чего стартовые показатели оказались ниже ожидаемых, а сама ПК-версия так и не увидела свет.
Недостаточный онлайн, который не позволял поддерживать прибыльность, плюс сложности, связанные с работой над крупной франшизой, привели к закрытию серверов чуть больше чем через год после релиза. В итоге проект завершил свой путь, оставив после себя небольшое, но лояльное сообщество и тех, кто так и не дождался выхода на других платформах.
Мертворожденный Concord
Новость о закрытии Highguard вызвала обсуждение в игровом сообществе, но ее история меркнет на фоне Concord — проект прожил еще меньше. Попытка ворваться на переполненный рынок условно-бесплатных игр с ценником в $40 и дополнительной монетизацией изначально выглядела сомнительно.
Аудитория F2P редко охотно тратит деньги, и требование заплатить на старте уже отсекало значительную часть потенциальных игроков. Тем более, когда есть риск получить разочарование или продукт, уступающий тем играм, в которые люди уже вложили время.
Но дело не ограничилось только этим барьером. Concord так и не смог четко объяснить, ради чего его стоит запускать. Многие воспринимали его как копию Overwatch без заметных отличий, способных выделить игру среди конкурентов. И это на фоне Marvel Rivals, который стартовал позже с похожими претензиями, но сумел удержать аудиторию.
Если бы Concord сразу вышел по условно-бесплатной модели, у него, возможно, появился бы шанс собрать хоть какое-то комьюнити. Однако вряд ли этого хватило бы для долгой жизни. Парадоксально, но значительная часть игроков узнала о проекте лишь после новости о его скором закрытии — уже когда было поздно что-либо менять. Последний удар пришёлся на сам релиз: сомнения в качестве Concord подтвердились, и сервера отключили всего через две недели. Эта история считается одной из самых громких неудач в игровой индустрии.
Смотрите также: 10 видеоигр, которых не спасла крутая графика
В итоге список игр, которые завершили свое существование быстрее Highguard, показывает, как быстро даже громкие проекты могут исчезнуть, если аудитория не откликнулась или модель монетизации оказалась неудачной. Concord и другие примеры напоминают, что крупные вложения не гарантируют успеха, а краткий жизненный цикл может наступить за считанные недели.
Судя по текущей информации, следующая на очереди Horizon Hunters Gathering. У этого проекта есть все шансы повторить судьбу игр из этого материала. А может игра вообще закроется ещё до того, как наступит полноценный релиз.