Итоги запуска Crimson Desert: очередная одиночная MMO для невзыскательных работяг без интернета

Заметки


Pearl Abyss выпустила гигантскую и очень красивую песочницу, где можно делать все – даже гладить, тискать и носить на руках жирных котов, – но не хочется делать ничего.

Pearl Abyss разрабатывала Crimson Desert более 7 лет. За время разработки риторика разработчиков менялась, изменилась и сама игра – сперва пропал многопользовательский режим, затем любые сетевые функции.

Смотрите также: Все-таки это MMO. В Crimson Desert могут добавить мультиплеер
Мы уже привыкли к одиночным MMO. Появился целый слой, который простирается от Kingdoms of Amalur: Reckoning и Hogwarts Legacy до Dragon’s Dogma и The Veilguard. Pearl Abyss формулу слегка обновила и запихнула в Crimson Desert вообще все, что есть в играх. Получилась песочница в духе Just Cause, только от мира ролевых игр.

Pearl Abyss ждала грандиозного успеха. Но журналисты оценили Crimson Desert сдержанно – агрегаторы рецензий зафиксировали средний балл на уровне восьмидесяти из ста возможных. Критики похвалили масштабный открытый мир на сотни часов и глубокую боевую систему, но слабый основной сюжет и блеклые персонажи разочаровали многих обозревателей. Инвесторы тоже расстроились, ведь стоимость акций Pearl Abyss упала на треть, потеряв более 300 млн долларов.


Огромный срок разработки объясняется тем, что разработчики параллельно разрабатывали BlackSpace Engine. Новая технология обеспечила высокую детализацию окружения и сложную физическую модель, но визуальная составляющая пострадала от проблем с яркостью и странного поведения моделей неигровых персонажей. Зато новый движок очень хвалят различные техноблогеры, которые упрямо ненавидят Unreal Engine.

Техническое состояние Crimson Desert на персональных компьютерах продемонстрировало нестабильные результаты. Владельцы флагманских систем сообщили о стабильных ста кадрах в секунду на ультранастройках, но другие пользователи столкнулись с регулярными выключениями компьютера и критическими ошибками еще на стадии компиляции шейдеров.


Сильно пострадали владельцы приставок. Стандартные версии консолей не выдержали графическую нагрузку – режим производительности выдает неиграбельную размытую кашу, которая отпугнула владельцев приставок. Но хуже всего владельцам видеокарт от Intel – игра не запускается и не будет запускаться на Arc или Iris. И тем более на встройках. Поэтому Pearl Abyss принимает от таких бедолаг возвраты.

Геймплейные механики Crimson Desert спровоцировали бурные споры из-за своей перегруженности и неочевидности. Множество различных активностей и механик заставляет игроков запоминать длинные комбинации клавиш. Отдельные элементы взаимодействия с миром требуют от пользователей выполнения лишних действий. Игроки массово жалуются на необходимость многократного нажатия кнопок для простого подбора предметов и раздражающую механику расхода выносливости при обычном беге. Невозможность пропуска сюжетных сцен и система загрузки с контрольных точек тоже не добавляют игре очков.


Впрочем, Crimson Desert удивительна по уровню проработки и наполнения. Игрок может идти куда хочет и делать что хочет, попадая в неожиданные ситуации и наслаждаясь проработанной боевой системой. Ну, разве что сюжетная линия отличается скудностью и сумбурностью, зато открывает возможность поиграть за других персонажей. В игре можно делать буквально все, мир красив и огромен. Но в нем совершенно нечего делать тем, кто привык следовать сюжету и отыгрывать сложных персонажей с глубоким уровнем погружения, а не гриндить ресурсы в поту.

Многим такое не по душе. Но игра умудрилась собрать 239 тысяч онлайна в Steam и едва ли меньше на консолях. С момента релиза продано более 2 млн копий игры. Для Pearl Abyss это большой финансовый успех, да и репутационный – корейская компания уверенно зашла на поле больших ААА-проектов.


И пускай у дебютника этого всего лишь 60 % положительных отзывов. По всей видимости, она разочаровала фанатов франшиз, которые не имеют никакого отношения к Crimson Desert. Да, это не «Ведьмак 3» и не The Legend of Zelda. Да, игра недружелюбна к новичкам. Но кто еще будет двигать большие игры вперед, если другие издатели решили доить сервисы 10-летней выдержки и франшизы, которые появились на свет одновременно с их фанатами?




Игра доступна в RUBY и снабжена субтитрами на русском языке.