Самые длинные катсцены в истории видеоигр

Заметки


Сюжет сегодня занял в играх куда более заметное место. Простые платформеры никуда не исчезли, но куда чаще попадаются проекты с проработанными мирами, харизматичными персонажами и историей, способной удерживать внимание до финальных титров.

Катсцены в этом процессе играют ключевую роль. С их помощью разработчики передают важные детали, нередко используя отдельные стили анимации, чтобы визуально отделить их от геймплея. При этом соблюсти баланс удается не всем: где-то ролики затягиваются так, что пора доставать попкорн и устраиваться поудобнее — впереди длинный просмотр.


Xenosaga – 25 минут



Смотреть на YouTube

Эпизодическая RPG Xenosaga не стеснялась активно использовать катсцены для подачи сюжета. В общей сложности по трем эпизодам насчитывается около 500 роликов, а самая длинная сцена появляется ближе к финалу третьей части и длится примерно 25 минут.

История здесь строится вокруг конфликта с инопланетной расой и противостояния с людьми, а также поисков артефакта с практически божественной силой. На фоне такой плотной и запутанной сюжетной линии продолжительные катсцены выглядят как способ удержать и связать все ключевые элементы повествования.

Смотрите также: Силиконовые богини: 10 андроидов, готовых взломать ваше сердечко

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – 27 минут



Серия Metal Gear Solid давно известна длинными катсценами, и третья часть открывается особенно масштабно. Действие разворачивается в 1964 году: сюжет следует за Naked Snake, также известным как Big Boss, который проникает на советский военный объект с целью сорвать разработку супероружия.

С самого начала нового прохождения игрока встречает сцена примерно на 27 минут. В ней Снейка подробно инструктируют, после чего он отправляется в русский джунглевый регион для выполнения задания. Диалогов здесь много: игра не торопится и обстоятельно погружает в контекст Холодной войны и детали операции.


Baby Steps – 28 минут



Смотреть на YouTube

Baby Steps — необычный симулятор ходьбы, где каждое движение персонажа контролируется вручную: нужно по очереди поднимать и ставить ноги, чтобы продвигаться вперед. Сюжет здесь не играет главную роль, но катсцены все равно присутствуют.

Если пропустить все обычные ролики, игра открывает скрытую сцену, где персонажи ломают четвертую стену и напрямую обсуждают тот факт, что игрок проигнорировал весь остальной контент. Они выглядят откровенно расстроенными, будто их работу просто не заметили. Этот эпизод длится около 28 минут и не поддается пропуску. В итоге сцена превращается в своеобразное «наказание» или, с другой стороны, шутливую награду за игнорирование основной подачи истории.


Kingdom Hearts III – 28 минут



Kingdom Hearts III стала тем самым проектом, которого фанаты ждали годами — и продолжали ждать уже внутри самой игры. В сумме на катсцены здесь уходит около 12 часов, что неудивительно, учитывая задачу завершить сагу Xehanort, растянутую более чем на девять игр и 17 лет истории.

Финальный ролик длится около 28 минут и занимает первое место по продолжительности внутри игры. Примерно 18 минут выглядят как логичное завершение событий, но оставшиеся десять минут эпилога, идущего поверх титров, ощущаются уже как дополнительный слой прощания, который можно было бы и сократить.

Смотрите также: 10 видеоигр, в которых не забыли про какашки

Death Stranding – 31 минут



Death Stranding от Hideo Kojima — масштабный проект с огромным миром и не менее развернутой подачей истории. До кульминации придется провести в игре около двух часов, и этот путь почти неизбежно сопровождается плотным набором катсцен.

Самая длинная из них длится около 31 минуты. Проект получил положительные оценки, но местами возникает ощущение, что граница между игрой и кино заметно размыта. Впрочем, пауза в геймплее может работать и в плюс: иногда удобно просто отложить контроллер, размять руки и переключиться, пока сюжет продолжает разворачиваться сам.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – 35 минут



Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty переполнена длинными катсценами. Самая продолжительная появляется ближе к финалу и длится около 35 минут. При этом момент можно трактовать по-разному: формально он состоит из двух отдельных сцен, объединенных в один блок. Однако в случае с концовкой Metal Gear Solid 4 используется похожая логика, где несколько сегментов также считают единым эпизодом, поэтому такой подход применяют и здесь.

Сцена начинается с монолога Револьвер Оцелот, который раскрывает, как многие события были заранее спланированы и выстроены в единую систему. Затем перед финальной битвой следует продолжительный диалог с главным антагонистом Solidus Snake и искусственным интеллектом, обсуждающими состояние мира и собственные цели, которые движут их действиями.


Final Fantasy XIV – 45 минут



Final Fantasy XIV — игра с постоянно растущим сюжетом, который расширяется через патчи и обновления. В версии 2.55 подводится итог линии A Realm Reborn, и ее финальная катсцена занимает около 45 минут. Все начинается спокойно: главные герои из организации Scions of the Seventh Dawn приходят на банкет. Однако ситуация быстро выходит из-под контроля — Султана оказывается отравлена, а вина ложится на вас.

Дальше следует длинная цепочка обвинений и попытка побега. Можно поспорить, что эпизод с прорывом через стражу лучше смотрелся бы в формате геймплея, но как постановочная сцена он все равно удерживает внимание и работает на общее напряжение истории.

Смотрите также: Самые запоминающиеся боссы из DLC

Star Ocean: The Last Hope – 46 минут



Смотреть на YouTube

JRPG давно ассоциируются с внушительной продолжительностью, и здесь отличился Star Ocean: The Last Hope. Проект середины нулевых не пытается впечатлить графикой, зато делает ставку на развернутый сюжет. Перед финальной битвой игрока ждет катсцена длиной около 46 минут.

Студия Square Enix в этом плане регулярно перегибает с хронометражем — те, кто знаком с их играми, прекрасно понимают о чем речь. Главное — не расслабляться раньше времени: после этой сцены предстоит еще одно сражение, и финал наступит только после него.


Yakuza 0 Director’s Cut – 60 минут



Смотреть на YouTube

Фанаты серии Yakuza давно привыкли к тому, что затяжные катсцены — обязательный элемент каждой части. Порой возникает ощущение, будто смотришь интерактивный фильм, а не проходишь игру. Но рекорд по длительности все же удерживает Yakuza 0: после финального босса следует массивный эпилог, который завершает личные линии Кирю и Мадзимы и подводит итог всей истории.

В оригинальной версии этот ролик длится около 42 минут. Однако издание Director’s Cut расширяет сцену, увеличивая хронометраж примерно до часа.

Смотрите также: 10 игр, которые сделают из вас МУЖЧИНУ

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – 71 минута



Смотреть на YouTube

У этой игры легко набирается рекорд по объему диалогов — и это неудивительно, если вспомнить, что финальная катсцена растянулась на внушительные 71 минуту. Речь про Metal Gear Solid 4, где завершающий ролик под названием «Epilogue» показывает события после прохождения.

Создатель серии Hideo Kojima давно известен своей любовью к масштабным и продолжительным сценам. Здесь хронометраж оправдан: нужно закрыть массу сюжетных линий и расставить все точки. Геймпад можно смело отложить — лучше заранее захватить перекус и устроиться поудобнее, чтобы спокойно узнать, чем закончились истории знакомых персонажей. Времени хватит с запасом.



Катсцены в играх давно перестали быть просто вставками между геймплеем. Где-то это работает как способ глубже раскрыть персонажей и мир, а где-то вызывает спор о том, где проходит граница между игрой и кино. Но именно такие сцены чаще всего и запоминаются — не из-за механик или сражений, а благодаря тому, как долго они удерживают внимание и насколько смело разработчики играют с форматом подачи истории.

В итоге длинные катсцены стали отдельной частью игровой культуры. Их можно ругать, можно пересматривать, можно пропускать при повторном прохождении, но они неизменно остаются маркером амбиций и масштаба проекта.