Отмененные игры Star Wars, которые могли получиться достойными

Заметки


Связь вселенной Star Wars с игровой индустрией сформировалась еще в начале 80-х, вскоре после выхода «Новая надежда». С тех пор проекты от LucasFilm регулярно пополняли библиотеку видеоигр: среди них встречались не только удачные адаптации культовой саги, но и работы, оказавшие влияние на целые жанры.

Однако не всем идеям суждено было дойти до релиза. Часть проектов закрывали уже на поздних этапах разработки, другие так и оставались на уровне концептов из-за проблем с финансированием. При этом разработчики не скрывали подробности: публиковали материалы, делились наработками и иногда показывали тестовые версии, позволяя взглянуть на то, каким мог быть итоговый продукт. Сегодня разберем проекты, которые потенциально могли получиться достойными.

Смотрите также: 8 лучших игр по вселенной «Звездные Войны»

Project Ragtag



Скрывать не буду — этот проект воспринимается как одна из самых болезненных потерь. Project Ragtag — рабочее название игры по Star Wars, над которой трудилась Visceral Games, известная по Dead Space. Руководила разработкой Amy Hennig, стоявшая у истоков серии Uncharted. События планировали развернуть после Star Wars Episode IV: A New Hope, а в центре истории — команда авантюристов, готовящих крупное ограбление.

Производство оказалось непростым. Бывшие сотрудники студии отмечали, что видение Хенниг отличалось масштабом и требовало серьезных ресурсов. К этому добавились постоянные согласования между The Walt Disney Company и Lucasfilm, которые тормозили процесс. Ситуацию усложняло и стремление Хенниг контролировать ключевые аспекты разработки, что растягивало сроки.

В итоге Electronic Arts приняла решение закрыть проект: среди причин называли отсутствие узнаваемых персонажей и акцента на Силе. Команду перевели на Star Wars Battlefront II, а затем студию вовсе расформировали. Спустя годы вышла Star Wars Outlaws с похожей концепцией, и на этом фоне мысль о нереализованной игре с подходом Хенниг ощущается еще острее.

Смотрите также: Electronic Arts готова уничтожить Mass Effect 5 ради желания заработать денег на наследии Bioware

Star Wars: Imperial Commando



Star Wars: Republic Commando считается одним из наиболее удачных FPS во вселенной Star Wars и редким примером удачного тактического шутера с упором на управление отрядом.

После успеха игры разработчики рассматривали идею продолжения, в котором игроку предстояло бы оказаться на стороне Империи - Star Wars: Imperial Commando. В этом варианте геймплея акцент снова делался бы на командную работу: под управлением оказались бы имперские коммандос, а также возможное появление знакомых персонажей из отряда Delta Squad. В числе противников фигурировали вуки и противники, владеющие световыми мечами, однако дальше концептуальных наработок проект не продвинулся.

Позже появилась еще одна идея под названием Rebel Commando. Она должна была продолжить линию персонажа Sev после событий на Battle of Kashyyyk, фактически подтверждая его дальнейшую судьбу, оставленную в оригинале без четкого ответа. Однако из-за слабых коммерческих результатов Star Wars: Republic Commando ни один из этих проектов так и не получил развития и остался на уровне идей и ранних обсуждений.


Star Wars: First Assault



К списку отмененных шутеров по Star Wars добавляется Star Wars: First Assault — проект, который должен был предложить более мрачный, «приземленный» взгляд на вселенную в духе современных военных FPS. Игра разрабатывалась как цифровой релиз для Xbox Live Arcade и задумывалась как динамичный шутер с акцентом на быстрые перестрелки и атмосферу, близкую к серии Call of Duty. По плану проект должен был стать экспериментальной площадкой для проверки интереса аудитории к более «жесткой» интерпретации Star Wars в жанре FPS.

Закрытие произошло практически на финишной прямой — настолько внезапно, что проект успели по ошибке ненадолго разместить в Xbox Live Marketplace, а затем быстро удалить. В сеть позже попали фрагменты геймплея: среди них была карта, воссоздающая Mos Eisley с плотной застройкой и аренами для перестрелок между игроками.

По внутренним обсуждениям, успешный запуск мог стать аргументом для развития идей и даже повлиять на создание версии следующего поколения Star Wars Battlefront 3. Но после перехода прав к The Walt Disney Company проект был окончательно остановлен вместе с другими инициативами в этом направлении.


Star Wars 1313



После того как The Walt Disney Company приобрела франшизу Star Wars в 2012 году, под нож пошли сразу несколько игровых проектов на разных стадиях готовности — в том числе те, что уже успели засветиться с трейлерами. Одним из самых громких случаев стала Star Wars 1313. Разработка продвинулась достаточно далеко, а на E3 2012 публике показали полноценный геймплей.

Игрокам предлагалось взять под контроль молодого Boba Fett и попытаться выжить в криминальном подполье Coruscant, спускаясь все ниже — в мрачные глубины уровня 1313.

Продемонстрированные сцены выглядели эффектно и по подаче напоминали серию Uncharted от Naughty Dog: динамичные перестрелки, постановочные эпизоды и акцент на кинематографичность. Разработчики также заявляли о более жестком и мрачном тоне по сравнению с другими играми во вселенной, что делает отмену проекта еще более обидной.

Смотрите также: 6 отмененных игр, в которые все хотели поиграть

Star Wars Battlefront 3



Star Wars Battlefront 3 для многих поклонников Star Wars так и осталась упущенной возможностью. Предыдущая часть — Star Wars: Battlefront II — получила высокий отклик и закрепилась как один из наиболее заметных шутеров своего времени, поэтому продолжение изначально воспринималось как логичный шаг вперед с шансом превзойти оригинал.

Сооснователь Free Radical Design Steve Elliss утверждал, что проект был практически готов — по его словам, завершенность достигала 99%, а команда занималась финальной полировкой и устранением багов. Позже другие сотрудники студии и сам Эллис уточняли эту оценку, однако он по-прежнему настаивает: игра находилась в шаге от релиза.

Так или иначе, часть материалов все же просочилась в сеть. В частности, стали известны детали сюжетной кампании: история двух братьев из армии клонов, чьи пути расходятся после событий Order 66, превращая союзников во врагов.


Star Wars: The Force Unleashed 3



Первая часть Star Wars: The Force Unleashed давно закрепилась в числе любимых игр среди фанатов Star Wars — пусть споры о балансе сил персонажей не утихают до сих пор. Проект не только познакомил аудиторию с Sam Witwer в рамках вселенной, но и сделал акцент на жесткости сражений на световых мечах, позволяя без лишних церемоний расправляться со штурмовиками.

Потенциальная Star Wars: The Force Unleashed 3 должна была продолжить события светлой концовки второй части. По задумке, Старкиллер доставляет Darth Vader на Дантуин по заданию повстанцев. Однако по пути их корабль сбивает Boba Fett по приказу Империи, и герои оказываются на неизвестной планете. Чтобы выбраться, им пришлось бы объединиться и действовать вместе в кооперативной кампании.

Проект так и не перешел в активную разработку. Создатель серии, Haden Blackman, планировал покинуть LucasArts и заняться собственной студией Hangar 13. Продолжение без его участия так и не получило зеленый свет, а вскоре после покупки франшизы компанией The Walt Disney Company сама LucasArts была закрыта, окончательно поставив точку в этих планах.

Смотрите также: ТОП 10: Лучшие игры про космос

Star Wars: Battle of the Sith Lords



Darth Maul давно закрепился в числе любимцев аудитории Star Wars — во многом благодаря своему запоминающемуся облику и агрессивной манере ведения боя. Поэтому идея отдельной игры, посвященной его прошлому и не ограниченной в показе жесткости ситха, выглядела крайне привлекательно.

В начале 2010-х Red Fly Studio предложила LucasArts концепт проекта, где разработчики получили бы значительную свободу в раскрытии ранней истории персонажа. По предварительным данным, образ Мола планировали сделать более противоречивым: герою пришлось бы балансировать на грани, постепенно все глубже погружаясь во тьму ради выживания.

По уровню жесткости игра ориентировалась на Star Wars: The Force Unleashed и не собиралась смягчать сцены насилия — речь шла о демонстрации всей безжалостности ситха, включая расчленение противников. На определенном этапе разработки George Lucas и Dave Filoni сообщили студии о планах вернуть персонажа в сериал Star Wars: The Clone Wars, после чего внутри команды возникла идея развить проект до полноценной трилогии. В итоге игре так и не дали шанса: после сделки с The Walt Disney Company разработку свернули, оставив лишь тестовые материалы. Попытка вернуться к проекту в 2015 году успеха не принесла — ни Disney, ни Electronic Arts, обладавшая на тот момент эксклюзивными правами на выпуск игр по франшизе, не проявили интереса.


Star Wars: Knight of the Old Republic 3



Серия Star Wars: Knights of the Old Republic считается одной из самых любимых среди фанатов Star Wars, поэтому отсутствие полноценного продолжения основной сюжетной линии воспринимается особенно болезненно. Формально часть идей была продолжена в MMO Star Wars: The Old Republic от BioWare, однако развитие персонажей и событий там устроило далеко не всех игроков из-за спорных решений по уже знакомым героям.

В 2016 году сценарист Chris Avellone, работавший над Star Wars: Knights of the Old Republic II, рассказал в интервью RPG Codex о концепции потенциальной третьей части. По его словам, история могла бы продолжить путь Revan за пределами Известных регионов галактики, где игрок столкнулся бы с древними ситхами, существами куда более опасными и непредсказуемыми, чем привычные лорды Тьмы.

Эти противники задумывались не просто как сильные враги, а как сущности с собственной сложной психологией и искаженным восприятием силы. Авеллон отмечал, что через исследование их миров можно было бы показать следы разрушений, оставленные ими на планетах и системах, превращая окружение в часть повествования. По задумке, путешествие за пределы известных территорий должно было раскрыть масштаб угрозы и одновременно завершить трилогию на эпической ноте. Однако проект так и не был реализован — вселенная Star Wars не получила это продолжение, несмотря на готовые концепции и обсуждения внутри команды.

Смотрите также: От Baldur's Gate до Skyrim: 10 западных RPG, определивших развитие жанра



Оглядываясь на все эти проекты, становится понятно, что у вселенной Star Wars был огромный запас идей, которые могли бы расширить ее в самых разных жанрах — от тактических шутеров до масштабных RPG и кинематографичных экшенов. Объединяет эти игры одно: каждая из них не просто выглядела перспективно на бумаге, но и имела собственное видение того, какой может быть галактика за пределами фильмов. Где-то делался упор на жесткие бои и атмосферу войны, где-то — на личные истории героев, а иногда — на эксперименты с форматом, которые могли бы задать новые стандарты для индустрии.