Действие игры развернется после Первой мировой войны, а игроков ждет асимметричный геймплей с напряженными сессиями…
Грядущий кооперативный хоррор SAW: Genesis делает главный акцент на родство с франшизой «Пилы» – серией фильмов ужасов с общей тематикой, где жестокие убийцы наводят ужас на своих жертв. Сюжет игры отправит игроков в период после Первой мировой войны и познакомит их с Судьей – персонажем, пережившим ужасы войны и решившим, что восстановить общество можно только через боль и жертвы. Данный герой не имеет отношения к сюжету третьей части франшизы, а его характеристики являются плодом фантазии разработчиков, решивших превратить его в главного антагониста со зловещими и паранормальными способностями.
Смотреть на YouTube
Игровой процесс соответствует канонам асимметричного жанра и делит игроков на две неравные команды, где группа из трех Осужденных пытается спастись от одного Судьи. Команде выживших необходимо выбраться из лабиринта ловушек, пройти сложные испытания и найти полезные предметы до того, как истечет отведенное на это время – именно неумолимое течение времени станет главной проблемой игроков, ведь с каждой секундой их враг становится сильнее. Авторы обещают процедурно-сгенерированные карты с постоянно меняющейся обстановкой, а также непростые выборы, оказывающие влияние на прохождение. Например, оставшись без руки, игрокам будет сложнее разгадывать головоломки и отбиваться, а повредив ногу, они станут медленнее и не смогут бегать.
Один из случайных игроков в SAW: Genesis получит роль Судьи, имеющего ряд преимуществ перед своими жертвами: злодей может передвигаться по потайным коридорам и отслеживать звуки игроков, использовать галлюциногенный и парализующий газ, а также манипулировать ИИ-миньоном. Интересно, что цель Судьи заключается не в убийстве Осужденных, а в их перевоспитании, поэтому необходимо загнать выживших в зоны испытаний – пройденный лабиринт ловушек будет символизировать искупление вины жертвы. Также Судья сможет контролировать множество переменных на карте и даже манипулировать освещением.
В отличие от традиционных хорроров с асимметричным геймплеем, здесь злодей не является бессмертной сущностью и может получать физический урон, а игроки смогут дать ему отпор, если будут придерживаться командного взаимодействия. В теории команда жертв может и не встретиться со своим мучителем по ходу партии, однако его способности будут улучшаться с каждой секундой – если в начале партии Судья может лишь отслеживать своих противников, то затем он сможет направлять в сторону Осужденных своих миньонов, а также активировать более сложные ловушки.
SAW: Genesis выйдет в обозримом будущем на странице в Steam.