Cordura – викторианский психологический ужастик с элементами экстракшена

Грядущие


Концепция очаровательная: игрокам нужно вломиться в мрачный особняк, чтобы собрать вещество, от которого ловит кайф местная аристократия. Скромно назовем это афродизиаком.

Студия Garage51 анонсировала кооперативный психологический хоррор Cordura. Разработчики игры сделали ставку на социалку, игровой процесс с механиками скрытности, обмана и паранойи. Ну и на красивый антураж викторианской эпохи.


Смотреть трейлер на YouTube

Сюжет перенесет игроков в альтернативную версию викторианской эпохи, где человечество погрузилось в век науки, морали и разврата. Но что-то пошло не так – каждую ночь потусторонние силы вторгаются в особняки сибаритов, опустошая и искажая их. Когда же смельчаки проникли внутрь особняков, в них были найдены розы ночи. Ценность эти штуки получили после того, как аристократы обнаружили, что выделяемая розами амброзия годится для употребления.

Участники берут на себя роли наемников, проникающих вглубь поместий ради сбора декадентского ширялова. Но таинственная сила превращает коридоры и помещения в процедурно генерируемые лабиринты. Подход должен быть умным: пока основная группа исследует темные коридоры и применяет ручные дрели для добычи ресурсов, один из напарников контролирует ситуацию из безопасной рубки. Этот координатор отслеживает перемещение угроз по картам и направляет товарищей по рации. Главную опасность для людей представляют бывшие обитатели особняков, ставшие агрессивными монстрами.


Игровой процесс сочетает элементы популярных представителей жанра вроде Among Us и Deceit благодаря продвинутой системе подражания. Окружающая тьма записывает разговоры пользователей в реальном времени, после чего чудовища начинают имитировать голоса и внешность напарников для организации засад. Впрочем, некоторым монстрам не надо маскироваться – встреча с ними в узком коридоре явно не закончится ничем хорошим.

Ходить толпой будет не очень выгодно. Но если команда разойдется, то это приведет к быстрой потере рассудка и бесславной одинокой смерти. Для его восстановления придется воссоединиться с товарищами. И тут уже придется понять, кто вернулся из тьмы – товарищ или имитация человека. Каждая ошибка во время вылазки может привести к безвозвратной потери персонажа из-за механики перманентной смерти.

Скриншоты


Сетевые матчи предусматривают совместное прохождение группами до 4 человек. Если столько людей не наберется, встроенная система динамической сложности автоматически откалибрует баланс. Так что можно пройти игру и в одиночку. Если она выйдет – стиль и мимики выглядят здорово, но у Garage51 всего две игры в портфолио: непримечательная мобильная гача Demon Blade и VR-игра про барабанщика-экзорциста Drums Rock.



Даты выхода нет, есть страница в Steam.