Fallout 4, или пособие для сборки брони из кофеварки
- 12.11.2015
- 36393
Я никогда не писал крупные обзоры, а тем более на главную сайта, но наконец-то удостоился такой чести. И не просто обзор на какую-то игру, а на тот самый Fallout 4, который ждали 7 лет и который не снился в эротических снах разве только людям, которые совершенно не слышали о вселенной. Поэтому, осознавая всю ответственность, я постараюсь написать сдержанно, но в то же время конструктивно и интересно, не навязывая своего мнения. Лишь навяжу вам свои дебильные шуточки. Запрягайте, хлопцы, кони!
И да, в игре нет и не будет кооператива, просто проект достаточно значимый, вот и удостоился обзора.
Получить миллионы фанатов в игропроме достаточно тяжело. Гораздо легче получить миллионы «мёртвых президентов». Но всё же суть одна: выстреливший, будто пушка, проект, может развиваться ещё десятки лет и приносить прибыль. Вспомнить ту же серию Call Of Duty – с 2003 года она приносит деньги разработчикам, и даже несмотря на провалDogs Ghosts, проходняковый AW и тормозящий BO3, верные фанаты всё равно верят и говорят, что «Вот в следующем году всё будет по-другому, гораздо лучше!».
Или взять в пример тех же Юбиковских ненормальных убийц-паркурщиков – годы идут, а гашишины каждый год убивают в разных частях света и в разное время килотонны тамплиерского мяса. Вот также и Bethesda, окрылённая успехом предыдущих игр этой серии и серии Самокруточек, взялась делать четвёртую часть. Но что-то у них пошло не так, и как многие (да и я в том числе) догадывались по первым скриншотам, большинство полимеров были безвозвратнопроср… утеряны. Что же, давайте посмотрим на все её недостатки и достоинства поближе.
Предупрежу сразу, что вначале будут сюжетные спойлеры, поэтому следующий абзац можете пропустить.
Сюжет закручивается достаточно интересно, что, кстати, нехарактерно для предыдущих игр серии – главные герой показан не как курьер, выкопанный из могилы, и не как опущенный, выкинутый из своего родного дома для поисков водяного чипа. Игра переплюнула даже третий Fallout с этой самой «детской» начальной жизнью в убежище.
Нам показали жизнь перед ядерным ударом, тёплая ламповая жизнь американской семьи, которая в программе «Поле Чудес» выиграла путёвку в новенькое Убежище, построенное в ста метрах от дома. В самом начале можно выбрать, за кого играть – за мужа или жену, настроить внешность (причём Беседка наконец-таки выпустила нормальный редактор, в котором можно создать действительно красивого персонажа!) Но происходит ужасное – по Первому каналу передают, что злые враги демократии начинают бомбить американские города.
Люди паникуют, и вот, некогда счастливый отец и муж хватает в охапку свою семью и мчится к убежищу. Солдаты не пропускают почти никого, но несколько человек проходят отборочный тур, становятся на шестерню, и в этом моменте в паре километров случается ещё один бугурт, и семеро счастливчиков спускаются в недра земли-матушки, лишь волею Аллаха не попав ни под какие поражающие факторы – мирный атом не покоробил никого, яркая вспышка не обеспечила счастливчиков модным загаром, а ударная волна, видимо, только выборочно побила близстоящие берёзы. Зато песочком припорошило.
И вот, сгенерировав пару кирпичей и поседев от испуга, ребята оказываются под землёй, причём тех, кто действительно беспокоится за своих родных и близких, можно пересчитать по пальцам левой руки фрезеровщика 4-го разряда дяди Васи. Получив модные комбинезоны, счастливчикам под предлогом медобследования и дальнейшего погружения в убежище предлагают лечь в капсулы, которые покрыты инеем. Они что, в игры не играли? Вас же усыпят, а потом, как в «Чужих», на органы продадут!
Cладкий сон прерывается какими-то странными людьми, которые забирают личинуса героя, убивают его сопротивляющуюся жену (Тот мужик не мог, что ли, забрать пацана сам? Жена же была ослаблена после сна и не упала на пол только потому, что была в капсуле!) и уходят, включив сон дальше. Через некоторое время герой опять просыпается, его капсула открывается, он вываливается из неё, и вот тут-то начинается игра. И сразу начинаешь понимать, что такую историю выбрали зря. Главный герой сначала ищет сына, мечтая отомстить за смерть второй половинки, а потом вдруг начинает строить дома и выращивать картоплю. Мда.
Сюжетные спойлеры начала закончены.
Надо сказать, кстати, что главный герой озвучен. Всё-таки приятно слышать голос, а не представлять его у себя в голове. Но тут же во время чуть ли не первого диалога опечалил (причём очень сильно) тот факт, что множество выборов ответа, как в предыдущих частях было напрочь уничтожено. Вместо этого четыре варианта ответа – Биоваревские колеса, в которых написан лишь краткий смысл того, что скажет герой. Но так продолжается не очень долго – в основном все диалоги будут иметь вид «Да-Нет-Сарказм-Янепонел». Хорошо, что не стали упрощать до «Да – Убить», и на том спасибо.
Но диалоги не кажутся чем-то страшным, и Фоллаут представляется почти идеальной игрой. До тех пор, пока не выйдешь в Пустошь...
Синее небо и зелёная трава ласкают глаза, теплый песок тихо шуршит под ногами, где-то даже можно услышать пение птиц. Это восхищало бы в каком-нибудь Far Cry, но не в Fallout, где должна царить атмосфера мрачного пост-апокалиптического мира. Кстати, графика и сама по себе не очень сильно впечатлила. Да, не спорю, где-то есть такие моменты, когда получаешь эстетическое удовольствие (как в прологе) но в основном игрок будет наблюдать мыльные текстуры одежды, блестящие одутловатые лица, размазанные текстуры мусора и домов, а в руках будет отражать солнечные лучи пластиковый пистолет. Но опустим графические огрехи. Мы ведь любим эту серию не за графику, верно?
По большей части, весь игровой процесс будет закручен вокруг крафта и пушек, потому что уже нельзя идти выполнять квесты, не экипировавшись основательно – попросту убьют. На пушки у разработчиков четвёрки какой-то фетишизм, честное слово. Можно найти среди кучи мусора какие-то палочки, трубу, шарики, склеить это всё какашками своего пса, и вот, пожалуйста, пушка готова. Если верить, она будет убивать. И она убивает. В дальнейшем на пушку можно навешивать всякие разные свистелки и перделки, постепенно превращая обычную дакку в Очень Большую Дакку, которая будет ломать лица всем. Даже когтям смерти.
Не стоит забывать и о броне. Первое, что бросается в глаза – её можно надевать по отдельности. Джва года ждал. Ту самую силовую броню, которую дают в самом начале, можно (и нужно) всячески улучшать. Теперь её придётся заправлять, обслуживать и ухаживать за ней. Вот только напрягает то, что эта вся прокачка до боли напоминает Скайримовские верстаки. И даже так же, как и в Скайриме, оружие и броня не ломаются. Но это тоже опустим.
Но даже несмотря на то, что пушек и снаряги много, нет, даже очень-очень много, бои удовольствия не приносят. То есть нет, стрельба стала удобнее, да и враги в отличие от предыдущих частей, реагируют на попадания, но сами стычки в целом очень и очень ущербные. Куча спавнеров мобов, а сами мобы появляются в огромных количествах, причем иногда прямо из воздуха. Противники невероятно тупы, наседают количеством, и поэтому во время перестрелок царит хаос. Казалось бы, спасает режим V.A.T.S., но и его поменяли – время теперь просто замедляется, а при трате очков действия во время атак начинает заполняться критическая шкала. Как заполнится – жми «пробел», и герой покажет врагамматькину кузь кузькину мать.
Если вы купили Fallout 4 с целью создать уникального персонажа и отыграть какую-нибудь роль, то спешу вас расстроить – система ролевого отыгрывания сильно урезана. Я бы сказал, что она окончательно и бесповоротно удалена. Вообще говоря, прокачка, опять же, очень сильно напоминает Skyrim, только в мире пост-апокалипсиса. Навыки прокачиваются почти одновременно с параметрами S.P.E.C.I.A.L. и перками. Прокачав какой-то навык, можно взять какой-то перк. Выше навык – мощнее перки.
Пропали уникальные таланты, которые в предыдущих частях, например, давали больше строчек в диалогах, ведь теперь больше строчек и не надо, смекаете? Прокачивая обаяние, нужная строчка в диалогах будет подсвечена, а когда нужно кого-то убедить, просто должна пройти проверка на харизму. Не получилось? Загружаем сейв и пробуем заново. «Мирные» же навыки почти нигде в мирной обстановке не используются. Чтобы что-то починить, просто проходим проверку на интеллект и всё, хотя даже таких ситуаций очень мало.
Пропала знаменитая карма. Теперь её заменяет лишь реакция компаньонов на действия игрока и, соответственно, их отношение. Кстати,Bethesda обещала, что взаимодействию между главным героем и напарниками будет уделено огромное влияние, но на деле это оказалось не так. Их истории непрописанные и неинтересные, сами спутники в дела героя не вмешиваются, лишь изредка внезапно пробуют начать беседу и излить душу.
Если правильно выбрать (а неправильно и не получится, если прокачаны, сами понимаете) вариант ответа, то герой и компаньон подружатся, а сам герой получит какой-то навык. Романы, которые так обсуждали (нет, с собакой переспать нельзя), завязываются на пустом месте, а после двух-трёх попыток флирта следует долгожданный перепихон, который даёт всего лишь временную прибавку к опыту и нежное обращение напарника к герою. Да, до Биоварей вам далеко, Bethesda…
Помните, я рассказывал пару абзацев выше о новых пушках? Так вот, возможность пострелять из новособранной пулялы Беседка будет совать всюду – там, где в предыдущих частях конфликт можно было разрешить миром, обманув, убедив или запугав кого-то, в четвёрке можно решить лишь двумя способами: застрелить или зарезать. Мирный путь тут менее приоритетный. И почти все бои будут проходить в подземельях, ведь пещеры у создателей всегда получалось делать лучше всего. «Это игра про ПУСТОШИ, а не про ШАХТЫ!» (с).
Даже все квесты, которые другой разработчик в своей игре сделал бы в разы интереснее, в Фолауте 4 будут проходить в подземельях, по щиколотку в какой-то жиже из внутренностей гулей и рейдеров.
Да, Bethesda попыталась создать ту самую атмосферу безумной пустоши. Но что-то как-то слабо. С одной стороны, в игре много забавных моментов – головы в холодильнике, мужик, который рассказывает о древней игре «бейcбол», как об игре, где участники забивали друг друга битами до смерти. У нас в Воронеже, на Машмете это, кстати, национальный спорт.
Но все эти смешнявки – капля в море, которое до краёв наполнено персонажами, словно сбежавших из очередного фильма или шутера про демократию. И даже заставка удручает: вместо саркастичного мультика с чёрным юмором нам показывают, как герой рассуждает, мол, «мой дед воевал на Омахе, я тоже буду стрелять в людей, ведь война не меняется». Помните, как в первом Фоллауте нам показывали весёлый ролик, где ребята подЗвон Мечей расстреливали канадца, а потом радостно махали в камеру? Но нет, вот тебе, игрок, пафос. Да такой, что его можно руками отламывать и класть на хлеб. На сладкий хлеб.
Так вот, о чём я? Харизматичных персонажей, которые запоминаются, попросту нет, все они по сути одинаковые. Циники? Фрики? Поехвашие? Нет, вас встретят куча неинтересных болванчиков.
В один момент нам предлагают заняться постройкой собственного убежища на месте брошенной мастерской. Можно словно в Sims строить домики, заселять туда случайно встреченных в путешествии бомжей, которым герой помог. Выучив определённый навык, можно варить огромные деньги на торговцах, самому при этом ничего не делая. А можно планировать электропроводку, ставить какие-то фортификационные сооружения, да и вообще, почувствовать себя тем самым надзирателем из Fallout Shelter.
Но это вообще не нужно. Никто не вынуждает вас это делать, вся эта достаточно крутая фишка, которая выделяется наравне с новой системой крафта, вообще не нужна. Она попросту приварена, чтобы был какой-то способ накрутить себе ещё полсотни часов и заработать пару тысяч крышек.
Если Fallout 3 все ещё мог показать, что это не «Обливион с пушками», то у четвёрки такого не получается. Fallout 4 – это абсолютно тот же Skyrim с его багами, кривизной, неловкой анимацией и загрузками между локациями. Кстати, в некоторых домах есть даже загрузки между этажами, что, понятное дело, шокирует.
Fallout 4 – не Fallout вовсе. Это всё же достаточно хорошая игра, но только если смотреть на неё, как просто на RPG. Игра старается быть похожей на все знаменитые проекты – на Skyrim с прокачкой и крафтом, на Rust с постройкой, на Mass Effect своими диалогами. Но ей как-будто не хватает сил быть именно Фолаутом – и это печально.
Но даже несмотря на все недостатки и мои недавние яростные нападки на игру, я вполне адекватно ставлю игре 6 из 10. Просто потому, что это всё ещё Пустошь, радтараканы и крышки.
“War… War never changes. Fallout… Fallout changes”
Купить Fallout 4 дешевле, чем в Steam
И да, в игре нет и не будет кооператива, просто проект достаточно значимый, вот и удостоился обзора.
Получить миллионы фанатов в игропроме достаточно тяжело. Гораздо легче получить миллионы «мёртвых президентов». Но всё же суть одна: выстреливший, будто пушка, проект, может развиваться ещё десятки лет и приносить прибыль. Вспомнить ту же серию Call Of Duty – с 2003 года она приносит деньги разработчикам, и даже несмотря на провал
Или взять в пример тех же Юбиковских ненормальных убийц-паркурщиков – годы идут, а гашишины каждый год убивают в разных частях света и в разное время килотонны тамплиерского мяса. Вот также и Bethesda, окрылённая успехом предыдущих игр этой серии и серии Самокруточек, взялась делать четвёртую часть. Но что-то у них пошло не так, и как многие (да и я в том числе) догадывались по первым скриншотам, большинство полимеров были безвозвратно
Предупрежу сразу, что вначале будут сюжетные спойлеры, поэтому следующий абзац можете пропустить.
Сюжет закручивается достаточно интересно, что, кстати, нехарактерно для предыдущих игр серии – главные герой показан не как курьер, выкопанный из могилы, и не как опущенный, выкинутый из своего родного дома для поисков водяного чипа. Игра переплюнула даже третий Fallout с этой самой «детской» начальной жизнью в убежище.
Нам показали жизнь перед ядерным ударом, тёплая ламповая жизнь американской семьи, которая в программе «Поле Чудес» выиграла путёвку в новенькое Убежище, построенное в ста метрах от дома. В самом начале можно выбрать, за кого играть – за мужа или жену, настроить внешность (причём Беседка наконец-таки выпустила нормальный редактор, в котором можно создать действительно красивого персонажа!) Но происходит ужасное – по Первому каналу передают, что злые враги демократии начинают бомбить американские города.
Люди паникуют, и вот, некогда счастливый отец и муж хватает в охапку свою семью и мчится к убежищу. Солдаты не пропускают почти никого, но несколько человек проходят отборочный тур, становятся на шестерню, и в этом моменте в паре километров случается ещё один бугурт, и семеро счастливчиков спускаются в недра земли-матушки, лишь волею Аллаха не попав ни под какие поражающие факторы – мирный атом не покоробил никого, яркая вспышка не обеспечила счастливчиков модным загаром, а ударная волна, видимо, только выборочно побила близстоящие берёзы. Зато песочком припорошило.
И вот, сгенерировав пару кирпичей и поседев от испуга, ребята оказываются под землёй, причём тех, кто действительно беспокоится за своих родных и близких, можно пересчитать по пальцам левой руки фрезеровщика 4-го разряда дяди Васи. Получив модные комбинезоны, счастливчикам под предлогом медобследования и дальнейшего погружения в убежище предлагают лечь в капсулы, которые покрыты инеем. Они что, в игры не играли? Вас же усыпят, а потом, как в «Чужих», на органы продадут!
Cладкий сон прерывается какими-то странными людьми, которые забирают личинуса героя, убивают его сопротивляющуюся жену (Тот мужик не мог, что ли, забрать пацана сам? Жена же была ослаблена после сна и не упала на пол только потому, что была в капсуле!) и уходят, включив сон дальше. Через некоторое время герой опять просыпается, его капсула открывается, он вываливается из неё, и вот тут-то начинается игра. И сразу начинаешь понимать, что такую историю выбрали зря. Главный герой сначала ищет сына, мечтая отомстить за смерть второй половинки, а потом вдруг начинает строить дома и выращивать картоплю. Мда.
Сюжетные спойлеры начала закончены.
Надо сказать, кстати, что главный герой озвучен. Всё-таки приятно слышать голос, а не представлять его у себя в голове. Но тут же во время чуть ли не первого диалога опечалил (причём очень сильно) тот факт, что множество выборов ответа, как в предыдущих частях было напрочь уничтожено. Вместо этого четыре варианта ответа – Биоваревские колеса, в которых написан лишь краткий смысл того, что скажет герой. Но так продолжается не очень долго – в основном все диалоги будут иметь вид «Да-Нет-Сарказм-Янепонел». Хорошо, что не стали упрощать до «Да – Убить», и на том спасибо.
Но диалоги не кажутся чем-то страшным, и Фоллаут представляется почти идеальной игрой. До тех пор, пока не выйдешь в Пустошь...
Синее небо и зелёная трава ласкают глаза, теплый песок тихо шуршит под ногами, где-то даже можно услышать пение птиц. Это восхищало бы в каком-нибудь Far Cry, но не в Fallout, где должна царить атмосфера мрачного пост-апокалиптического мира. Кстати, графика и сама по себе не очень сильно впечатлила. Да, не спорю, где-то есть такие моменты, когда получаешь эстетическое удовольствие (как в прологе) но в основном игрок будет наблюдать мыльные текстуры одежды, блестящие одутловатые лица, размазанные текстуры мусора и домов, а в руках будет отражать солнечные лучи пластиковый пистолет. Но опустим графические огрехи. Мы ведь любим эту серию не за графику, верно?
По большей части, весь игровой процесс будет закручен вокруг крафта и пушек, потому что уже нельзя идти выполнять квесты, не экипировавшись основательно – попросту убьют. На пушки у разработчиков четвёрки какой-то фетишизм, честное слово. Можно найти среди кучи мусора какие-то палочки, трубу, шарики, склеить это всё какашками своего пса, и вот, пожалуйста, пушка готова. Если верить, она будет убивать. И она убивает. В дальнейшем на пушку можно навешивать всякие разные свистелки и перделки, постепенно превращая обычную дакку в Очень Большую Дакку, которая будет ломать лица всем. Даже когтям смерти.
Не стоит забывать и о броне. Первое, что бросается в глаза – её можно надевать по отдельности. Джва года ждал. Ту самую силовую броню, которую дают в самом начале, можно (и нужно) всячески улучшать. Теперь её придётся заправлять, обслуживать и ухаживать за ней. Вот только напрягает то, что эта вся прокачка до боли напоминает Скайримовские верстаки. И даже так же, как и в Скайриме, оружие и броня не ломаются. Но это тоже опустим.
Но даже несмотря на то, что пушек и снаряги много, нет, даже очень-очень много, бои удовольствия не приносят. То есть нет, стрельба стала удобнее, да и враги в отличие от предыдущих частей, реагируют на попадания, но сами стычки в целом очень и очень ущербные. Куча спавнеров мобов, а сами мобы появляются в огромных количествах, причем иногда прямо из воздуха. Противники невероятно тупы, наседают количеством, и поэтому во время перестрелок царит хаос. Казалось бы, спасает режим V.A.T.S., но и его поменяли – время теперь просто замедляется, а при трате очков действия во время атак начинает заполняться критическая шкала. Как заполнится – жми «пробел», и герой покажет врагам
Если вы купили Fallout 4 с целью создать уникального персонажа и отыграть какую-нибудь роль, то спешу вас расстроить – система ролевого отыгрывания сильно урезана. Я бы сказал, что она окончательно и бесповоротно удалена. Вообще говоря, прокачка, опять же, очень сильно напоминает Skyrim, только в мире пост-апокалипсиса. Навыки прокачиваются почти одновременно с параметрами S.P.E.C.I.A.L. и перками. Прокачав какой-то навык, можно взять какой-то перк. Выше навык – мощнее перки.
Пропали уникальные таланты, которые в предыдущих частях, например, давали больше строчек в диалогах, ведь теперь больше строчек и не надо, смекаете? Прокачивая обаяние, нужная строчка в диалогах будет подсвечена, а когда нужно кого-то убедить, просто должна пройти проверка на харизму. Не получилось? Загружаем сейв и пробуем заново. «Мирные» же навыки почти нигде в мирной обстановке не используются. Чтобы что-то починить, просто проходим проверку на интеллект и всё, хотя даже таких ситуаций очень мало.
Пропала знаменитая карма. Теперь её заменяет лишь реакция компаньонов на действия игрока и, соответственно, их отношение. Кстати,Bethesda обещала, что взаимодействию между главным героем и напарниками будет уделено огромное влияние, но на деле это оказалось не так. Их истории непрописанные и неинтересные, сами спутники в дела героя не вмешиваются, лишь изредка внезапно пробуют начать беседу и излить душу.
Если правильно выбрать (а неправильно и не получится, если прокачаны, сами понимаете) вариант ответа, то герой и компаньон подружатся, а сам герой получит какой-то навык. Романы, которые так обсуждали (нет, с собакой переспать нельзя), завязываются на пустом месте, а после двух-трёх попыток флирта следует долгожданный перепихон, который даёт всего лишь временную прибавку к опыту и нежное обращение напарника к герою. Да, до Биоварей вам далеко, Bethesda…
Помните, я рассказывал пару абзацев выше о новых пушках? Так вот, возможность пострелять из новособранной пулялы Беседка будет совать всюду – там, где в предыдущих частях конфликт можно было разрешить миром, обманув, убедив или запугав кого-то, в четвёрке можно решить лишь двумя способами: застрелить или зарезать. Мирный путь тут менее приоритетный. И почти все бои будут проходить в подземельях, ведь пещеры у создателей всегда получалось делать лучше всего. «Это игра про ПУСТОШИ, а не про ШАХТЫ!» (с).
Даже все квесты, которые другой разработчик в своей игре сделал бы в разы интереснее, в Фолауте 4 будут проходить в подземельях, по щиколотку в какой-то жиже из внутренностей гулей и рейдеров.
Да, Bethesda попыталась создать ту самую атмосферу безумной пустоши. Но что-то как-то слабо. С одной стороны, в игре много забавных моментов – головы в холодильнике, мужик, который рассказывает о древней игре «бейcбол», как об игре, где участники забивали друг друга битами до смерти. У нас в Воронеже, на Машмете это, кстати, национальный спорт.
Но все эти смешнявки – капля в море, которое до краёв наполнено персонажами, словно сбежавших из очередного фильма или шутера про демократию. И даже заставка удручает: вместо саркастичного мультика с чёрным юмором нам показывают, как герой рассуждает, мол, «мой дед воевал на Омахе, я тоже буду стрелять в людей, ведь война не меняется». Помните, как в первом Фоллауте нам показывали весёлый ролик, где ребята под
Так вот, о чём я? Харизматичных персонажей, которые запоминаются, попросту нет, все они по сути одинаковые. Циники? Фрики? Поехвашие? Нет, вас встретят куча неинтересных болванчиков.
В один момент нам предлагают заняться постройкой собственного убежища на месте брошенной мастерской. Можно словно в Sims строить домики, заселять туда случайно встреченных в путешествии бомжей, которым герой помог. Выучив определённый навык, можно варить огромные деньги на торговцах, самому при этом ничего не делая. А можно планировать электропроводку, ставить какие-то фортификационные сооружения, да и вообще, почувствовать себя тем самым надзирателем из Fallout Shelter.
Но это вообще не нужно. Никто не вынуждает вас это делать, вся эта достаточно крутая фишка, которая выделяется наравне с новой системой крафта, вообще не нужна. Она попросту приварена, чтобы был какой-то способ накрутить себе ещё полсотни часов и заработать пару тысяч крышек.
Если Fallout 3 все ещё мог показать, что это не «Обливион с пушками», то у четвёрки такого не получается. Fallout 4 – это абсолютно тот же Skyrim с его багами, кривизной, неловкой анимацией и загрузками между локациями. Кстати, в некоторых домах есть даже загрузки между этажами, что, понятное дело, шокирует.
Fallout 4 – не Fallout вовсе. Это всё же достаточно хорошая игра, но только если смотреть на неё, как просто на RPG. Игра старается быть похожей на все знаменитые проекты – на Skyrim с прокачкой и крафтом, на Rust с постройкой, на Mass Effect своими диалогами. Но ей как-будто не хватает сил быть именно Фолаутом – и это печально.
Но даже несмотря на все недостатки и мои недавние яростные нападки на игру, я вполне адекватно ставлю игре 6 из 10. Просто потому, что это всё ещё Пустошь, радтараканы и крышки.
“War… War never changes. Fallout… Fallout changes”
₽