Если собрать воедино все порты и обновленные версии, наберется четырнадцать отдельных релизов по вселенной Mortal Kombat. Из них одиннадцать — классические файтинги, а еще три относятся к спин-оффам, качество которых заметно колеблется. Разделять версии вроде Mortal Kombat 3 и Ultimate Mortal Kombat 3 смысла нет: по сути, это одна и та же игра с правками и дополнениями.
Мы решили разобрать игровую линейку Mortal Kombat — от слабых выпусков к более удачным. Все улучшенные издания и апгрейды здесь рассматриваются как часть одного проекта, без искусственного дробления. В списке учитываются только самостоятельные игры серии. Проекты с гостевыми появлениями персонажей Mortal Kombat остаются за бортом — так что Injustice и NBA Jam в этот раз пролетают мимо. И начнем мы с 5 худших частей серии, а уже в следующем материале вы увидите 5 лучших частей.
Mortal Kombat: Special Forces
Дата выхода: 29 июня 2000
Платформы: PS1
Только для одного
Платформы: PS1
Только для одного
Лучшее, что можно сказать об этой части серии, — она все-таки не самая провальная в истории Mortal Kombat. Этот титул удерживает Mortal Kombat Advance, который по сути является переносом Ultimate Mortal Kombat 3 и потому идет с ним в одной связке. Но это слабое утешение: Special Forces уверенно держится в хвосте рейтинга.
Проект явно выпускали в спешке и без нормальной доводки. Изначально задумывался экшен с двумя играбельными персонажами — Джаксом и Соней. Эту концепцию успели засветить на обложках журналов, но в процессе разработки все пошло под нож. Соня исчезла без объяснений, а вместе с ней вылетел и Кабал, один из ключевых злодеев.
В итоге на выходе получился хаотичный набор коридоров, лабиринтов и однообразных схваток, которые быстро утомляют. Управление раздражает, структура уровнеи разваливается на ходу, а происходящее с трудом складывается в цельную картину. Из всего этого бардака серия все же вынесла один плюс — дебют Тремора. Маленькая победа на фоне большого провала, но других поводов для радости у Special Forces почти не осталось.
Mortal Kombat 4
Дата выхода: 15 октября 1997
Платформы: PC, PS1, N64, DC
Кооператив для: 2
Платформы: PC, PS1, N64, DC
Кооператив для: 2
Мания конца 90-х на перевод всего подряд в 3D сегодня выглядит сомнительно. На каждую удачную попытку вроде Mario находится пара громких промахов — привет Earthworm Jim и Castlevania. Mortal Kombat эту волну тоже не обошла стороной: после крепких и отточенных двухмерных выпусков Mortal Kombat 3 студия Midway внезапно свернула в сторону уменьшенного и откровенно неуклюжего трехмерного Mortal Kombat 4. Вместе с новым форматом пришли и новые персонажи, которые либо терялись на фоне старых бойцов, либо выглядели как бледные копии уже знакомых образов.
Возможности 3D-движка не спасли ситуацию. Все свежие идеи тонули в ворохе проблем, а технические ограничения пришлось затыкать странными решениями. Разработчики ввели систему принудительного обрыва комбо, так как не смогли справиться с бесконечными связками на уровне кода. Оружие ближнего боя выглядело как шаг в верном направлении, но в одиночку вытянуть игру оно было не в состоянии.
Добили картину сюжетные финалы. Текстовые концовки, ставшие визитной карточкой серии, уступили место спорным катсценам. Получившийся эффект сложно описать без улыбки — зрелище вышло настолько неуклюжим, что его уже невозможно воспринимать всерьез.
Любят лизать: 10 персонажей игр с впечатляющими языками
Эти десять героев нашли своему языку самое неожиданное применение....
Mortal Kombat vs. DC Universe
Дата выхода: 16 ноября 2008
Платформы: PS3, X360
Кооператив для: 2
Платформы: PS3, X360
Кооператив для: 2
Если честно, отсутствие крови в фаталити и так называемые героические бруталити меня мало волновали. Куда сильнее раздражал сам контраст подходов. DC Comics годами наполняла свои комиксы жесткими и мрачными сценами, но в рамках Mortal Kombat внезапно решила, что подобная жестокость выходит за рамки допустимого. Выглядело это странно и не слишком убедительно.
Игра оказалась слабым звеном между Mortal Kombat Armageddon и Mortal Kombat 9, при этом ей почти нечем было зацепить, кроме факта кроссовера и сюжетного режима. EX-приемы с привязкои ко времени, мини-игра с дракои на обрыве и шкала ярости практически не повлияли на ощущения от боев. Ситуацию усугублял и состав персонажеи со стороны DC — набор максимально базовый, без неожиданностеи и риска.
Тем не менее сам кроссовер в итоге вытягивает Mortal Kombat vs. DC Universe. Эти две вселенные неожиданно органично смотрятся рядом, и это ощущение работает лучше любых механик. Финалы персонажеи получились особенно удачными и местами откровенно безумными. Где еще можно увидеть Саб-Зиро в образе Темного Рыцаря или Шао Кана во главе армии преступников из Фантомнои Зоны Криптона. Кроме того, игра дала старт большои традиции кинематографичных сюжетных кампании Midway и NetherRealm. Здесь разработчики пошли дальше обычного, разделив историю между двумя сторонами конфликта и показав события с разных точек зрения.
Лучшие игры с Суперменом
Сделать Супермена интересным в рамках привычного баланса — задачка посложнее, чем вставить в кадр Бэтмена с его дрончиками, поясами и угрюмым...
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Дата выхода: 1 октября 1997
Платформы: PS1, N64
Только для одного
Платформы: PS1, N64
Только для одного
Этот спин-офф про Саб-Зиро регулярно получает удары со всех сторон и стабильно всплывает в подборках «худших игр всех времен». При этом такая репутация Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero выглядит чрезмерно жесткой. Великим проект назвать сложно, но и полного краха тут нет. После привыкания к запутанному управлению игра воспринимается как вполне терпимый экшен, который просто не справился с завышенными ожиданиями.
Через странную смесь оцифрованных спрайтов и спорного CGI рассказывается предпоследняя глава истории Би-Хана — первого Саб-Зиро. Сюжет одновременно служит предысторией оригинальной Mortal Kombat и связующим звеном к Mortal Kombat 4. По ходу дела показывают истоки Скорпиона и Нуб Саийбота, а также знакомят с новыми антагонистами — Куан Чи и Шинноком. Версия для PlayStation смотрится чуть живее за счет живых катсцен сомнительного качества и открываемого ролика с неудачными дублями.
Да, блуждание по лабиринтам быстро утомляет, а некоторые платформенные эпизоды откровенно раздражают своей дешевизной. Но если запастись терпением и принять слабые места, игру вполне можно пройти без ощущения потерянного времени. Это не провал десятилетия, а неудачный эксперимент, которому просто не хватило шлифовки и дисциплины.
10 игр, где вы вершите судьбы миров
Эти игры доверяют вам полную власть над повествованием и миром....
Mortal Kombat: Armageddon
Дата выхода: 9 октября 2006
Платформы: PS2, Xbox, Wii
Кооператив для: 2
Платформы: PS2, Xbox, Wii
Кооператив для: 2
Mortal Kombat: Armageddon легко воспринимается как наглядный пример того, к чему приводит ставка на масштаб без должного контроля качества. Финал эпохи Mortal Kombat на PS2 выкатил по-настоящему гигантский ростер: в игру запихнули почти всех бойцов, которые когда-либо были играбельны в серии, плюс добавили нового героя и главного злодея.
Проблема в том, что именно этот размах и сыграл против проекта. Персональные фаталити отправили в утиль, заменив их универсальной комбо-системой, которая надоедает подозрительно быстро. Да, каждому персонажу выдали собственную концовку, и при 62 бойцах это выглядит внушительно, но сами финалы оказались пустыми: без иллюстрации, с бедной подачей и ощущением формальности. Механика с разными стилями боя никогда не была сильней стороной серии, а сокращение всех персонажей до одного стиля и одного оружия воспринимается как шаг назад.
Режим Konquest с Тейвеном оказался вполне занимательным приключением, но он не смог вытянуть игру в одиночку. Остальные фишки выглядели сырыми и необязательными. «Kreate-a-Fighter» ощущался как недоработанный конструктор, а Motor Kombat запомнился лишь тем, что напоминал блеклую пародию на Mario Kart. В итоге Mortal Kombat: Armageddon оставляет странное впечатление. Контента много, но за этим количеством теряется индивидуальность, а ключевые элементы серии заметно упрощены. Большой финал эпохи вышел шумным и перегруженным, но не таким ярким, как ожидалось.
В итоге этот антирейтинг показывает одну простую вещь: Mortal Kombat ошибалась, рисковала и временами стреляла себе в ногу, но никогда не стояла на месте. Даже самые спорные и неудачные выпуски были результатом экспериментов, спешки или желания угнаться за трендами, а не пустоты. Эти игры раздражали, удивляли и ломали привычный образ серии, но при этом оставались ее частью — со всеми шрамами и странными решениями. А значит, без них история Mortal Kombat была бы куда скучнее и стерильнее.
Самые недооцененные игры 2025 года
Microsoft завершила поддержку Windows 10 – что ...
Nvidia и AMD откажутся от производства бюджетн ...
Лучшие метроидвании последних 10 лет. Часть 2
NBA BOUNCE – милый баскетбольный симулятор с м ...
Вселенная «Колеса времени» получит карточную и ...
Fish Hunters: Most Lethal Fishing Simulator – ...
Foundation: Galactic Frontier – бесплатная мно ...