Когда речь заходит о хоррорах, длительность прохождения редко становится ключевым фактором. В жанре survival horror обычно укладываются в промежуток от 10 до 20 часов — достаточно, чтобы держать в напряжении, но не успеть наскучить. Поэтому такие игры редко ассоциируются с чем-то затяжным, если только не проходить их снова и снова.
Тем не менее, хватает проектов, в которых легко провести десятки часов. Формально от игрока не требуют такого объема времени — чаще речь идет о полном прохождении с зачисткой всего контента — но статистика способна удивить: счетчик нередко переваливает за сотню часов. Если хочется найти хоррор, который способен надолго занять и при этом держать в постоянном ожидании опасности, ниже есть несколько вариантов, которые с этим справляются без проблем.
Dying Light
Дата выхода: 27 января 2015
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Кооператив для: 4
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Кооператив для: 4
Неважно, запускаешь ли Dying Light в базовой версии или с дополнениями — счетчик времени быстро уходит далеко за десятки часов. Одна только Dying Light 2 без дополнительного контента тянет примерно на 102 часа. Первая часть требует около 65 часов, а с DLC эта цифра заметно растет: каждое крупное дополнение добавляет еще по два десятка часов и больше. В расширенных изданиях общее время и вовсе приближается к 80+ часам. Проще говоря, если зашел — надолго.
В основе — хоррор с открытым миром и сменой дня и ночи. Днем можно относительно спокойно исследовать локации, а с наступлением темноты ситуация резко усложняется: на улицы выходят орды зараженных, и выживание превращается в постоянную проверку реакции и подготовки. Освоение механик, поиск ресурсов и прокачка занимают немало времени, но и сам мир располагает к исследованию — в нем приятно просто перемещаться и находить новые места.
Прохождение можно выстроить по-разному: кто-то сосредоточится на сюжете, кто-то уйдет в побочные активности и дополнения. По мере погружения открывается все больше контента, а общее время постепенно подбирается к сотням часов. В любом случае это игра, в которой легко задержаться надолго.
Страница в Steam Подробнее об игре
Самые страшные игры с механикой смены дня и ночи
Смена дня и ночи в хоррор-играх — это не просто визуальный эффект, а полноценный элемент геймплея, который задает настроение и влияет на стратегию...
Pathologic Classic HD
Дата выхода: 29 октября 2015
Платформы: PC
Только для одного
Платформы: PC
Только для одного
Когда речь заходит о серии Pathologic, чаще всего советуют ремейк или продолжения — с них проще вникнуть. И в этом есть смысл, но разница по времени впечатляет. Оригинальная Pathologic предлагает куда более растянутый опыт: полное прохождение занимает около 81 часа. И это при условии, что игрок понимает, что делает, а игра, мягко говоря, не спешит помогать.
События разворачиваются в городе, охваченном чумой. У тебя ограниченные сроки, за которые нужно разобраться с источником болезни и попытаться стабилизировать ситуацию. На практике путь к разгадке занимает много времени: сначала нужно понять, как вообще работает этот мир, а уже потом пытаться контролировать хаос. Ошибки и перезапуски — часть процесса, и только спустя несколько попыток приходит уверенность. К финалу общее время легко приближается к сотне часов, а иногда и переваливает за нее.
Контента в классической Pathologic настолько много, что это способно перегрузить с непривычки. Неудивительно, что многие советуют начинать с Pathologic 2. Но если хочется проекта, в котором можно неспешно копаться, разбирать сюжет по слоям и тратить десятки часов на каждую деталь, оригинал подходит лучше. Вопрос лишь в том, готов ли ты мириться с дополнительной рутиной ради такого опыта.
Страница в Steam
7 Days to Die
Дата выхода: 28 июня 2016
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4
Тема зомби-апокалипсиса знакома почти каждому: кто-то обсуждает ее в шутку, кто-то воспринимает как повод для размышлений. В 7 Days to Die такие фантазии превращаются в практику. Игра ощущается как тренировка выживания, где сценарий не имеет финальной точки.
Перед нами песочница с упором на выживание, строительство базы и элементы обороны. Игроку приходится обыскивать окружение в поисках ресурсов, способных дать хоть какое-то преимущество. И делать это нужно постоянно: враги агрессивны, давление не ослабевает, а любая ошибка быстро выходит боком. Поддерживать себя и убежище в рабочем состоянии — вопрос выживания.
Масштаб проекта легко съедает время. Многие проводят здесь сотни часов, прежде чем добираются до платины. Причем сам трофей — отдельная история, требующая терпения. Но на этом все не заканчивается: формат песочницы не предполагает финала в привычном смысле, поэтому игра продолжается столько, сколько ты готов в нее вкладываться. Если нужен проект, который надолго займет свободное время и при этом будет держать в напряжении, 7 Days to Die справляется с этой задачей без лишних вопросов.
Страница в Steam Подробнее об игре
Игры с лучшей физикой разрушения
Видеоигры умеют удивлять и часто у них это получается за счет реалистичной физики разрушения. Собрали для вас проекты, где эта составляющая игры...
Darkwood
Дата выхода: 18 августа 2017
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Игры на выживание сами по себе требуют много времени — особенно когда смерть откатывает назад и стирает часы прогресса. А если к этому добавить хоррор, напряжение возрастает в разы. Darkwood не похож на привычные представители жанра: вместо кинематографичных сцен тут жесткая борьба за жизнь, где каждая ошибка ощущается болезненно.
Количество попыток зависит от выбранной сложности. На максимальном уровне включается перманентная смерть — одно неверное действие, и прохождение начинается с нуля. Теоретически полное закрытие занимает около 50 часов, если пройти без серьезных провалов. На практике все иначе: первые заходы редко бывают успешными, и до финала приходится пережить немало потерянного прогресса. В итоге счетчик легко подбирается к сотне часов.
Суть проста: герой оказывается в мрачном лесу, где с наступлением ночи выходят твари. Нужно переживать дни и ночи, продумывая каждое действие. Любая мелочь может стоить жизни, а в режиме с пермадезом — и всего сохранения. Основное время уходит на изучение мира и правил выживания. Но если тебе близка гнетущая атмосфера и продуманный звук, Darkwood затягивает надолго и не отпускает без борьбы.
Страница в Steam
The Forest и Sons of the Forest
Дата выхода: 30 апреля 2018
Платформы: PC, PS5
Кооператив для: 8
Платформы: PC, PS5
Кооператив для: 8
Когда речь заходит об открытых мирах, большинство вспоминает масштабные фэнтезийные проекты, сформировавшие стандарты жанра. Хорроры в таком формате приходят в голову куда реже, поэтому The Forest и его продолжение Sons of the Forest часто остаются в стороне. При этом контента в них ничуть не меньше.
В The Forest игрок берет на себя роль отца, пережившего авиакатастрофу и отправившегося на поиски сына. Ситуация быстро выходит из-под контроля: на острове обитают каннибалы — агрессивные и сообразительные противники, способные доставить массу проблем. На фоне и без того жестких условий выживания с постоянным поиском ресурсов и управлением инвентарем игра держит в напряжении и не прощает ошибок.
Если действовать строго по делу, игнорируя лишние активности и концентрируясь на достижении платины, прохождение займет около 60 часов. Но стоит начать исследовать мир и вникать в детали, как счетчик времени заметно вырастет. И это без учета Sons of the Forest, который предлагает сопоставимый объем. Открытые миры сами по себе затягивают надолго, и хорроры здесь не становятся исключением.
Страница в Steam Подробнее об игре
Такого выживания у тебя еще не было. Лучшие моды на The Forest
Даже такой масштабный проект с кучей разнообразных механик, как The Forest, не обошелся без поддержки мододелов. Мы собрали лучшие из доступных...
Resident Evil 4 Remake
Дата выхода: 24 марта 2023
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Сюжетная кампания Resident Evil 4 Remake требует около 15 часов. Но если идти до полного закрытия, цифры резко растут — примерно до 66 часов. И это без учета Separate Ways и режима Mercenaries, которые добавляют еще приличный пласт контента. В итоге получается внушительный «марафон бинго».
И это при условии, что платина берется с первой попытки в отдельных режимах. На практике все сложнее: для трофея нужно пройти игру на максимальной сложности с рангом S+, а такая задача редко закрывается с первого захода. Чаще всего приходится возвращаться и перепроходить.
С учетом постоянных откатов, исправления ошибок и повторных забегов общее время легко переваливает за сотню часов. Resident Evil 4 Remake быстро превращается в привычный ритуал, к которому возвращаешься снова и снова — и не устаешь от этого процесса. Оригинальная Resident Evil 4 в свое время сильно повлияла на развитие жанра, а ремейк доводит многие элементы до более выверенного состояния. На фоне выхода Resident Evil Requiem есть смысл снова погрузиться в проект, который заложил основу современной формулы серии.
Страница в Steam
Phasmophobia
Дата выхода: 29 октября 2024
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4
Phasmophobia в среднем растягивается примерно на 45 часов — неважно, играешь ли в одиночку или в кооперативе, как задумано. Но стоит собрать компанию, и время начинает исчезать быстрее, чем ожидаешь: наблюдать, как друзей внезапно накрывает паранормальная активность, оказывается куда веселее, чем звучит.
К тому же речь редко ограничивается одной сессией. В компании обычно запускают раунд за раундом, и эта игра не становится исключением. Команда охотников за привидениями постоянно сталкивается с непредсказуемыми ситуациями, особенно при встрече с незнакомыми сущностями, и каждый заход легко выходит из-под контроля.
Главный крючок — почти бесконечная реиграбельность. За счет этого проект незаметно затягивает на десятки и сотни часов. А когда все это происходит в компании, счетчик времени перестает иметь значение.
Страница в Steam Подробнее об игре
Лучшие моды на Phasmophobia прямо сейчас
Что может сделать кооперативный ужастик еще лучше? Правильно, модификации. Именно поэтому мы собрали самые интересные из них для Phasmophobia в одном...
И именно в этом и кроется главная особенность подобных проектов: хорроры давно перестали быть короткими «пугалками на вечер». Они превращаются в полноценные миры, куда возвращаешься снова и снова — ради новых маршрутов, скрытых деталей, усложненных режимов или банального желания пройти чуть дальше, чем в прошлый раз.
В итоге такие хорроры работают не только как источник напряжения, но и как своеобразная привычка возвращаться в знакомую, но все еще опасную реальность.