Во что поиграть если понравилась Little Nightmares 3
- 30.10.2025
- 194
Хвалить этот мрачный кошмар можно долго: визуал давит, звук гнетет, каждая сцена будто нарисована кошмарами ребенка, который слишком рано понял, как устроен мир. Little Nightmares не рассказывает историю словами — она заставляет смотреть, дышать страхом и чувствовать липкий ужас обыденности. Мир игры — изогнутое зеркало, где жадность и апатия принимают плоть, а побег превращается в метафору выживания внутри чужого желудка. Вторая часть расширила всё — тревогу, пространство, темноту.
И да, после нее потянулась целая череда проектов, копающих в том же болоте детских страхов. Маленький герой против огромного, отвратительно знакомого мира. Стелс, прыжки, отчаянные рывки к свету — и каждый раз ты не спасатель, а крошка, цепляющаяся за надежду, что монстр не успеет вдохнуть. Если вам понравилась Little Nightmares 3, то рекомендую попробовать и игры из этой подборки.
Limbo
Дата выхода: 21 июля 2010
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Жанр, где платформа становится сценой, а тишина — главным криком, зародился в стенах датской Playdead. Их LIMBO не нуждалась в словах: черный лес, детский силуэт и ощущение, что сама земля против тебя. Игра не учит, не ведет за руку — просто бросает в мир, где смерть поджидает за каждым шагом. Корни LIMBO тянутся к Oddworld и Heart of Darkness, но именно здесь минимализм обрел плоть ужаса. Платформер впервые стал кошмаром, где каждый пиксель шепчет угрозу. Физические загадки не про логику, а про инстинкт: выжить, перепрыгнуть, обмануть. А потом — бетон, механизмы, ящики без конца, будто само отчуждение поглотило природу.
Визуал давит серостью, зернистостью и тенями, будто воспоминания о сне, который не закончился. Но настоящий страх рождает звук — не гром, не скримеры, а тишина, прерываемая шагами по гравию. Композитор Мартин Стиг Андерсен вытравил музыку до костей, оставив звенящее ничто, где любое движение звучит как предательство. LIMBO стал напоминанием, что ужас не в чудовищах, а в пространстве, где ты остался один, и никто не объяснит, зачем идти дальше.
Страница в Steam
Смотрите также: 8 игр, которые взрывают мозг
Among the Sleep
Дата выхода: 29 мая 2014
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Among the Sleep — это хоррор, который заставляет смотреть на страх снизу вверх, буквально с высоты ползунков. Здесь нет оружия, ловушек или сложных головоломок — только ты, двухлетний ребенок, и мир, который внезапно перестал быть безопасным. День рождения, казалось бы, должен быть праздником, но за дверью разгорается ссора взрослых, и с этого момента привычное пространство квартиры трескается, превращаясь в кошмар. Стулья вырастают в башни, шкафы становятся бесконечными тоннелями, а тени оживают. Главный союзник — плюшевый медвежонок, светящийся в темноте и говорящий мягким голосом.
Он и оберег, и символ того, как отчаянно ребёнок ищет опору. Управление подчеркивает беспомощность: персонаж не бежит, а шлепает ножками, не прячется, а просто закрывает глаза. Страх здесь не в чудовищах, а в ощущении, что рядом никого нет. Игра мастерски превращает обыденное в зловещее: детская комната, ванная, коридор — всё искажено, будто через мутную призму слёз. Финал, о котором говорят шепотом, выбивает землю из-под ног — не из-за скримера, а из-за того, насколько реальным оказывается источник ужаса. Among the Sleep не пугает монстрами, она напоминает, что иногда страшнее всего — взрослые, которых мы когда-то звали своими родителями.
Страница в Steam
Inside
Дата выхода: 29 июня 2016
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
INSIDE словно сбросила кожу LIMBO и выросла во что-то более масштабное и тревожное. Здесь уже не просто мрак и одиночество — перед нами холодный конвейер, где человек выглядит ошибкой в системе. Мир стал объемнее: теперь это не плоский лес, а полноценная 2.5D-арена, где пространство дышит, движется и ломается вместе с тобой. Головоломки утяжелились, стали хитрее, но за сложностью чувствуется утрата той камерной клаустрофобии, что делала LIMBO таким липким. Сюжет не разбит на уровни — это единое путешествие, непрерывный побег, где экран не мигает загрузками, а события текут, будто кошмар, из которого нельзя проснуться.
Управление нарочито простое, почти детское, но за ним — точность хирурга: каждая ошибка чувствуется физически. Атмосфера поменялась: вместо влажного леса — бетон, трубы и ослепляющие прожекторы. Ужас здесь не живой — он системный, бюрократический, с привкусом эксперимента над телом и волей. Свет и тень работают как скальпель, вырезая образы покорности и страха. И когда финал наконец приходит — слова становятся лишними. Там, где LIMBO шептал, INSIDE рычит, а потом замолкает. И ты сидишь перед экраном, не понимая, был ли ты игроком или просто еще одним подопытным.
Страница в Steam
Смотрите также: Без слов, но с душой: 10 игр, которые не нуждаются в диалогах
The Mooseman
Дата выхода: 17 февраля 2017
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
В The Mooseman страх родом не из подвалов и не из тени мегаполиса — он древнее, первобытнее, будто вылез из трещин земли, где всё еще слышен шепот богов. Здесь не про прыжки, не про погоню, а про странствие, которое больше похоже на ритуал. Вы — шаман, дитя творца Йена, отправившееся в Нижний Мир вернуть похищенное солнце Шонди. Визуально это напоминает ожившую наскальную живопись: приглушенные краски, фигуры, словно высеченные на камне, и холод, что ощущается через экран. Главная механика — способность переходить между мирами: смертным и духовным. Одним взмахом посоха пространство переворачивается, открывая тайные тропы и скрытые сущности.
Враги здесь не просто препятствия, а символы, укорененные в верованиях народа коми — утопленники из реки Сир-Ю, теневые стражи, призраки, чьи имена забыты. Каждый шаг требует не спешки, а внимания: чтобы увидеть, нужно верить. Музыка звучит как молитва из камня и ветра — хоры на языке коми вплетаются в тишину, придавая путешествию почти сакральное звучание. Игра рассказывает миф не словами, а атмосферой. Лор вписан в саму ткань мира: древние токены, знаки Анбура, легенды, оживающие через свет посоха. The Mooseman не пугает, а завораживает, превращая страх в благоговение перед тем, что было до человека.
Страница в Steam
Stela
Дата выхода: 17 октября 2019
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Игра встречает игрока молчанием и холодом. Никаких подсказок, никаких слов — лишь женщина в белом, которая просыпается в мире на грани распада. Всё рушится, осыпается, трещит, а ты просто идешь вперед, будто опоздала на собственный конец света. Здесь не нужно быть акробатом — достаточно смотреть и чувствовать. Платформинг прост, головоломки не ломают голову, но их задача другая: позволить остановиться и вдохнуть этот гибнущий мир. Лес, утопающий в дыму, заснеженные равнины, мертвые города — всё нарисовано с таким вниманием к деталям, что порой кажется, будто игра снята на пленку.
В каждом кадре Stela ощущается тишина, в которой есть боль. Атмосфера, как в Limbo, строится на недосказанности: здесь не объясняют, что произошло, и именно это делает путешествие тревожным. Ты не спаситель, не герой — просто свидетель конца. Но у такой созерцательности есть цена. Когда экран гаснет, от Stela остаются лишь образы: ветер, белый силуэт, снег. Восхищение сменяется пустотой — как после сна, который хотел запомнить, но не смог.
Смотрите также: Самые странные комплекты брони в играх
GYLT
Дата выхода: 19 ноября 2019
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
GYLT от Tequila Works будто родилась из детского кошмара, где чувство вины материализуется в тумане. В отличие от теневых платформеров Playdead, здесь полноценное 3D и вид от третьего лица, но дух остался тот же — тревожный, вязкий, прячущий под тихой музыкой целую пропасть. Салли, обычная школьница, ищет свою пропавшую кузину Эмили, бродя по городу, где каждый дом напоминает её собственные страхи. Архитектура будто вывернута наизнанку, улицы ломаются под углом вины, а тени становятся живыми свидетелями того, что девочка пыталась забыть. Визуальный стиль минималистичен, но в этом и сила: простота форм подчеркивает мрак, а мягкий свет фонаря кажется последней надеждой.
Игровой процесс строится на стелсе — укрытия, тихие шаги, редкие вспышки света против безмолвных тварей. Сложность умеренная, что не мешает держать в напряжении, ведь главное здесь — не умереть со страху, а выдержать моральный вес происходящего. За семь часов игра рассказывает историю не о монстрах, а о прощении. Финал не бросает в вечный мрак, а даёт шанс выбраться из него. GYLT — не просто хоррор, а исповедь, спрятанная в темных коридорах вины, где страшнее всего — встретить саму себя.
Страница в Steam
White Shadows
Дата выхода: 7 декабря 2021
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
White Shadows будто вытащили из сна о заводской трубе, где копоть и неон переплелись в безысходный монохром. Здесь нет красок, нет тепла — лишь гул механизмов и свет, который не спасает, а режет по глазам. Игра возвращает эстетику LIMBO, но говорит языком INSIDE: снова 2.5D, снова физические загадки, снова мир, где каждое движение дается с трудом. Только страх теперь не про неизвестность, а про власть и подчинение. Вместо монстров — система, вместо чудовищных теней — равнодушные машины. Ты — девочка-ворон, бредущая по бесконечной свалке из металла, шума и света. Каждый шаг будто звучит эхом протеста, но никто не слышит.
Музыка здесь не аккомпанемент, а судья: клацание железа перемежается с фрагментами классики, создавая ощущение церемонии над телом цивилизации. Под гладкой оболочкой платформера скрывается социальный абсурд — расизм, кастовость, подавление, превращенные в архитектуру. Маленькая фигура среди гигантских конструкций становится символом того, как мир проглатывает слабых, оставляя им только одно — идти вперед, пока не выключат свет.
Страница в Steam
Bramble: The Mountain King
Дата выхода: 27 апреля 2023
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Bramble: The Mountain King — будто ожившая книга, из которой вырвали все страницы с «и жили они долго и счастливо». Эта игра не прячет зубы за фольклорной улыбкой — она кусает. Разработчики взяли древние скандинавские легенды и вернули им первозданную дикость, где за каждым чудом скрывается смерть. Мальчик Олле отправляется спасать сестру из лап тролля, но его путь больше похож на крестный поход по кошмарам детства. Здесь нет спасительных фей, только холод, страх и чувства вины, которые становятся врагами не хуже чудовищ. Стелс, платформинг и редкие мгновения спокойствия сменяются паникой и бегством, когда сама земля пытается тебя проглотить
Визуал до безумия красив и безжалостен — свет северного сияния гаснет перед мерзкими лицами сказочных тварей. А музыка превращает всё происходящее в хоррор-балет, где каждый аккорд звучит как предвестие конца. Григ вплетен в ткань игры так органично, будто писал её под эти сцены сто лет назад. Но главное — природа здесь не фон, а участник драмы: зараженная, враждебная, отзеркаливающая грехи людей. Песта, Някен, Скосгру — все они не чудовища, а отражения мира, где миф стал приговором. Bramble: The Mountain King не пугает внезапными скримерами, она давит ощущением, что всё вокруг красиво только потому, что ещё не успело сгнить.
Страница в Steam
Если Little Nightmares 3 зацепила своей мрачной атмосферой и чувством уязвимости, за этим стоит отправиться в миры, где страх не кричит, а давит постепенно. Все эти проекты объединяет одно: они не кричат на игрока, они заставляют его идти вперед, наблюдать, сопереживать и бояться одновременно, оставляя после себя долгое послевкусие мрачной сказки.