Игры, которые не стоило портировать на ПК
- 20.12.2025
- 658
Консольные релизы регулярно выходят на ПК, и местная публика встречает такие подарки с энтузиазмом. Но пока одни студии переносят игры аккуратно, другие словно бросают их через забор. В итоге перед нами подборка из восьми переносов, которые вызывают глубокий вдох перед запуском. Одни требуют срочного вмешательства разработчиков, а другие лучше бы так и остались на своей первоначальной платформе.
Resident Evil 4
Дата выхода: 11 января 2005
Платформы: PC, GС
Только для одного
Платформы: PC, GС
Только для одного
Ремейк Resident Evil 4 собрал массу похвалы от старых поклонников и тех, кто зашел в серию впервые. А вот классической версии повезло меньше, особенно если помнить ее первый заход на ПК. Короткий итог: грустно. В издании 2007 года игрока встречали размытые поверхности, ролики с убитым разрешением, странное освещение и отсутствие нормальной поддержки мыши. Уже этого хватало, чтобы вызвать немало вопросов у сообщества. Но список проблем на этом не заканчивался.
Доходишь до первого QTE — и получаешь сюрприз: игра не учитывает те кнопки, которые ты назначил. Кто-то перебирал варианты, кто-то вел собственные записи символов и их привязки. Прицел на стрелочках и выстрел на Enter тоже оставляли теплые чувства. Ну и куда без крашей, вылетов и подергиваний.
Состояние порта оказалось настолько печальным, что Capcom пришлось выпускать новую версию с исправлениями, поручив работу другой студии. И случилось это только спустя семь лет, в 2014 году.
Смотрите также: Любят лизать: 10 персонажей игр с впечатляющими языками
Devil May Cry 3
Дата выхода: 17 февраля 2005
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
С серией DmC вышла та еще карусель. До 2018 года первые две части можно было запустить на ПК лишь через эмуляторы. В четвертой без геймпада приходилось учить раскладку как шпаргалку перед экзаменом. А третья… Третья успела стать ночным гостем в кошмарах многих игроков. К сюжету и динамике претензий не возникало: драйвовый слэшер, тяжелые риффы, акробатика клинков и привычная охота за рангом SSS. Ломалось все на этапе переноса.
Неприятности начинались уже в меню: никакого выбора графики, только разрешение, да и поддержка широких экранов отсутствовала. Управление вызывало философские вопросы. Хотели попробовать сыграть на пианино? Тут пальцы тянулись примерно так же. Геймпад тоже не спасал ситуацию: перемещение сидело на правом стике, и переназначить его можно было лишь через сторонний софт.
Дополняли картину другие сюрпризы. DmC 3 приходилось вручную растягивать на весь экран. Выйти из игры можно было только через Alt+F4. Просадки кадров лечились радикально: нужно было удалить всю музыку из игровых папок. Выбор получался странный — либо смотреть слайд-шоу с драками, либо рубиться в тишине. В 2018 году появилась HD Collection, убравшая большую часть странностей. Играть стало можно, пусть и с болью, словно лечишь зуб без анестезии. Но желание увидеть полноценный ремейк никуда не делось.
Страница в Steam
Grand Theft Auto IV
Дата выхода: 29 апреля 2008
Платформы: PC, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, XSX|S
Только для одного
Серия Grand Theft Auto — громкое имя, тут спорить сложно. Но четвертая часть прославилась не только атмосферой, а и набором багов такой ширины, что Rockstar пришлось извиняться и выпускать новый вариант ПК-версии. На консолях было не идеально, но на компьютерах все разваливалось куда бодрее. Перед нами классический набор страданий: вылеты, кривые текстуры, просадки, странное поведение физики и еще ворох мелких сюрпризов. Режим энергосбережения на видеокарте превращал игру в слайдшоу или вызывал черный экран.
Ирония в том, что чем мощнее была машина, тем хуже все работало. Легко представить, что происходило в 2015 году, когда люди запускали ее на свежем железе. Ремейк порта появился лишь в 2016-м, но и он не стал спасательным кругом: запуск по-прежнему требовал ритуальных плясок. Фанатские патчи вытягивают игру из болота, но сам факт того, что нужно штудировать форумы и ставить дополнительные моды, просто чтобы добраться до геймплея GTA IV… оставляет довольно кислое послевкусие.
Страница в Steam
Смотрите также: 10 игр, поднявших хайп до небес
Saints Row 2
Дата выхода: 14 октября 2008
Платформы: PC, XSX|S
Кооператив для: 2
Платформы: PC, XSX|S
Кооператив для: 2
Saints Row 2 стала почти учебником по тому, как переносить игру на ПК не стоит. Уже на этапе запуска начиналась лотерея: нужно было прошерстить фанатские ветки, собрать набор модов для исправления поломанных файлов, провести небольшой ритуал — и все равно получить черный экран. Тем, кому посчастливилось попасть в меню, везло недолго: оптимизация страдала, игра вылетала, управление спорило с логикой, картинка дергалась, физика жила своей жизнью, а некоторые миссии попросту не проходились из-за багов.
Вождение вызывало отдельный прилив эмоций: машины реагировали так, будто их делают из мыла, и передвигаться пешком оказывалось надежнее. Звук тоже подкачал — аудиофайлы пришлось перекачивать вручную, поскольку порт получил их в качестве, от которого уши сдавались почти сразу.
Спасение оказалось в виде крупного фанатского мода Gentlemen of the Row. Он не только исправлял большую часть бед, но и расширял игру, добавляя вырезанные материалы, новые стволы, транспорт и кучу мелких приятностей. Судя по свежим отзывам, сама игра за эти годы тоже стала поприличнее, но путь к этому был крайне ухабистым.
Страница в Steam
Final Fantasy XIII-2
Дата выхода: 15 декабря 2011
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
С портами Final Fantasy обычно все относительно спокойно, но на XIII-й части и двух ее продолжениях произошел срыв. На Reddit можно найти длинные темы, где игроки делятся способами исправления проблем с помощью модов.
Изначально игры выходили на PlayStation 3 и Xbox 360, а к моменту ПК-порта железо уже далеко превысило консольные характеристики. Игроки ожидали стабильные 60 кадров, которые по каким-то причинам не появлялись. На релизе все было настолько плохо, что возвраты средств в Steam летели массово.
Если первую версию FFXIII удалось отчасти привести в порядок, то с FFXIII-2 и Lightning Returns ситуация оставляет желать лучшего. При более чем 2 ГБ оперативки возможны вылеты, контроллер может не распознаваться, сохранения ломаются, а игра зависает просто так. Без фанатских модов и изучения обсуждений на форумах здесь не обойтись.
Страница в Steam
Смотрите также: Игры, которые выглядят потрясающе БЕЗ использования Unreal Engine 5
Batman: Arkham Knight
Дата выхода: 23 июня 2015
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Про адаптации приключений Бэтмена можно писать долгие хроники, но сейчас — только про Arkham Knight. Эта игра стала ещё одной звездой в созвездии провальных ПК-портов. При переносе случилось что-то странное: игра вышла в таком состоянии, что ее убрали из Steam после шквала разгневанных отзывов. Студии пришлось отправлять порт на ремонт и возвращать его спустя несколько месяцев — и даже после этого гладко все равно не стало.
Главная беда — чудовищные фризы. Arkham Knight могла зависнуть на пару секунд в любой момент. И не разово, как это бывает, когда система подгружает ресурсы, а буквально на протяжении всего прохождения. Слабые машины валились в вылеты, сильные — проваливались в просадки. NVIDIA и AMD выпускали отдельные драйверы, пытаясь облегчить ситуацию. Кому-то это помогало, но большинство игроков все равно наблюдали глубокие провалы до десяти кадров.
Порт так и остался недоделанным. В какой-то момент поддержку просто свернули. По слухам, Rocksteady были в курсе проблем, но решили, что версия терпимая. Результат видно без комментариев. На ПК Arkham Knight пройти можно, но состояние проекта до уровня консольных изданий не дотягивает.
Страница в Steam
Смотрите также: 9 старых игр с графикой лучше, чем у NextGen
NieR: Automata
Дата выхода: 23 февраля 2017
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
NieR: Automata сама по себе великолепна, но ПК-версия оказалась проблемной. Судя по всему, разработчики либо переоценили свои возможности, либо решили, что и так сойдет. Скорее второе: когда сообщество выразило недовольство, они выпустили платное DLC вместе с бесплатными патчами.
Проблемы были стандартными: графика страдала (1080p выглядело как растянутый 900p), FPS падал, управление оставляло вопросы, а графические настройки почти ничего не меняли.
Фанаты пришли на помощь с модом Fix Automata Resolution, который хотя бы устранял графические косяки. Официальный патч появился лишь спустя четыре года, и отношение игроков к Square Enix за такой подход осталось прохладным.
Страница в Steam
Смотрите также: Когда игры стали аниме: 10 лучших адаптаций
The Last of Us Part I
Дата выхода: 2 сентября 2022
Платформы: PC, PS5
Только для одного
Платформы: PC, PS5
Только для одного
Порт The Last of Us Part I стал предметом почти всеобщего недовольства. Начнем с компиляции шейдеров — процесса, который обычно занимает пару минут перед стартом игры. В The Last of Us Part I он растянулся на два часа. Вы еще не коснулись геймплея, а часы уже прошли.
После этой «прелюдии» игрока встречали вылеты, странное управление и графические косяки. Джоэл мог внезапно стать черным, а волосы превращались в текстуры вроде кассетной пленки — никаких модов, просто так решила игра. К мышке претензии отдельные: ускорение отключить нельзя, и герой вращался на месте как волчок. О стрельбе говорить смысла нет — ощущения оставляли желать лучшего.
С оптимизацией тоже было туго: даже топовые видеокарты не тянули, а FPS падали до уровня слайд-шоу. К чести Naughty Dog, они взяли ситуацию под контроль и продолжают выпускать патчи, постепенно приводя игру в более приемлемое состояние.
Страница в Steam
В итоге все эти примеры показывают, что перенос игры на ПК — не просто формальность, а целая наука. Одни студии справляются с задачей аккуратно, другие оставляют за собой кучу недоделок и раздраженных игроков. Порты могут подарить новую аудиторию и свежий опыт, но без внимания к оптимизации, управлению и техническим нюансам результат легко превращается в разочарование. И если любите играть на компьютере, стоит внимательно смотреть, за что вы отдаёте деньги — иногда лучше подождать ремейка или фанатского исправления, чем сталкиваться с проблемами, которые могли бы и не существовать.