Все игры Heroes of Might and Magic от худших к лучшим

Подборки


Хотя серия Heroes of Might and Magic выросла из CRPG-линейки Might and Magic и изначально считалась ответвлением, она довольно быстро вышла из тени первоисточника. Сочетание пошаговой стратегии, менеджмента и ролевых элементов оказалось куда более цепляющим и лучше вписывалось в возможности ПК того времени. Такой формат давал простор для тактики, планирования и развития, не перегружая игрока сложными системами.

В 1990-х Heroes of Might and Magic стремительно закрепилась в ПК-сообществе и стала одним из символов эпохи. С момента выхода первой части в 1995 году серия получила шесть продолжений и до сих пор продолжает жить. Поздние игры приняли прохладнее, чем ранние выпуски, но это не помешало франшизе обрести культовый статус во многих странах и сохранить верную аудиторию спустя десятилетия.


Might and Magic: Heroes 7



Дата выхода: 29 сентября 2015
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

Седьмая часть Heroes of Might and Magic, вышедшая в 2015 году, почти не сдвинула с места привычную формулу серии. Обновления в графике выглядели скромно и слабо отличались от того, что предлагала шестая игра, появившаяся четырьмя годами ранее. Ощущения прогресса не возникало, а визуальные правки терялись на фоне уже знакомых решений.

При этом в игре оставались все элементы, за которые поклонники когда-то полюбили Heroes: карта приключений, пошаговые бои, развитие героев и замков. Но после более чем двадцати лет эксплуатации одной и той же схемы от новой части ждали свежих идей, способных встряхнуть серию и заинтересовать другую аудиторию. Эти ожидания так и остались без ответа.

Дополнительный шум вокруг Might and Magic: Heroes 7 возник еще и на этапе релиза. Покупатели коллекционного издания по предзаказу не получили физическую версию игры, хотя именно такой комплект фигурировал в рекламных материалах Ubisoft. Этот эпизод подпортил старт проекта и усилил общее разочарование вокруг выхода игры.

Страница в Steam

Смотрите также: Самые ожидаемые стратегии 2026 года

Might and Magic: Heroes 6



Дата выхода: 13 октября 2011
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

Несмотря на смену названия на Might and Magic: Heroes, шестая часть популярной пошаговой стратегии сохранила фундамент серии. Разработчики аккуратно поработали с интерфейсом, добавили полезные правки к удобству игры и заметно освежили визуальную часть. При этом Might and Magic: Heroes 6 предлагала сотни часов контента, из-за чего воспринималась куда более насыщенной и глубокой на фоне следующей игры, вышедшей в 2015 году.

Сюжет у проекта получился блеклым и быстро выветривался из памяти, но взамен игра предложила занятную систему морали. Решения, которые принимал игрок по ходу кампании, влияли на доступные способности и развитие, добавляя вариативность и повод перепройти кампанию другим путем.

Из-за масштабов и плотности наполнения Might and Magic: Heroes 6 ее продолжение выглядело скорее крупным дополнением, чем полноценным новым релизом. На фоне такой базы следующая часть теряла вес и ощущалась шагом в сторону, а не вперед.

Страница в Steam Подробнее об игре


Heroes of Might and Magic



Дата выхода: 6 мая 1996
Платформы: PC
Только для одного

Игра, с которой все началось. На момент релиза Heroes of Might and Magic воспринималась как свежий взгляд на пошаговые стратегии, во многом за счет активного упора на исследование мира — подход, привычный скорее для RPG. Игроки не только передвигались по карте и вступали в бои, но и развивали свои замки или города, постепенно открывая доступ к более сильным существам для армии героя.

Управление ресурсами и продуманное развитие персонажа имели ключевое значение для успеха. Нужно было следить за экономикой, выбирать приоритеты и не разбрасываться возможностями. Такое сочетание систем и стало тем самым крючком, который притянул аудиторию и удержал ее у экрана на долгие часы.

При этом первая часть не была лишена шероховатостей. Некоторые механики работали грубовато, баланс местами хромал, а интерфейс требовал доработки. Эти проблемы позже исправило продолжение, которое аккуратно отшлифовало базовые идеи и превратило их в более цельный и выверенный игровой опыт.

Смотрите также: Маленькие, да удаленькие: 33 незаметных кооперативных шедевра 2025 года

Heroes of Might and Magic 4



Дата выхода: 28 марта 2002
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

Четвертая часть Heroes of Might and Magic стала экспериментом сама по себе. Это была первая игра серии с трехмерной графикой, что сразу выделяло ее на фоне предшественников. На геймплей это влияло слабо, но разработчики решили пойти дальше и пересобрать привычную формулу, что моментально раскололо аудиторию.

Heroes of Might and Magic 4 заметно изменила управление замками. Игрокам приходилось выбирать, каких существ развивать и улучшать, а какие ветки оставлять без апгрейдов. Такой подход добавлял тактических решений, но одновременно ломал привычный ритм, к которому фанаты успели привыкнуть за предыдущие части.

Существенные правки затронули и магию. Система заклинаний стала зависеть от фракций, из-за чего герои теряли доступ к определенным школам. Параллельно сами герои начали активнее участвовать в боях, превращаясь из командиров в полноценных юнитов на поле. Для части старой аудитории это выглядело чужеродно. При этом у Heroes of Might and Magic 4 нашлись и горячие сторонники. Игроки, начавшие знакомство с серией именно с этой части, часто вспоминали ее с теплотой и считали изменения логичными и смелыми. В итоге игра осталась спорной, но именно этим и закрепила за собой особое место в истории франшизы.


Heroes of Might and Magic 2



Дата выхода: 16 ноября 1996
Платформы: PC
Только для одного

Вторая часть Heroes заметно шагнула вперед по сравнению с дебютом серии. Игра вышла в 1996 году, всего через год после оригинала, и при этом не стала ломать базовую структуру геймплея. Вместо резких перемен разработчики сосредоточились на шлифовке уже знакомых механик, сделав игровой процесс более плавным, понятным и дружелюбным для новой аудитории.

Кампании в Heroes of Might and Magic 2 получили более разветвленную структуру и вариативное развитие событий. Хотя сюжет в таких играх редко выходит на первый план, наличие выбора и связанных с ним последствий добавляло вовлеченности и помогало глубже погрузиться в происходящее на карте.

Отдельного внимания заслуживают визуальные правки. Графика стала аккуратнее, а размеры некоторых юнитов уменьшили, что упростило ориентирование при исследовании мира и во время сражений. Поле боя читалось лучше, а стратегические решения принимались быстрее и увереннее. В итоге Heroes of Might and Magic 2 закрепила фундамент серии, превратив сыроватые идеи первой части в цельный и комфортный игровой опыт, который и сегодня вспоминают как один из ключевых этапов развития франшизы.


Heroes of Might and Magic 5



Дата выхода: 16 мая 2006
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

После споров вокруг Heroes of Might and Magic 4 пятая часть серии вернулась к более привычной формуле. Игра, вышедшая в 2009 году, получила теплый прием среди давних поклонников, разочарованных экспериментами четвертой части.

В Heroes of Might and Magic 5 вернули механику улучшения и набора юнитов, знакомую по третьей части, и одновременно переработали графику. Мир игры ожил в полностью трехмерной, сказочной визуальной стилистике, которая приятно радовала глаз и делала сражения более наглядными.

Этот выпуск стал первым проектом серии, полностью разработанным и изданным Ubisoft. Для фанатов возвращение к классическим механикам сочеталось с современным визуальным оформлением, что позволило игре занять уверенное место в истории франшизы.

Страница в Steam Подробнее об игре

Смотрите также: Самые подходящие игры для Скуфов

Heroes of Might and Magic 3



Дата выхода: 3 марта 1999
Платформы: PC
Мультиплеер для: 8

Ни одна часть серии не смогла увлечь игроков так, как Heroes of Might and Magic 3. Игра получила полностью обновленный визуальный стиль, сохранив при этом большинство механик из Heroes of Might and Magic 2. Кампании стали более разнообразными и захватывающими, а количество замков и юнитов выросло, давая игрокам больше пространства для тактики и экспериментов.

Атмосфера Heroes of Might and Magic 3 сыграла огромную роль в её популярности. Даже спустя почти 27 лет многие возвращаются к игре с теплотой, наслаждаясь знакомой музыкой, сопровождающей каждый ход, и узнаваемыми звуковыми эффектами.

Окружение, модели существ и художественный стиль до сих пор привлекают взгляд и вызывают эстетическое удовольствие. Именно сочетание проработанных механик и чарующей визуальной подачи сделало эту часть культовой, оставив след в сердцах тысяч игроков по всему миру.

Страница в Steam Подробнее об игре



В итоге, проходя через все части Heroes of Might and Magic, становится ясно: серия росла вместе с игроками. Каждая игра вносила что-то новое — от экспериментов с механиками до визуальных и аудиообновлений — и даже слабые релизы оставляли свой след в истории франшизы. Сравнивая их между собой, легко заметить, какие идеи сработали лучше, а какие не зашли аудитории.

Но в любом случае Heroes of Might and Magic осталась символом пошаговой стратегии, подарившей поколениям игроков часы тактических сражений, исследовательских походов и продуманного развития героев и замков.