Все игры Diablo от худших к лучшим

Подборки


Лучшие части серии Diablo удерживают игроков у экранов с самого релиза франшизы в 1997 году. Орды демонов, бесконечный поток добычи и знакомое ощущение «еще один заход» — эти игры задали тон жанру ARPG и заметно повлияли на индустрию.

От тесных, давящих коридоров собора Тристрам до масштабного открытого мира Diablo IV — серия менялась, но не отходила от своей ключевой идеи с охотой за лутом. В этом списке разберу все игры Diablo, расставив их худших к лучшим по механикам, контенту и тому, чем каждая часть запомнилась. И отметим, что будем брать финальные издания (на данный момент) тех или иных частей серии, а не рассматривать каждое масштабное дополнение, как отдельную игру. Не важно, знаком ли ты с серией давно или только собираешься начать — спуск в ад начинается здесь.

Смотрите также: ТОП 10: Лучшие аналоги Diablo, ролевые Hack and Slash

Diablo Immortal



Дата выхода: 2 июня 2022
Платформы: PC, iOS, Android
Кооператив для: 8

Diablo Immortal — попытка Blizzard зайти на территорию мобильного гейминга с крупным проектом. События разворачиваются между Diablo II и Diablo III: игрок снова отправляется крошить демонов в Санктуарии, встречая знакомых персонажей. Управление изначально заточено под сенсорные экраны, поэтому освоиться можно быстро, без лишнего дискомфорта.

Одна из ключевых особенностей — структура, близкая к MMO. В игре есть общие открытые локации, групповые подземелья и PvP-режимы. За счет этого появляется социальный слой: можно объединяться для мировых событий или выяснять отношения в Cycle of Strife — системе фракционных сражений. Акцент смещен в сторону кланов и групп, особенно на поздних этапах, где PvE и PvP-контент подталкивает к совместной игре.

Но больше всего обсуждений вызвала модель монетизации. Проект активно опирается на микротранзакции, в первую очередь связанные с легендарными самоцветами, от которых напрямую зависит сила персонажа в эндгейме. Такой подход в духе pay-to-win вызвал волну негатива: часть аудитории посчитала, что баланс уступил место заработку.

При всем этом Diablo Immortal хвалят за плавный геймплей, качественную картинку и объем контента. Игра дает тот самый опыт Diablo в мобильном формате и по уровню исполнения заметно выделяется среди конкурентов на платформе.

Страница на Оф. Сайте Подробнее об игре


Diablo: Hellfire



Дата выхода: 25 ноября 1997
Платформы: PC
Только для одного

Оригинальная Diablo заслуживает отдельного уважения как игра, с которой все началось. Многие ее идеи со временем стали основой серии и задали направление для всего жанра ARPG, вдохновив массу последующих проектов. Боевая система в реальном времени пришла на смену пошаговым механикам, привычным для RPG того периода, и задала новый ориентир для динамичного геймплея.

Случайная генерация подземелий и упор на добычу создали высокий уровень реиграбельности без давления «играть бесконечно». Атмосфера держится на тревожном саундтреке и мрачной визуальной подаче — именно такой тон закрепился за серией на годы вперед.

Поздние части пытались развить эту формулу, но повторить тот уровень напряжения и гнетущего настроения им не удалось. При этом возвращаться к первой Diablo сейчас может быть непросто, если нет ностальгии: механики заметно устарели и ощущаются иначе, чем в сиквеле. Однако в своей основе игра предлагает прямолинейное путешествие по подземельям с ощутимым вызовом и наградой за усилия.

Сегодня она ценится за свою честную и незамутненную основу. Простота здесь работает в плюс: без лишних систем, сервисных механик и бесконечного эндгейма. Любители ретро и те, кто когда-то начинал с Diablo, вполне могут получить удовольствие, снова запустив эту классику.


Diablo III: Reaper of Souls



Дата выхода: 25 марта 2014
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Кооператив для: 4

У Diablo III был один из самых проблемных запусков в серии: серверы падали, визуальный стиль вызывал споры, а аукцион за реальные деньги быстро стал объектом критики. Система позволяла покупать и продавать снаряжение за настоящую валюту и задумывалась как основа экономики между игроками, но на практике подорвала ключевую идею Diablo.

Фокус сместился с добычи лута через геймплей на банальную покупку силы, что вызвало волну негатива и разочарование среди фанатов. Ситуацию усугубило обязательное подключение к сети, из-за которого на старте возникали постоянные проблемы с соединением. Позже Blizzard прислушалась к сообществу и начала исправлять ситуацию. Удаление аукциона в 2014 году стало переломным моментом, а затем вышло дополнение Reaper of Souls, которое значительно переработало игру.

Adventure Mode заменил линейную кампанию на систему поручений и порталов, став ключевым элементом эндгейма. Сезоны вернули интерес к прохождению: игроки регулярно возвращались за новыми наградами и очередными забегами. В плане гринда Diablo III ощущается особенно комфортно. Система Loot 2.0 и Smart Drop стала чаще выдавать полезные предметы, снижая влияние случайности. Легендарные вещи и куб Канаи добавили гибкости в настройке билдов, позволяя корректировать экипировку без лишнего раздражения.

В основе — вылизанный и увлекательный ARPG. Боевая система ощущается плавной, анимации делают каждую способность ощутимой, а упрощенная система навыков позволяет свободно экспериментировать с билдами. При этом игра приобрела более «аркадный» ритм: толпы демонов разлетаются за секунды, особенно в Нефалемских порталах — формат отлично подходит для коротких сессий, например, на Nintendo Switch.

Страница на Оф. Сайте Подробнее об игре

Смотрите также: Достойное перерождение. Игры, которые после провального релиза смогли реабилитироваться

Diablo IV: Vessel of Hatred



Дата выхода: 1 июня 2023
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 4

Diablo IV воспринимается как возвращение к более мрачной и приземленной атмосфере серии с учетом современных трендов индустрии. События разворачиваются спустя 50 лет после Diablo III: Reaper of Souls в большом связанном мире. Локации объединены в единую карту, где игроки пересекаются в реальном времени, собираются на мировые события или натыкаются на случайно сгенерированные подземелья. Такой подход с элементами MMO делает Санктуарий живым и насыщенным приключениями.

Отдельно стоит отметить постановку: ролики выполнены на высоком уровне, от визуала до актерской игры. Серия снова делает акцент на хорроре, безысходности и жесткости — настроение ближе к истокам. Базовая кампания и дополнение Vessel of Hatred дают один из сильнейших сюжетных опытов в рамках франшизы.

При этом основной упор сделан не на прокачку, а на плотный эндгейм. Контента здесь хватает: поручения Grim Favors подталкивают исследовать мир, участвовать в Nightmare Dungeons, Legion Events, сражениях с мировыми боссами, активностях Helltide и сезонных событиях. Также есть возможность повышать сложность через The Pit и вступать в PvP-схватки.

Дополнение Vessel of Hatred расширило игру рейдом The Dark Citadel — сложной активностью, рассчитанной на командное прохождение. Боевая система ощущается выверенной и насыщенной: каждое столкновение дает нужный импакт, при этом глубина механик остается доступной и для более расслабленного прохождения. За счет поддержки сервисной модели и MMO-элементов Diablo IV нацелена удерживать интерес игроков на долгой дистанции.

Страница в Steam Подробнее об игре


Diablo II: Lord of Destruction



Дата выхода: 27 июня 2001
Платформы: PC
Кооператив для: 8

Классическая Diablo II вместе с дополнением Lord of Destruction отлично пережила годы, и логично предположить, что большинству игроков проще перейти на Resurrected с его обновленной графикой и удобствами. Но у оригинальной версии остается сильный козырь — сообщество и развитая сцена модификаций.

Именно здесь открывается доступ к крупным модам вроде Median XL, Path of Diablo и Project Diablo 2, которых нет в современной версии. Такие проекты заметно меняют баланс, добавляют новый контент или полностью переосмысляют привычный геймплей.

Для многих это лучший способ освежить игру. В случае с Resurrected моддинг только набирает обороты, а сама Blizzard не спешит активно поддерживать такие изменения.

Diablo II: Lord of Destruction по-прежнему считается одним из эталонов жанра hack-and-slash, несмотря на устаревшую графику. Тем, кто ищет более гибкий опыт на ПК — с новыми классами, сюжетными линиями и механиками, сравнимыми по масштабу с полноценным дополнением — стоит обратить внимание на оригинальную версию.

Страница в BattleNET Подробнее об игре

Смотрите также: Самые революционные souls-like игры, которые стоит попробовать

Diablo II: Resurrected



Дата выхода: 13 августа 2021
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Кооператив для: 8

Diablo II: Resurrected — это признание в любви одной из самых влиятельных игр в жанре ARPG. В своей основе проект сохраняет проверенный временем геймплей оригинальной Diablo II и дополнения Lord of Destruction, но обернут в полностью обновленную визуальную оболочку, которая делает мрачный мир Санктуария куда более живым и детализированным.

Ремастер использует заново созданные 3D-модели и улучшенные окружения, при этом позволяет в любой момент переключаться на оригинальную 2D-графику — буквально нажатием одной кнопки, чтобы вернуть ощущение классики. Основной акцент сделан на визуальной переработке, тогда как геймплей остался практически нетронутым. Добавлены лишь точечные улучшения качества жизни, вроде общего тайника и автоматического подбора золота. В остальном игра ощущается так же, как и десятилетия назад, что может отпугнуть тех, кто ожидает более современного темпа.

Семь уникальных классов и глубокие древо навыков открывают огромное количество билдов. Система лута с случайными свойствами предметов и сложная механика рунвордов удерживают интерес к развитию персонажа. Дополняют картину мультиплеер, торговля между игроками, PvP и сезонные режимы.

Diablo II: Resurrected — это не просто обновление, а своеобразное переосмысление классики. Оно соединяет наследие прошлого с современным подходом, объединяя ветеранов серии и новых игроков, впервые знакомящихся с жанром.

Страница в Steam Подробнее об игре



Серия Diablo прошла длинный путь — от мрачной и простой первой части до масштабных современных проектов с открытым миром, сезонами и живыми сервисами. Каждая игра по-своему отражает эпоху, в которую она вышла: где-то ставка делалась на атмосферу и хардкор, где-то на удобство, социальные механики или бесконечный эндгейм. Именно поэтому рейтинг Diablo — это не столько попытка расставить игры по объективной шкале, сколько взгляд на то, как серия менялась вместе с индустрией. И в итоге каждая часть остается важным элементом одной большой истории про падение в ад и вечную охоту за лутом.