От Baldur's Gate до Skyrim: 10 западных RPG, определивших развитие жанра

Подборки


Вспоминаем десять западных RPG, после которых жанр уже не мог оставаться прежним.

Жанр западных ролевых игр прошел путь от текстовых данженов до открытых миров размером с небольшую страну. За три десятилетия жанр менялся так часто, что его нынешний облик мало напоминает оригинал. Одни проекты раздвигали границы, другие ломали привычные схемы и предлагали иной подход к взаимодействию игрока с миром. А некоторые — делали и то, и другое одновременно.


10. Deus Ex



Дата выхода: 17 июня 2000
Платформы: PC
Только для одного игрока

В 2000 году Уоррен Спектор и Ion Storm Austin выпустили проект, который было трудно уложить в одну жанровую полку. Шутер, стелс, ролевая игра — Deus Ex совмещала всё это без видимых швов. Конспирологический киберпанк, где каждую задачу можно решить тремя-четырьмя способами: перестрелкой, обходным путём, взломом или убедительным разговором.

Что изменила. До Deus Ex ролевые системы и экшен существовали раздельно. Спектор соединил их так, что прокачка напрямую влияла на доступные тактики — от аугментаций до хакерских навыков. Формула «иммерсивного симулятора», где свобода подхода важнее линейного сценария, легла потом в основу Dishonored, Prey и десятков других проектов.

Страница в Steam

Смотрите также: 10 игр про трансгуманизм: апгрейд человеческой природы

9. Ultima VII: The Black Gate



Дата выхода: 16 апреля 1992
Платформы: PC
Только для одного игрока

Серия Ultima Ричарда Гэрриота к 1992 году уже считалась легендой, но именно седьмая часть совершила то, что казалось невозможным на тогдашнем железе. Мир Британнии жил своей жизнью: горожане ходили на работу, пекари пекли хлеб, стража патрулировала улицы по расписанию. Ultima VII: The Black Gate создала ощущение живого пространства задолго до того, как это вошло в привычку у разработчиков.

Что изменила. Гэрриот заложил фундамент открытого мира, где окружение подчиняется внутренней логике, а не удобству дизайнера. Интерактивность Ultima VII по тем временам граничила с абсурдом: можно было печь хлеб из муки, доить коров и красть вилки со столов. Этот подход — мир как симуляция, а не как декорация — позже унаследовали The Elder Scrolls.


8. Diablo II



Дата выхода: 29 июня 2000
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Кооператив / мультиплеер 2/8

Blizzard летом 2000-го выпустила сиквел, затянувший миллионы игроков в бесконечный цикл «убил монстра — собрал лут — стал сильнее». Diablo II превратила охоту за редкими предметами в самостоятельный вид развлечения, где дофаминовая петля работала с точностью часового механизма. Пять классов, четыре акта и почти бесконечный эндгейм — к этой формуле индустрия возвращается до сих пор.

Что изменила. Diablo II создала язык, на котором action-RPG разговаривают по сей день: рандомизированные подземелья, руны и рунные слова, онлайн-торговля через Battle.net. Всё это стало образцом для Path of Exile, Torchlight, Grim Dawn и десятков клонов. Жанр hack-and-slash в его нынешнем виде начинается здесь — и пока никуда не уходит.

Подробнее

Смотрите также: 10 онлайн-игр, которые тяжело даются миллениалам

7. Star Wars: Knights of the Old Republic



Дата выхода: 15 июля 2003
Платформы: PC, Switch, Android, iOS
Только для одного игрока

BioWare к 2003 году уже зарекомендовала себя серией Baldur's Gate, однако именно Star Wars: Knights of the Old Republic перенесла студийный подход на консоли и показала, что сложная ролевая игра может быть доступной массовому игроку. Действие развернулось за тысячи лет до событий фильмов — сценаристы получили полную свободу, и история о джедае с амнезией вышла увлекательнее половины киносаги.

Что изменила. KOTOR закрепила формулу, которую BioWare потом оттачивала годами: кинематографичные диалоги с выбором реплик, спутники со своими сюжетными арками и моральная система, влияющая на финал. Без неё трудно представить Mass Effect, Dragon Age и саму идею «ролевого кино» — RPG, где история подаётся через камеру, монтаж и актёрскую игру.

Страница в Steam


6. Fallout



Дата выхода: 10 октября 1997
Платформы: PC
Только для одного игрока

Студия Interplay в 1997 году выпустила постапокалиптическую RPG, в которой ядерная война стёрла цивилизацию, но не человеческую подлость. Обитатели Убежища 13 отправлялись на поверхность за водяным чипом и обнаруживали мир, полный чёрного юмора, жестоких дилемм и неожиданных решений. Fallout позволяла проходить квесты дюжиной способов — включая такие, о которых, казалось, и сами авторы не подозревали.

Что изменила. Fallout утвердила принцип, по которому выбор игрока по-настоящему меняет мир: целые поселения можно было уничтожить или спасти, а последствия решений проявлялись спустя часы реального времени. Система S.P.E.C.I.A.L. и навыковые проверки в диалогах задали планку для ролевых игр, где харизма и интеллект ценятся не меньше грубой силы.

Страница в Steam

Смотрите также: 10 ужасающих игр, где можно безжалостно уничтожить мир ядерной бомбой

5. The Elder Scrolls V: Skyrim



Дата выхода: 11 ноября 2011
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Только для одного игрока

Серия The Elder Scrolls дважды переизобретала открытый мир — в Morrowind и Oblivion. Но именно Skyrim стала по-настоящему массовой. Провинция с драконами, северными пейзажами и гражданской войной привлекла людей, которые раньше и не думали играть в ролевые игры. Четырнадцать лет спустя мемы про стрелу в колено все еще живы, а переиздания продолжают выходить.

Что изменила. Skyrim упростила систему классов до формулы «играй как хочешь» и сделала ставку на свободу исследования. Критики ворчали о потере глубины, но Bethesda попала в нерв эпохи: после неё открытый мир с ролевыми элементами превратился в обязательный ингредиент AAA-проектов. А моддинг-сообщество, выросшее вокруг игры, до сих пор остаётся одним из крупнейших в индустрии.

Страница в Steam


4. Planescape: Torment



Дата выхода: 12 декабря 1999
Платформы: PC, Switch, Android, iOS
Только для одного игрока

Бессмертный, покрытый шрамами и татуировками, просыпается в морге без памяти. Так начинается Planescape: Torment — RPG от Black Isle Studios, действие которой происходит в одной из самых причудливых вселенных Dungeons & Dragons. Города здесь строятся на перекрёстках измерений, а убеждения персонажей буквально меняют физическую реальность вокруг них.

Что изменила. Крис Авеллон и его команда сместили центр тяжести RPG с боёв на текст. В Planescape: Torment более 800 тысяч слов — больше, чем в «Войне и мире», — и многие конфликты разрешаются исключительно через диалог. После неё стало ясно, что ролевая игра может строиться вокруг философских вопросов, а главным оружием героя способно оказаться красноречие.

Страница в Steam


3. Baldur's Gate 3



Дата выхода: 3 августа 2023
Платформы: PC, PS5, Xbox X|S
Кооператив: 4

Когда бельгийская Larian Studios получила лицензию на Baldur's Gate, скептики покачивали головами: слишком громкое имя, слишком рискованная ставка. Три года раннего доступа и тысячи часов пользовательского тестирования спустя Baldur's Gate 3 вышла и собрала едва ли не все награды года, включая главный приз The Game Awards.

Что изменила. До Baldur's Gate 3 изометрические RPG с пошаговыми боями считались нишевым продуктом — Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin продавались хорошо, но в пределах своей аудитории. Larian сломала этот потолок: больше пятнадцати миллионов копий за первый год и внимание игроков, которые раньше не слышали слова «CRPG». Для издателей это стало сигналом — жанр способен конкурировать с AAA-боевиками за массового покупателя.

Страница в Steam Подробнее

Смотрите также: 10 игр, где вы вершите судьбы миров

2. The Witcher 3: Wild Hunt



Дата выхода: 19 мая 2015
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Только для одного игрока

CD Projekt RED — студия, выросшая из польского дистрибутора пиратских игр, — к 2015 году уже выпустила два «Ведьмака», но оба оставались нишевыми проектами с шероховатостями. The Witcher 3: Wild Hunt всё перевернула. Открытый мир на сотни часов, с побочными квестами, которые по качеству письма затмевали основные сюжеты конкурентов — такого рынок ещё не видел.

Что изменила. До The Witcher 3 побочные задания в открытых мирах воспринимались как необязательный наполнитель — фетчи, эскорты, зачистки лагерей. Польская студия показала, что каждое задание может рассказывать полноценную историю с моральной неоднозначностью и отложенными последствиями. После третьего «Ведьмака» конкуренты уже не могли позволить себе ленивый сайд-контент — аудитория перестала его прощать.

Страница в Steam


1. Baldur's Gate II: Shadows of Amn



Дата выхода: 21 сентября 2000
Платформы: PC, Android, iOS
Кооператив: 6

BioWare в сентябре 2000-го выпустила сиквел, который для целого поколения так и остался непревзойдённым образцом жанра. Baldur's Gate II: Shadows of Amn бросала игрока в мрачный Амн, где приходилось противостоять магу-садисту Айреникусу — одному из лучших злодеев в истории видеоигр. Десятки часов основного сюжета, сотни часов побочного контента и романтические линии, ставшие эталоном на годы вперёд.

Что изменила. Baldur's Gate II собрала воедино всё лучшее, что было в CRPG к тому моменту, и отшлифовала до блеска: тактические бои на паузе, живых спутников со своими целями и взглядами, нелинейную структуру с ощутимыми последствиями. Именно эта формула стала каноном, к которому жанр возвращается снова и снова — от Pillars of Eternity и Pathfinder до Baldur's Gate 3.

Страница в Steam Подробнее



Десять игр — три десятилетия. Жанр западных RPG продолжает меняться, и лет через десять этот список наверняка будет выглядеть иначе. Но фундамент, заложенный этими проектами, пока что держится довольно крепко.