От Baldur's Gate до Skyrim: 10 западных RPG, определивших развитие жанра
- 23.04.2026
- 170
Вспоминаем десять западных RPG, после которых жанр уже не мог оставаться прежним.
Жанр западных ролевых игр прошел путь от текстовых данженов до открытых миров размером с небольшую страну. За три десятилетия жанр менялся так часто, что его нынешний облик мало напоминает оригинал. Одни проекты раздвигали границы, другие ломали привычные схемы и предлагали иной подход к взаимодействию игрока с миром. А некоторые — делали и то, и другое одновременно.
10. Deus Ex
Дата выхода: 17 июня 2000
Платформы: PC
Только для одного игрока
Платформы: PC
Только для одного игрока
В 2000 году Уоррен Спектор и Ion Storm Austin выпустили проект, который было трудно уложить в одну жанровую полку. Шутер, стелс, ролевая игра — Deus Ex совмещала всё это без видимых швов. Конспирологический киберпанк, где каждую задачу можно решить тремя-четырьмя способами: перестрелкой, обходным путём, взломом или убедительным разговором.
Что изменила. До Deus Ex ролевые системы и экшен существовали раздельно. Спектор соединил их так, что прокачка напрямую влияла на доступные тактики — от аугментаций до хакерских навыков. Формула «иммерсивного симулятора», где свобода подхода важнее линейного сценария, легла потом в основу Dishonored, Prey и десятков других проектов.
Страница в Steam
Смотрите также: 10 игр про трансгуманизм: апгрейд человеческой природы
9. Ultima VII: The Black Gate
Дата выхода: 16 апреля 1992
Платформы: PC
Только для одного игрока
Платформы: PC
Только для одного игрока
Серия Ultima Ричарда Гэрриота к 1992 году уже считалась легендой, но именно седьмая часть совершила то, что казалось невозможным на тогдашнем железе. Мир Британнии жил своей жизнью: горожане ходили на работу, пекари пекли хлеб, стража патрулировала улицы по расписанию. Ultima VII: The Black Gate создала ощущение живого пространства задолго до того, как это вошло в привычку у разработчиков.
Что изменила. Гэрриот заложил фундамент открытого мира, где окружение подчиняется внутренней логике, а не удобству дизайнера. Интерактивность Ultima VII по тем временам граничила с абсурдом: можно было печь хлеб из муки, доить коров и красть вилки со столов. Этот подход — мир как симуляция, а не как декорация — позже унаследовали The Elder Scrolls.
8. Diablo II
Дата выхода: 29 июня 2000
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Кооператив / мультиплеер 2/8
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Кооператив / мультиплеер 2/8
Blizzard летом 2000-го выпустила сиквел, затянувший миллионы игроков в бесконечный цикл «убил монстра — собрал лут — стал сильнее». Diablo II превратила охоту за редкими предметами в самостоятельный вид развлечения, где дофаминовая петля работала с точностью часового механизма. Пять классов, четыре акта и почти бесконечный эндгейм — к этой формуле индустрия возвращается до сих пор.
Что изменила. Diablo II создала язык, на котором action-RPG разговаривают по сей день: рандомизированные подземелья, руны и рунные слова, онлайн-торговля через Battle.net. Всё это стало образцом для Path of Exile, Torchlight, Grim Dawn и десятков клонов. Жанр hack-and-slash в его нынешнем виде начинается здесь — и пока никуда не уходит.
Подробнее
Смотрите также: 10 онлайн-игр, которые тяжело даются миллениалам
7. Star Wars: Knights of the Old Republic
Дата выхода: 15 июля 2003
Платформы: PC, Switch, Android, iOS
Только для одного игрока
Платформы: PC, Switch, Android, iOS
Только для одного игрока
BioWare к 2003 году уже зарекомендовала себя серией Baldur's Gate, однако именно Star Wars: Knights of the Old Republic перенесла студийный подход на консоли и показала, что сложная ролевая игра может быть доступной массовому игроку. Действие развернулось за тысячи лет до событий фильмов — сценаристы получили полную свободу, и история о джедае с амнезией вышла увлекательнее половины киносаги.
Что изменила. KOTOR закрепила формулу, которую BioWare потом оттачивала годами: кинематографичные диалоги с выбором реплик, спутники со своими сюжетными арками и моральная система, влияющая на финал. Без неё трудно представить Mass Effect, Dragon Age и саму идею «ролевого кино» — RPG, где история подаётся через камеру, монтаж и актёрскую игру.
Страница в Steam
6. Fallout
Дата выхода: 10 октября 1997
Платформы: PC
Только для одного игрока
Платформы: PC
Только для одного игрока
Студия Interplay в 1997 году выпустила постапокалиптическую RPG, в которой ядерная война стёрла цивилизацию, но не человеческую подлость. Обитатели Убежища 13 отправлялись на поверхность за водяным чипом и обнаруживали мир, полный чёрного юмора, жестоких дилемм и неожиданных решений. Fallout позволяла проходить квесты дюжиной способов — включая такие, о которых, казалось, и сами авторы не подозревали.
Что изменила. Fallout утвердила принцип, по которому выбор игрока по-настоящему меняет мир: целые поселения можно было уничтожить или спасти, а последствия решений проявлялись спустя часы реального времени. Система S.P.E.C.I.A.L. и навыковые проверки в диалогах задали планку для ролевых игр, где харизма и интеллект ценятся не меньше грубой силы.
Страница в Steam
Смотрите также: 10 ужасающих игр, где можно безжалостно уничтожить мир ядерной бомбой
5. The Elder Scrolls V: Skyrim
Дата выхода: 11 ноября 2011
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Только для одного игрока
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Только для одного игрока
Серия The Elder Scrolls дважды переизобретала открытый мир — в Morrowind и Oblivion. Но именно Skyrim стала по-настоящему массовой. Провинция с драконами, северными пейзажами и гражданской войной привлекла людей, которые раньше и не думали играть в ролевые игры. Четырнадцать лет спустя мемы про стрелу в колено все еще живы, а переиздания продолжают выходить.
Что изменила. Skyrim упростила систему классов до формулы «играй как хочешь» и сделала ставку на свободу исследования. Критики ворчали о потере глубины, но Bethesda попала в нерв эпохи: после неё открытый мир с ролевыми элементами превратился в обязательный ингредиент AAA-проектов. А моддинг-сообщество, выросшее вокруг игры, до сих пор остаётся одним из крупнейших в индустрии.
Страница в Steam
4. Planescape: Torment
Дата выхода: 12 декабря 1999
Платформы: PC, Switch, Android, iOS
Только для одного игрока
Платформы: PC, Switch, Android, iOS
Только для одного игрока
Бессмертный, покрытый шрамами и татуировками, просыпается в морге без памяти. Так начинается Planescape: Torment — RPG от Black Isle Studios, действие которой происходит в одной из самых причудливых вселенных Dungeons & Dragons. Города здесь строятся на перекрёстках измерений, а убеждения персонажей буквально меняют физическую реальность вокруг них.
Что изменила. Крис Авеллон и его команда сместили центр тяжести RPG с боёв на текст. В Planescape: Torment более 800 тысяч слов — больше, чем в «Войне и мире», — и многие конфликты разрешаются исключительно через диалог. После неё стало ясно, что ролевая игра может строиться вокруг философских вопросов, а главным оружием героя способно оказаться красноречие.
Страница в Steam
3. Baldur's Gate 3
Дата выхода: 3 августа 2023
Платформы: PC, PS5, Xbox X|S
Кооператив: 4
Платформы: PC, PS5, Xbox X|S
Кооператив: 4
Когда бельгийская Larian Studios получила лицензию на Baldur's Gate, скептики покачивали головами: слишком громкое имя, слишком рискованная ставка. Три года раннего доступа и тысячи часов пользовательского тестирования спустя Baldur's Gate 3 вышла и собрала едва ли не все награды года, включая главный приз The Game Awards.
Что изменила. До Baldur's Gate 3 изометрические RPG с пошаговыми боями считались нишевым продуктом — Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin продавались хорошо, но в пределах своей аудитории. Larian сломала этот потолок: больше пятнадцати миллионов копий за первый год и внимание игроков, которые раньше не слышали слова «CRPG». Для издателей это стало сигналом — жанр способен конкурировать с AAA-боевиками за массового покупателя.
Страница в Steam Подробнее
Смотрите также: 10 игр, где вы вершите судьбы миров
2. The Witcher 3: Wild Hunt
Дата выхода: 19 мая 2015
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Только для одного игрока
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Только для одного игрока
CD Projekt RED — студия, выросшая из польского дистрибутора пиратских игр, — к 2015 году уже выпустила два «Ведьмака», но оба оставались нишевыми проектами с шероховатостями. The Witcher 3: Wild Hunt всё перевернула. Открытый мир на сотни часов, с побочными квестами, которые по качеству письма затмевали основные сюжеты конкурентов — такого рынок ещё не видел.
Что изменила. До The Witcher 3 побочные задания в открытых мирах воспринимались как необязательный наполнитель — фетчи, эскорты, зачистки лагерей. Польская студия показала, что каждое задание может рассказывать полноценную историю с моральной неоднозначностью и отложенными последствиями. После третьего «Ведьмака» конкуренты уже не могли позволить себе ленивый сайд-контент — аудитория перестала его прощать.
Страница в Steam
1. Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Дата выхода: 21 сентября 2000
Платформы: PC, Android, iOS
Кооператив: 6
Платформы: PC, Android, iOS
Кооператив: 6
BioWare в сентябре 2000-го выпустила сиквел, который для целого поколения так и остался непревзойдённым образцом жанра. Baldur's Gate II: Shadows of Amn бросала игрока в мрачный Амн, где приходилось противостоять магу-садисту Айреникусу — одному из лучших злодеев в истории видеоигр. Десятки часов основного сюжета, сотни часов побочного контента и романтические линии, ставшие эталоном на годы вперёд.
Что изменила. Baldur's Gate II собрала воедино всё лучшее, что было в CRPG к тому моменту, и отшлифовала до блеска: тактические бои на паузе, живых спутников со своими целями и взглядами, нелинейную структуру с ощутимыми последствиями. Именно эта формула стала каноном, к которому жанр возвращается снова и снова — от Pillars of Eternity и Pathfinder до Baldur's Gate 3.
Страница в Steam Подробнее
Десять игр — три десятилетия. Жанр западных RPG продолжает меняться, и лет через десять этот список наверняка будет выглядеть иначе. Но фундамент, заложенный этими проектами, пока что держится довольно крепко.