Лучшие кооперативные ужастики в жанре интерактивного кино

Подборки


Одни решения проходят мимо, другие меняют все. С интерактивными хоррорами Supermassive у меня сложились противоречивые отношения. Одни проекты студии цепляют атмосферой, держат в напряжении и оставляют сильные впечатления, тогда как другие спотыкаются перед финалом или теряют интерес из-за спорных механик и слабой мотивации возвращаться к повторному прохождению.

К сожалению, свежий проект в жанре интерактивного кино – Directive 8020 с треском провалился, поэтому мы решили заглянуть в прошлое и отобрать лучшие такие игры с кооперативом.


Until Dawn



Дата выхода: 25 августа 2015
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 5

Главные достоинства Until Dawn — это история, темп повествования и персонажи. На момент выхода, когда интерактивные игры в основном ассоциировались с Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Fahrenheit) и Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands), проект Supermassive ощущался свежим дыханием в жанре хоррора.

Игра воспринималась почти как фильм, где у всех «сломанных» героев было достаточно экранного времени для раскрытия. По мере развития сюжета симпатии к ним постоянно менялись — их поведение под давлением страха постепенно открывало скрытые стороны личности. Хотя Майк и Сэм часто воспринимаются как наиболее сильные персонажи, к остальным — Мэтту, Крису и даже Джошу — тоже можно было привязаться по ходу прохождения.

Персонажи здесь получились сложными и многослойными, а классическая структура слэшера с ложными намеками отлично маскировала настоящую сверхъестественную угрозу. В момент выхода игра ощущалась особенно напряженной из-за использования датчика движений, который усиливал эффект неожиданности, когда реальная опасность выходила на сцену. Противники действовали быстро и могли мгновенно убить персонажа, из-за чего каждый эпизод держал в постоянном напряжении. Until Dawn до сих пор выглядит впечатляюще, и с точки зрения визуальной части в ремейке особой необходимости не ощущалось.

Страница в Steam

Смотрите также: Самые ожидаемые хорроры 2026 года

Hidden Agenda



Дата выхода: 24 октября 2017
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 3

Главной особенностью Hidden Agenda стала система управления через смартфон, где все решения принимаются прямо с телефона. За счет этого игра ощущалась ближе к интерактивному фильму, чем к классической видеоигре. Не приходилось отвлекаться от экрана, и такой подход заметно усиливал погружение в происходящее.

Со временем сюжет Hidden Agenda выглядит все актуальнее. История про охоту на серийного убийцу, который параллельно ведет игру против тебя, легко вписалась бы в современный топ Netflix. Здесь решения действительно создавали ощущение «эффекта бабочки», когда любое действие способно неожиданно аукнуться позже.

В отличие от большинства проектов Supermassive, Hidden Agenda проходится довольно быстро, и на релизе многим казалось, что игра не оправдывает свою стоимость. Зато возвращаться к ней ради второго или третьего прохождения куда проще, чем к частям The Dark Pictures Anthology, где ради одного нового выбора иногда приходится снова пробираться через часы уже знакомых сцен. Не возникает желания тратить столько времени только ради пары измененных реплик под конец истории.


The Dark Pictures Anthology: Man of Medan



Дата выхода: 30 августа 2019
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 5

Man of Medan начиналась многообещающе, но довольно быстро растеряла весь запал. Персонажи получились слишком поверхностными, из-за чего привязаться к ним или искренне переживать за их судьбу было трудно. Неважно, вызывали они симпатию или раздражение — сильных эмоций история все равно не добивалась.

Сама концепция и выбранное хоррор-направление выглядели любопытно, однако игре сильно вредил рваный темп повествования. Сюжет слишком активно уходил в психологическую сторону, и такой подход сработал далеко не для всех. Любителям подобных историй финальный поворот может прийтись по вкусу, но для остальных он способен разрушить часть напряжения.

В игре хватало загадок, однако ни сверхъестественная часть, ни психологическое давление не дотягивали до полноценного ощущения ужаса. После раскрытия главного твиста угроза уже не кажется настолько серьезной, если оглянуться на весь пройденный путь. Хотя до этого ставки ощущались выше, чем в некоторых других играх The Dark Pictures Anthology. Man of Medan выглядела более простой и прямолинейной по сравнению с последующими частями серии, что вполне объяснимо — проект был первым шагом антологии.

Страница в Steam Подробнее об игре

Смотрите также: Лучшие хорроры в разных исторических эпохах

The Dark Pictures Anthology: Little Hope



Дата выхода: 30 октября 2020
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 5

Little Hope была отличной игрой до момента, когда все начинает рушиться. Больше всего в этом проекте мне понравилась уникальная система, которую Supermassive так и не развила дальше. Игра отслеживала развитие «личностных черт» персонажей через твои действия и затем наказывала за накопленные негативные качества, независимо от того, сделал ты это намеренно или случайно.

В Little Hope нет по-настоящему ярких персонажей, а история с ведьмами выглядит странно и выбивается из общего повествования, особенно ближе к финалу. При этом сама идея того, что выборы действительно влияют на развитие событий, работает очень убедительно — последствия становятся видны уже в кульминации.

Персонажей преследует смерть в образе демонических двойников, которые погибают жестокими способами. По атмосфере это напоминает Final Destination, где роковая цепочка событий неизбежно догоняет каждого. Если накоплено слишком много негативных черт, герой получает особенно жестокую и мучительную смерть. Фактически итог формируется из всех решений, принятых по ходу прохождения, и определяет судьбу всей группы.

Страница в Steam Подробнее об игре


The Dark Pictures Anthology: House of Ashes



Дата выхода: 22 октября 2021
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 5

House of Ashes находится очень близко к Until Dawn по уровню исполнения, сохраняя многие элементы, которые делали тот слэшер с мистикой таким удачным. Но главное отличие в том, что здесь я изначально не испытывал симпатии ни к одному персонажу — они скорее вызывали отторжение. И это неожиданно работало в пользу игры: не было эмоциональной привязанности, зато оставалось любопытство, смогут ли они вообще измениться или погибнуть.

Постепенно в истории появляется командная динамика, моменты храбрости и ощущение, что любой из них способен стать героем — либо погибнуть в роли антагониста для других (как, например, Эрик). House of Ashes хорошо показывает людей с их внутренними конфликтами, предубеждениями и идеологическими разногласиями, а также то, как общий кризис способен менять поведение и взгляды.

Интересным решением стало то, что в начале игры персонажей практически невозможно убить. Даже при самых рискованных действиях они переживают перестрелки и опасные ситуации, что задает необычный темп. Особенно удачно смотрится баланс хоррора и экшена. Солдаты используют свой опыт и военную подготовку в условиях, где привычные правила не работают, и именно это придает истории ощущение столкновения с неизвестным.

Страница в Steam Подробнее об игре


The Quarry



Дата выхода: 10 июня 2022
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 5

The Quarry слишком старательно пыталась повторить формулу Until Dawn, временами превращаясь почти в ее копию. И проблема в том, что знакомые приемы и ложные намеки быстро делали историю предсказуемой. Я начинал прохождение без каких-либо знаний о сюжете, но довольно рано понял, что «убийцы» вовсе не те, за кого их пытаются выдать.

При этом у игры один из самых приятных актерских составов среди проектов Supermassive. Герои вызывают симпатию, их хочется сохранить в живых, но полноценного раскрытия персонажей история так и не дает. Не было ни сильной привязанности, ни откровенного раздражения — скорее желание спасти всех ради собственного спокойствия. Пик The Quarry наступал в момент появления главной угрозы, однако дальше игра постепенно теряла темп, как это уже происходило с Man of Medan и The Casting of Frank Stone.

Слишком много идей перекочевало сюда из Until Dawn, из-за чего многие сюжетные повороты и сцены смертей угадывались заранее. При этом The Quarry ощущалась ближе к выживанию, чем к системе скрытых последствий, где судьбу героя определяет случайный предмет, поднятый несколько часов назад. Однако сама угроза почти не внушала страха, а напряжение заметно падало из-за ощущения, что большая часть персонажей находится в относительной безопасности и ставки не выглядят по-настоящему высокими.

Страница в Steam Подробнее об игре

Смотрите также: Игры, которые ломают разум: Рейтинг лучших психологических триллеров

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me



Дата выхода: 18 ноября 2022
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 5

The Devil in Me оставила после себя ощущение очень слабого хоррора с тусклым сюжетом и героями, которых невозможно вспомнить спустя пару дней. Пик игры пришелся на стартовые десять минут, после чего история начала стремительно терять темп. Из персонажей в памяти почти ничего не осталось, как и из ключевых сцен. Разве что раздражение от некоторых смертей, где последствия зависели от того, кому ты когда-то отдал определенный предмет. Ярких моментов практически не было, если не считать кровавые убийства в духе American Horror Story.

Особенно странно выглядела идея с «увековеченной» версией Х. Х. Холмса. Игра подает реально существовавшего маньяка почти как культового вымышленного злодея уровня убийц из Dead by Daylight, и подобный подход вызывает слишком много вопросов. Вместо переживаний за героев возникало другое чувство — будто происходящее не имеет особого смысла и только зря тратит время игрока.

Из удачных идей можно отметить персональные предметы у каждого героя. Они слегка меняли игровой процесс и делали исследование локаций разнообразнее. Но в остальном игра слишком сильно концентрировалась на зрелищных смертях персонажей, вместо того чтобы заставлять игрока действительно пытаться спасти всю группу.

Страница в Steam Подробнее об игре



В итоге лучшие кооперативные ужастики в интерактивном кино держатся на одном простом принципе: страх работает сильнее, когда ответственность делится между несколькими игроками. Здесь каждый выбор становится поводом для спора, каждая ошибка — причиной обвинений, а каждая удачная сцена ощущается как общая победа.