Адаптированная версия Temporal Super Resolution оказалась адекватнее AMD FSR и Nvidia DLSS.
Ghostwire Tokyo от авторов The Evil Within вышла... и вышла. Критики приняли игру сдержано, игроки не оценили: относительно слабый старт в Steam тому подтверждение. Лишь немногие поклонники The Evil Within выражают горячую радость по случаю релиза.
И наш портал она тоже не беспокоит, так как у нее нет кооператива. Но эксперты отыскали интересную необычность – в ПК-версии Ghostwire Tokyo задействована одна из главных технологий Unreal Engine 5, технология аспкейла картинки Temporal Super Resolution (TSR) от Epic Games.
В Digital Foundry выяснили, что кто-то портировал TSR на Unreal Engine 4. Естественно, специалисты решили сравнить TSR c подобными технологиями AMD FSR и Nvidia DLSS. Вышло так, что TSR оказалась намного эффективнее FSR (которая задействована в версии для PS5) и не уступила DLSS, проседая разве что в сценах с большим количеством движущихся частиц, но зато избегая резких бликов и других мелких недостатков конкурента.
Похоже, Ghostwire Tokyo стала первой полноценной игрой с использованием TSR.
Log Riders – сложная головоломка-платформер пр ...
Самые запоминающиеся боссы из DLC
Out of Action
10 игр, где можно построить свой космический к ...
The Road – кооперативный хоррор с путешествием ...
SHRAPNEL – бесплатный онлайн-шутер про сражени ...
Kaiju Cleanup – кооперативный симулятор уборки ...
Все игры Heroes of Might and Magic от худших к ...