Разработчики Unity не осилили разработку на Unity. Во дела!
У Unity (компании) дела плохи. Крупные разработчики отказались от Unity (движка) в пользу Unreal Engine 5; небольшие студии все чаще следуют примеру старших товарищей, уступая под давлением щедростей Epic.
Новый удар по репутации – создатели движка не осилили разработки Gigaya, амбициозной игры для создания игр. По замыслу авторов, Gigaya должна была стать эталоном качественной игры для новичков, дать базовые навыки и открыть доступ к ее исходному коду и ассетам для всех желающих.
Не получилось. В Unity прошли массовые сокращения, руководство провела сомнительную схему слияния с израильской компанией продажи рекламы в приложениях. А глава Unity и вовсе назвал разработчиков придурками. Не всех, а только мобильных игр без микротранзакций. Но теперь ему вообще не до игр.
Интерес к движку сохраняется за счет разработчиков-ветеранов (как Owlcat и Mediatonic), которые упорно долбят освоенные 15-20 лет назад приемы.
Что происходит, когда ветераны теряют интерес или доступ к разработке? Мы видим на примере самой Unity.
Доступным комплектующим хана. Из-за кризиса ИИ ...
Hunt Zombies Together – кооперативный зомби-шу ...
Way of the Hunter 2 – улучшенный охотничий сим ...
Seven Seas: Adventures – ролевая стратегия в з ...
Get Mazed – асимметричное выживание в процедур ...
Scott Pilgrim EX – зубодробительный битемап в ...
Log Riders – сложная головоломка-платформер пр ...
10 игр, которые жрут оперативку как не в себя